18.04.2013 Views

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

+2 Destreza, +1 em seu BD, recebem as habilidades<br />

Armadura (10) e Vulnerável (Prata).<br />

Híbrida (Humanóide - Metamorfo)<br />

Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 11 (+0); Destreza 15 (+2); Inteligência<br />

11 (+0)<br />

Reações: Vigor +3; Agilidade +7; Vontade +2<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Espada Curtae +4 (1d6), Garra +4 (1d4+doença)<br />

Defesas: Esquiva 11<br />

RD: 10<br />

PVs: 4 (Base de PV 4)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +2 (2), Espadas +2 (2),<br />

Escalar +4 (4), Furtividade +6 (4), Ofícios (Adestrar<br />

Animais) +2 (2), Natação +4 (4), Percepção +2 (2),<br />

Rastrear +1 (1), Saltar +4 (4)<br />

Talentos: Mesmo da forma humana<br />

Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (10),<br />

Alterar forma, Doença, Empatia com ratos, Faro,<br />

Licantropia, Visão na Penumbra, Vulnerável (Prata).<br />

ND: 2<br />

Progressão: 0<br />

Homem-Urso<br />

Homens-ursos são humanóides que contraíram a<br />

licantropia e que agora são amaldiçoados por ela.<br />

Homens-ursos adquirem as habilidades:<br />

Alterar forma: podem controlar a mutação entre suas três<br />

formas usando uma Ação de rodada Completa. Sempre<br />

que um homem-urso trocar de forma o dano sofrido é<br />

“levado” para sua outra forma.<br />

Empatia com ursos: podem se comunicar com os ursos<br />

livremente e recebem bônus de +4 em testes de<br />

Diplomacia e qualquer teste para controlar ou comandar<br />

esses animais.<br />

Licantropia: a doença do homem-urso pode ser passada<br />

quando ele fere alguém em sua forma híbrida ou animal,<br />

devendo a vítima ser bem sucedido num teste de Vigor<br />

com ND 21 para não contrair a doença.<br />

Homem-Urso (Humanóide - Metamorfo)<br />

Humanóide: Na forma humanóide os homens-ursos<br />

tendem a ser musculosos e peludos, possuindo barba e<br />

cabelo da cor do pelo do urso quando se transforma.<br />

Recebem +2 em Físico, +3 em sua base de PVs e o talento<br />

Agarrar Perfeito.<br />

Animal: Na forma animal os homens-ursos são ursos<br />

marrons ainda mais fortes. Na ficha de Urso marrom eles<br />

recebem +2 Físico, as habilidades Armadura (10) e<br />

Vulnerável (Prata).<br />

Híbrida (Humanóide - Metamorfo)<br />

Neutro e Indiferente; Grande (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 25 (+7); Destreza 11 (+0); Inteligência<br />

10 (+0)<br />

Reações: Vigor +12; Agilidade +6; Vontade +5<br />

175<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Machado de Combate +13 (1d10+7) ou 2 Garra<br />

+11 (1d6+7)<br />

Defesas: Esquiva 11<br />

RD: 10<br />

PVs: 14 (Base de PV 7)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +11 (4), Machados e<br />

Martelos +13 (6), Natação +9 (2), Ofícios (Adestrar<br />

Animais) +3 (3), Percepção +2 (2), Rastrear +2 (2)<br />

Talentos: Mesmo da forma humana<br />

Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (10),<br />

Alterar forma, Doença, Empatia com ursos, Faro,<br />

Licantropia, Visão na Penumbra, Vulnerável (Prata).<br />

ND: 6<br />

Progressão: 0<br />

Lobisomem<br />

Os lobisomens são humanóides que contraíram a<br />

licantropia e que agora são amaldiçoados por ela.<br />

Lobisomens adquirem as habilidades:<br />

Alterar forma: lobisomens podem controlar a mutação<br />

entre suas três formas usando uma Ação de rodada<br />

Completa. Sempre que um lobisomem trocar de forma o<br />

dano sofrido é “levado” para sua outra forma.<br />

Empatia com lobos: podem se comunicar com os lobos<br />

livremente e recebem bônus de +4 em testes de<br />

Diplomacia e qualquer teste para controlar ou comandar<br />

esses animais.<br />

Licantropia: a doença do lobisomem pode ser passada<br />

quando ele fere alguém em sua forma híbrida ou animal,<br />

devendo a vítima ser bem sucedido num teste de Vigor<br />

com ND 17 para não contrair a doença.<br />

Lobisomem (Humanóide - Metamorfo)<br />

Humanóide: Na forma humanóide os lobisomens tendem<br />

a possuir mais pelos que pessoas normais, mas isso passa<br />

despercebido. Recebem +1 em sua base de PVs e o<br />

Talento Reação ao combate.<br />

Animal: Na forma animal os lobisomens lobos ainda mais<br />

poderosos. Na ficha de Lobo eles recebem +2 Físico e<br />

Destreza e as habilidades Armadura (10) e Vulnerável<br />

(Prata).<br />

Híbrida (Humanóide - Metamorfo)<br />

Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 15 (+2); Destreza 15 (+2); Inteligência<br />

11 (+0)<br />

Reações: Vigor +6; Agilidade +6; Vontade +5<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />

Iniciativa: +6<br />

Ataques: 2 Garras +7 (1d4+2) e Mordida +7 (1d6+2)<br />

Defesas: Esquiva 14<br />

RD: 10<br />

PVs: 6 (Base de PV 4)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +7 (5), Ofícios (Adestrar<br />

Animais) +3 (3), Percepção +4 (4), Rastrear +4 (4),<br />

Sobrevivência +3 (3)<br />

Talentos: Mesmo da forma humana e Agarrar perfeito

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!