NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Ambidestria (Geral)<br />
O personagem usa sua mão “ruim” quase tão bem quanto<br />
sua mão boa.<br />
Requisitos: Destreza 13+.<br />
Efeito: Ao invés de receber -8 nos testes quando usar sua<br />
mão ruim o personagem receberá apenas -4 nos testes.<br />
Ambidestria Maior (Geral)<br />
O personagem usa sua mão “ruim” quase tão bem quanto<br />
sua mão boa.<br />
Requisitos: Ambidestria, Destreza 15+.<br />
Efeito: Ao invés de receber -8 nos testes quando usar sua<br />
mão ruim o personagem receberá apenas -2 nos testes.<br />
Ambidestria Suprema (Geral)<br />
O personagem não possui mão ruim ou boa, ele treinou<br />
tão excessivamente os dois braços que não possui diferença<br />
de um braço para o outro.<br />
Requisitos: Ambidestria Maior, 19+ Destreza<br />
Efeito: O personagem não recebe penalidades quando usa<br />
qualquer uma de suas mãos.<br />
Ampliar Feitiço (Mágico)<br />
O conjurador é capaz de elevar um feitiço acima de seu<br />
limite.<br />
Requisitos: 6+ Conjurador, 5+ graduação em<br />
Conhecimento (Magia), 6+ graduação em algum Caminho<br />
de Magia<br />
Efeito: O personagem pode aumentar o NM de seus<br />
feitiços além do limite de sua graduação, mas o<br />
personagem perderá 1 nível de cansaço para cada 2 NM<br />
aumentados no feitiço automaticamente. Exemplo: um<br />
conjurador que possua 8 graduações em Combate e<br />
Destruição deseja lançar uma Bola de Fogo com NM 12,<br />
mas seu limite de NM é 8 (pois possui 8 graduações no<br />
caminho). Se ele lançar esse feitiço 4 NM superiores ao seu<br />
limite ele perderá automaticamente 2 níveis de saúde. Essa<br />
perde de níveis de cansaço é cumulativa com outras perdas,<br />
como quando o conjurador lança dois feitiços em turnos<br />
seguidos. Um conjurador não pode aumentar o NM de seu<br />
feitiço dessa maneira de forma que seu nível de cansaço<br />
seja abaixo de Exausto.<br />
Apartar Maior (Combate)<br />
O personagem é altamente treinado em atacar as armas e<br />
escudos de seus oponentes.<br />
Requisitos: Ataque Poderoso<br />
Efeito: o jogador recebe um bônus de +2 nos testes de<br />
ataque e dano quando Aparta.<br />
Apartar Supremo (Combate)<br />
O personagem é altamente treinado em atacar as armas e<br />
escudos de seus oponentes.<br />
Requisitos: 15+ Físico, Apartar Maior<br />
29<br />
Efeito: o jogador recebe um bônus de +5 nos testes de<br />
ataque e dano quando Aparta, ao invés de +2 como<br />
Apartar Maior.<br />
Armadilheiro (Geral)<br />
O personagem é muito bom com Armadilhas, tanto para<br />
construí-las quanto para desarmá-las. .<br />
Requisitos: 5+ graduações em Ofício (armadilharia).<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +2 em Ofícios<br />
(armadilharia) quando constrói armadilhas, em Operar<br />
Mecanismos quando as desarma e em Percepção quando as<br />
procura.<br />
Arqueiro Montado Maior<br />
(Combate)<br />
O personagem é treinado em usar arcos, ou outra arma de<br />
ataque a distância, enquanto monta.<br />
Requisitos: 4+ graduações em Cavalgar, 4+ Graduações<br />
em Arcos, Combate Montado.<br />
Efeito: as penalidades por usar armas de ataque a distância<br />
enquanto monta é -2 ao invés de -4.<br />
Arqueiro Montado Supremo<br />
(Combate)<br />
O personagem é treinado em usar arcos, ou outra arma de<br />
ataque a distância, enquanto monta de forma épica.<br />
Requisitos: Arqueiro Montado maior, 8+ graduações em<br />
Cavalgar, 8+ Graduações em Arcos.<br />
Efeito: o personagem não possui qualquer penalidade<br />
quando usa armas de ataque a distância enquanto monta.<br />
Arremesso Brutal (Combate)<br />
O personagem arremessa armas com efeitos letais<br />
Efeito: o personagem usa seu modificador de Físico, ao<br />
invés de Destreza, para bônus nos testes de ataque com<br />
armas de arremesso<br />
Arremesso poderoso (Combate)<br />
O personagem é treinado para causar mais danos com<br />
armas de arremesso.<br />
Requisitos: Ataque poderoso, Arremesso Brutal.<br />
Efeito: o personagem pode usar o talento ataque poderoso<br />
para armas de arremesso.<br />
Ataque com Escudo (Combate)<br />
O personagem é treinado em atacar e se defender com<br />
escudo.<br />
Requisitos: 4+ graduações em Escudos.<br />
Efeito: o personagem pode usar sua defesa de bloqueio<br />
com escudo na mesma rodada em que o usou para atacar.<br />
Ataque em Movimento (Combate)<br />
O personagem é astuto quando se move. Seus ataques são<br />
quase instintivos enquanto corre em alguma direção.<br />
Requisitos: Destreza 13+, Graduação 6+ em alguma<br />
perícia Marcial.