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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Defesas: Esquiva 33, Bloq (Espada Flamejante) 27<br />

RD: 15<br />

PVs: 34 (Base de PV 25)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +26 (17), Arte da Fuga +27<br />

(21); Conhecimento (Magia, Religião e Planos) +29 (23);<br />

Discernimento +26 (20); Mentir +30 (24); Furtividade +26<br />

(20); Intimidar +30 (24); Percepção +28 (22); Rastrear +14<br />

(8); Sobrevivência +12 (6)<br />

Talentos: Ataque em movimento; Ataque Poderoso;<br />

Ataque rápido III, Bravura, Esquiva; Reação ao perigo<br />

Supremo, Tiro rápido III<br />

Habilidades Especiais: Armadura (15), Habilidade<br />

Mágica (Fogo Devastador/20) Habilidade mágica (Chicote<br />

Flamejante/20), Habilidade mágica (Espada Flamejante/20),<br />

Habilidade Mágica (Manto Flamejante/20), Ferocidade,<br />

Invulnerabilidade (Fogo, Veneno e Eletricidade), Percepção às<br />

cegas, Vôo (Ótimo), Presença Aterradora, Resistência<br />

(Ácido) (10)<br />

Organização: Asmodeu é a categoria de demônio mais<br />

alta, responsável por proteger a própria Narugh (casa dos<br />

deuses inferiores). Os Asmodeus podem viajar por todo o<br />

submundo livremente, mas são impossibilitados de irem<br />

até o mundo material por deuses maiores bondosos, que<br />

selaram os portões do submundo. Os Asmodeus lembram<br />

em muito os Arcanjos, com a diferença de possuírem<br />

apenas dois pares de asas, além disso, os Asmodeus<br />

possuem uma aparência mórbida, como asas queimadas e<br />

um rosto maligno com um par de chifres.<br />

ND: 25<br />

Progressão: 0<br />

154<br />

Demônio - Berith (Extra-planar bom)<br />

Neutro e Mau; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 22 (+6); Destreza 18 (+4); Inteligência<br />

28 (+9)<br />

Reações: Vigor +14; Agilidade +15; Vontade +20<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados) ou 32 metros<br />

voando (16 quadrados)<br />

Iniciativa: +4<br />

Ataques: Machado +24 (2d6+6)<br />

Defesas: Esquiva 26<br />

RD: 12<br />

PVs: 30 (Base de PV 24)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +13 (8); Machados e<br />

Martelos +24 (20); Arte da Fuga +20 (16); Conhecimento<br />

(Magia, Religião e Planos) +30 (21); Discernimento +34<br />

(25); Mentir +39 (30); Furtividade +16 (12); Intimidar +25<br />

(16); Percepção +29 (20); Rastrear +17 (8); Sobrevivência<br />

+15 (6)<br />

Talentos: Ataque em movimento; Ataque Poderoso;<br />

Ataque rápido II, Bravura, Esquiva; Reação ao perigo<br />

Habilidades Especiais: Armadura (12), Habilidade<br />

mágica (Bola de Fogo/10) Habilidade mágica (Manto<br />

Flamejante/15), Habilidade mágica (Mudar Aparência/20),<br />

Ferocidade, Invulnerável (Veneno e Eletricidade), Percepção<br />

às cegas, Vôo (Ótimo), Presença Aterradora, Resistência<br />

(Ácido e Fogo) (10). Toque de Ouro*<br />

Organização: os Beriths são demônios com asas de<br />

morcego, um par de longos chifres curvos que saem de sua<br />

testa e uma aparência tão maligna quanto sua inteligência.<br />

Usando de sua incrível capacidade de manipulação e<br />

mudando sua aparência para a mais aprazível possível os<br />

Beriths conseguem enganar praticamente qualquer criatura<br />

viva, mas se sua capacidade de manipulação ainda não for<br />

o suficiente eles ainda usam da cobiça dos vivos<br />

transformando objetos em ouro e oferecendo em troca de<br />

algo que ele deseja. Apesar do selo impedir esses demônios<br />

de saírem pela porta do submundo muitos Beriths<br />

conseguem a liberdade manipulando magos convencendoos<br />

a abrirem um portal para a sua passagem.<br />

ND: 20<br />

Progressão: 0<br />

* Um Berith é capaz de transformar aquilo que ele tocar<br />

em ouro quando bem entender.<br />

Demônio - Luvart (Extra-planar Mau)<br />

Leal e Mau; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 20 (+5); Destreza 22 (+6); Inteligência<br />

16 (+3)<br />

Reações: Vigor +12; Agilidade +15; Vontade +8<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados) ou 30 metros<br />

voando (15 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Machado +16 (2d6+5)<br />

Defesas: Esquiva 23<br />

RD: 6<br />

PVs: 21 (Base de PV 16)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +13 (8); Machados e<br />

Martelos +16 (11); Arte da Fuga +11 (7); Conhecimento<br />

(Magia, Religião e Planos) +13 (10); Discernimento +10

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