NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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+2 Destreza, +1 em seu BD, recebem as habilidades<br />
Armadura (10) e Vulnerável (Prata).<br />
Híbrida (Humanóide - Metamorfo)<br />
Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 11 (+0); Destreza 15 (+2); Inteligência<br />
11 (+0)<br />
Reações: Vigor +3; Agilidade +7; Vontade +2<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Espada Curtae +4 (1d6), Garra +4 (1d4+doença)<br />
Defesas: Esquiva 11<br />
RD: 10<br />
PVs: 4 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +2 (2), Espadas +2 (2),<br />
Escalar +4 (4), Furtividade +6 (4), Ofícios (Adestrar<br />
Animais) +2 (2), Natação +4 (4), Percepção +2 (2),<br />
Rastrear +1 (1), Saltar +4 (4)<br />
Talentos: Mesmo da forma humana<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (10),<br />
Alterar forma, Doença, Empatia com ratos, Faro,<br />
Licantropia, Visão na Penumbra, Vulnerável (Prata).<br />
ND: 2<br />
Progressão: 0<br />
Homem-Urso<br />
Homens-ursos são humanóides que contraíram a<br />
licantropia e que agora são amaldiçoados por ela.<br />
Homens-ursos adquirem as habilidades:<br />
Alterar forma: podem controlar a mutação entre suas três<br />
formas usando uma Ação de rodada Completa. Sempre<br />
que um homem-urso trocar de forma o dano sofrido é<br />
“levado” para sua outra forma.<br />
Empatia com ursos: podem se comunicar com os ursos<br />
livremente e recebem bônus de +4 em testes de<br />
Diplomacia e qualquer teste para controlar ou comandar<br />
esses animais.<br />
Licantropia: a doença do homem-urso pode ser passada<br />
quando ele fere alguém em sua forma híbrida ou animal,<br />
devendo a vítima ser bem sucedido num teste de Vigor<br />
com ND 21 para não contrair a doença.<br />
Homem-Urso (Humanóide - Metamorfo)<br />
Humanóide: Na forma humanóide os homens-ursos<br />
tendem a ser musculosos e peludos, possuindo barba e<br />
cabelo da cor do pelo do urso quando se transforma.<br />
Recebem +2 em Físico, +3 em sua base de PVs e o talento<br />
Agarrar Perfeito.<br />
Animal: Na forma animal os homens-ursos são ursos<br />
marrons ainda mais fortes. Na ficha de Urso marrom eles<br />
recebem +2 Físico, as habilidades Armadura (10) e<br />
Vulnerável (Prata).<br />
Híbrida (Humanóide - Metamorfo)<br />
Neutro e Indiferente; Grande (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 25 (+7); Destreza 11 (+0); Inteligência<br />
10 (+0)<br />
Reações: Vigor +12; Agilidade +6; Vontade +5<br />
175<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Machado de Combate +13 (1d10+7) ou 2 Garra<br />
+11 (1d6+7)<br />
Defesas: Esquiva 11<br />
RD: 10<br />
PVs: 14 (Base de PV 7)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +11 (4), Machados e<br />
Martelos +13 (6), Natação +9 (2), Ofícios (Adestrar<br />
Animais) +3 (3), Percepção +2 (2), Rastrear +2 (2)<br />
Talentos: Mesmo da forma humana<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (10),<br />
Alterar forma, Doença, Empatia com ursos, Faro,<br />
Licantropia, Visão na Penumbra, Vulnerável (Prata).<br />
ND: 6<br />
Progressão: 0<br />
Lobisomem<br />
Os lobisomens são humanóides que contraíram a<br />
licantropia e que agora são amaldiçoados por ela.<br />
Lobisomens adquirem as habilidades:<br />
Alterar forma: lobisomens podem controlar a mutação<br />
entre suas três formas usando uma Ação de rodada<br />
Completa. Sempre que um lobisomem trocar de forma o<br />
dano sofrido é “levado” para sua outra forma.<br />
Empatia com lobos: podem se comunicar com os lobos<br />
livremente e recebem bônus de +4 em testes de<br />
Diplomacia e qualquer teste para controlar ou comandar<br />
esses animais.<br />
Licantropia: a doença do lobisomem pode ser passada<br />
quando ele fere alguém em sua forma híbrida ou animal,<br />
devendo a vítima ser bem sucedido num teste de Vigor<br />
com ND 17 para não contrair a doença.<br />
Lobisomem (Humanóide - Metamorfo)<br />
Humanóide: Na forma humanóide os lobisomens tendem<br />
a possuir mais pelos que pessoas normais, mas isso passa<br />
despercebido. Recebem +1 em sua base de PVs e o<br />
Talento Reação ao combate.<br />
Animal: Na forma animal os lobisomens lobos ainda mais<br />
poderosos. Na ficha de Lobo eles recebem +2 Físico e<br />
Destreza e as habilidades Armadura (10) e Vulnerável<br />
(Prata).<br />
Híbrida (Humanóide - Metamorfo)<br />
Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 15 (+2); Destreza 15 (+2); Inteligência<br />
11 (+0)<br />
Reações: Vigor +6; Agilidade +6; Vontade +5<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +6<br />
Ataques: 2 Garras +7 (1d4+2) e Mordida +7 (1d6+2)<br />
Defesas: Esquiva 14<br />
RD: 10<br />
PVs: 6 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +7 (5), Ofícios (Adestrar<br />
Animais) +3 (3), Percepção +4 (4), Rastrear +4 (4),<br />
Sobrevivência +3 (3)<br />
Talentos: Mesmo da forma humana e Agarrar perfeito