18.04.2013 Views

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ambidestria (Geral)<br />

O personagem usa sua mão “ruim” quase tão bem quanto<br />

sua mão boa.<br />

Requisitos: Destreza 13+.<br />

Efeito: Ao invés de receber -8 nos testes quando usar sua<br />

mão ruim o personagem receberá apenas -4 nos testes.<br />

Ambidestria Maior (Geral)<br />

O personagem usa sua mão “ruim” quase tão bem quanto<br />

sua mão boa.<br />

Requisitos: Ambidestria, Destreza 15+.<br />

Efeito: Ao invés de receber -8 nos testes quando usar sua<br />

mão ruim o personagem receberá apenas -2 nos testes.<br />

Ambidestria Suprema (Geral)<br />

O personagem não possui mão ruim ou boa, ele treinou<br />

tão excessivamente os dois braços que não possui diferença<br />

de um braço para o outro.<br />

Requisitos: Ambidestria Maior, 19+ Destreza<br />

Efeito: O personagem não recebe penalidades quando usa<br />

qualquer uma de suas mãos.<br />

Ampliar Feitiço (Mágico)<br />

O conjurador é capaz de elevar um feitiço acima de seu<br />

limite.<br />

Requisitos: 6+ Conjurador, 5+ graduação em<br />

Conhecimento (Magia), 6+ graduação em algum Caminho<br />

de Magia<br />

Efeito: O personagem pode aumentar o NM de seus<br />

feitiços além do limite de sua graduação, mas o<br />

personagem perderá 1 nível de cansaço para cada 2 NM<br />

aumentados no feitiço automaticamente. Exemplo: um<br />

conjurador que possua 8 graduações em Combate e<br />

Destruição deseja lançar uma Bola de Fogo com NM 12,<br />

mas seu limite de NM é 8 (pois possui 8 graduações no<br />

caminho). Se ele lançar esse feitiço 4 NM superiores ao seu<br />

limite ele perderá automaticamente 2 níveis de saúde. Essa<br />

perde de níveis de cansaço é cumulativa com outras perdas,<br />

como quando o conjurador lança dois feitiços em turnos<br />

seguidos. Um conjurador não pode aumentar o NM de seu<br />

feitiço dessa maneira de forma que seu nível de cansaço<br />

seja abaixo de Exausto.<br />

Apartar Maior (Combate)<br />

O personagem é altamente treinado em atacar as armas e<br />

escudos de seus oponentes.<br />

Requisitos: Ataque Poderoso<br />

Efeito: o jogador recebe um bônus de +2 nos testes de<br />

ataque e dano quando Aparta.<br />

Apartar Supremo (Combate)<br />

O personagem é altamente treinado em atacar as armas e<br />

escudos de seus oponentes.<br />

Requisitos: 15+ Físico, Apartar Maior<br />

29<br />

Efeito: o jogador recebe um bônus de +5 nos testes de<br />

ataque e dano quando Aparta, ao invés de +2 como<br />

Apartar Maior.<br />

Armadilheiro (Geral)<br />

O personagem é muito bom com Armadilhas, tanto para<br />

construí-las quanto para desarmá-las. .<br />

Requisitos: 5+ graduações em Ofício (armadilharia).<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +2 em Ofícios<br />

(armadilharia) quando constrói armadilhas, em Operar<br />

Mecanismos quando as desarma e em Percepção quando as<br />

procura.<br />

Arqueiro Montado Maior<br />

(Combate)<br />

O personagem é treinado em usar arcos, ou outra arma de<br />

ataque a distância, enquanto monta.<br />

Requisitos: 4+ graduações em Cavalgar, 4+ Graduações<br />

em Arcos, Combate Montado.<br />

Efeito: as penalidades por usar armas de ataque a distância<br />

enquanto monta é -2 ao invés de -4.<br />

Arqueiro Montado Supremo<br />

(Combate)<br />

O personagem é treinado em usar arcos, ou outra arma de<br />

ataque a distância, enquanto monta de forma épica.<br />

Requisitos: Arqueiro Montado maior, 8+ graduações em<br />

Cavalgar, 8+ Graduações em Arcos.<br />

Efeito: o personagem não possui qualquer penalidade<br />

quando usa armas de ataque a distância enquanto monta.<br />

Arremesso Brutal (Combate)<br />

O personagem arremessa armas com efeitos letais<br />

Efeito: o personagem usa seu modificador de Físico, ao<br />

invés de Destreza, para bônus nos testes de ataque com<br />

armas de arremesso<br />

Arremesso poderoso (Combate)<br />

O personagem é treinado para causar mais danos com<br />

armas de arremesso.<br />

Requisitos: Ataque poderoso, Arremesso Brutal.<br />

Efeito: o personagem pode usar o talento ataque poderoso<br />

para armas de arremesso.<br />

Ataque com Escudo (Combate)<br />

O personagem é treinado em atacar e se defender com<br />

escudo.<br />

Requisitos: 4+ graduações em Escudos.<br />

Efeito: o personagem pode usar sua defesa de bloqueio<br />

com escudo na mesma rodada em que o usou para atacar.<br />

Ataque em Movimento (Combate)<br />

O personagem é astuto quando se move. Seus ataques são<br />

quase instintivos enquanto corre em alguma direção.<br />

Requisitos: Destreza 13+, Graduação 6+ em alguma<br />

perícia Marcial.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!