NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Defesas: Esquiva 33, Bloq (Espada Flamejante) 27<br />
RD: 15<br />
PVs: 34 (Base de PV 25)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +26 (17), Arte da Fuga +27<br />
(21); Conhecimento (Magia, Religião e Planos) +29 (23);<br />
Discernimento +26 (20); Mentir +30 (24); Furtividade +26<br />
(20); Intimidar +30 (24); Percepção +28 (22); Rastrear +14<br />
(8); Sobrevivência +12 (6)<br />
Talentos: Ataque em movimento; Ataque Poderoso;<br />
Ataque rápido III, Bravura, Esquiva; Reação ao perigo<br />
Supremo, Tiro rápido III<br />
Habilidades Especiais: Armadura (15), Habilidade<br />
Mágica (Fogo Devastador/20) Habilidade mágica (Chicote<br />
Flamejante/20), Habilidade mágica (Espada Flamejante/20),<br />
Habilidade Mágica (Manto Flamejante/20), Ferocidade,<br />
Invulnerabilidade (Fogo, Veneno e Eletricidade), Percepção às<br />
cegas, Vôo (Ótimo), Presença Aterradora, Resistência<br />
(Ácido) (10)<br />
Organização: Asmodeu é a categoria de demônio mais<br />
alta, responsável por proteger a própria Narugh (casa dos<br />
deuses inferiores). Os Asmodeus podem viajar por todo o<br />
submundo livremente, mas são impossibilitados de irem<br />
até o mundo material por deuses maiores bondosos, que<br />
selaram os portões do submundo. Os Asmodeus lembram<br />
em muito os Arcanjos, com a diferença de possuírem<br />
apenas dois pares de asas, além disso, os Asmodeus<br />
possuem uma aparência mórbida, como asas queimadas e<br />
um rosto maligno com um par de chifres.<br />
ND: 25<br />
Progressão: 0<br />
154<br />
Demônio - Berith (Extra-planar bom)<br />
Neutro e Mau; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 22 (+6); Destreza 18 (+4); Inteligência<br />
28 (+9)<br />
Reações: Vigor +14; Agilidade +15; Vontade +20<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados) ou 32 metros<br />
voando (16 quadrados)<br />
Iniciativa: +4<br />
Ataques: Machado +24 (2d6+6)<br />
Defesas: Esquiva 26<br />
RD: 12<br />
PVs: 30 (Base de PV 24)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +13 (8); Machados e<br />
Martelos +24 (20); Arte da Fuga +20 (16); Conhecimento<br />
(Magia, Religião e Planos) +30 (21); Discernimento +34<br />
(25); Mentir +39 (30); Furtividade +16 (12); Intimidar +25<br />
(16); Percepção +29 (20); Rastrear +17 (8); Sobrevivência<br />
+15 (6)<br />
Talentos: Ataque em movimento; Ataque Poderoso;<br />
Ataque rápido II, Bravura, Esquiva; Reação ao perigo<br />
Habilidades Especiais: Armadura (12), Habilidade<br />
mágica (Bola de Fogo/10) Habilidade mágica (Manto<br />
Flamejante/15), Habilidade mágica (Mudar Aparência/20),<br />
Ferocidade, Invulnerável (Veneno e Eletricidade), Percepção<br />
às cegas, Vôo (Ótimo), Presença Aterradora, Resistência<br />
(Ácido e Fogo) (10). Toque de Ouro*<br />
Organização: os Beriths são demônios com asas de<br />
morcego, um par de longos chifres curvos que saem de sua<br />
testa e uma aparência tão maligna quanto sua inteligência.<br />
Usando de sua incrível capacidade de manipulação e<br />
mudando sua aparência para a mais aprazível possível os<br />
Beriths conseguem enganar praticamente qualquer criatura<br />
viva, mas se sua capacidade de manipulação ainda não for<br />
o suficiente eles ainda usam da cobiça dos vivos<br />
transformando objetos em ouro e oferecendo em troca de<br />
algo que ele deseja. Apesar do selo impedir esses demônios<br />
de saírem pela porta do submundo muitos Beriths<br />
conseguem a liberdade manipulando magos convencendoos<br />
a abrirem um portal para a sua passagem.<br />
ND: 20<br />
Progressão: 0<br />
* Um Berith é capaz de transformar aquilo que ele tocar<br />
em ouro quando bem entender.<br />
Demônio - Luvart (Extra-planar Mau)<br />
Leal e Mau; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 20 (+5); Destreza 22 (+6); Inteligência<br />
16 (+3)<br />
Reações: Vigor +12; Agilidade +15; Vontade +8<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados) ou 30 metros<br />
voando (15 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Machado +16 (2d6+5)<br />
Defesas: Esquiva 23<br />
RD: 6<br />
PVs: 21 (Base de PV 16)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +13 (8); Machados e<br />
Martelos +16 (11); Arte da Fuga +11 (7); Conhecimento<br />
(Magia, Religião e Planos) +13 (10); Discernimento +10