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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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sua perna é pequena, permitindo que ele avance<br />

lentamente. Mesmo possuindo uma inteligência limitada<br />

herdada do cérebro que lhe dá vida o golem é incapaz de<br />

falar, mas é capaz de compreender comandos simples.<br />

ND: 8<br />

Progressão: 0<br />

*Ferimento amaldiçoado faz com que todos os danos<br />

causados pela criatura não recuperem normalmente e<br />

feitiços de cura com NM abaixo de 8 não fazem efeitos.<br />

Golem de Carne (Constructo)<br />

Neutro e Indiferente; Grande (2x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 20 (+5); Destreza 9 (-1); Inteligência 6 (-<br />

2)<br />

Reações: Vigor +6; Agilidade +2; Vontade +2<br />

Deslocamento: 8 metros (4 quadrados)<br />

Iniciativa: -1<br />

Ataques: Pancada +9 (2d8+5)<br />

Defesas: Esquiva 10<br />

PVs: 10 (Base de PV 5)<br />

RD: 2<br />

Perícias: Ataque Desarmado +9 (4); Percepção +1 (2)<br />

Talentos: -<br />

Habilidades Especiais: Armadura (2), Constructo, Golpe<br />

poderoso, Pisotear.<br />

Organização: Esse golem é feito de pedaços de diversas<br />

partes de corpos diferentes para formar uma criatura<br />

bizarra. Essa criatura possui em média 2,5 metros de altura.<br />

O golem caminha de forma rude, como se não tivesse<br />

pleno controle sobre si.<br />

ND: 6<br />

Progressão: 0<br />

Golem de Ferro (Constructo)<br />

Neutro e Indiferente; Grande (2x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 32 (+11); Destreza 9 (-1); Inteligência 6<br />

(-2)<br />

Reações: Vigor +14; Agilidade +2; Vontade +2<br />

Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />

Iniciativa: -1<br />

Ataques: 2 Pancadas +21/21 (2d10+11)<br />

Defesas: Esquiva 9<br />

PVs: 20 (Base de PV 9)<br />

RD: 8<br />

Perícias: Ataque Desarmado +21 (10); Percepção +1 (2)<br />

Talentos: -<br />

Habilidades Especiais: Armadura (8), Ataque a distância<br />

(Nuvem)*, Ataque Natural Extra, Constructo, Golpe<br />

poderoso, Pisotear, Veneno (Tipo: Inalação; Tempo de ação: 1<br />

rodada; Potência: 21; Efeito: redução do físico 1d4/1; Estágios: 10<br />

rodadas; Tratamento: 1)<br />

Organização: Esse golem possui um poderoso corpo<br />

humanóide com 3,5 metros de altura feito de metal, lembra<br />

uma grande armadura metálica animada. Esse pesado<br />

golem anda com passos firmes tremendo o chão a cada<br />

passo.<br />

ND: 13<br />

Progressão: 0<br />

*O golem pode usar uma ação de rodada completa e soltar<br />

de sua boca uma nuvem de gás verde que preenche uma<br />

171<br />

área de um quadrado de lado 4 metros (2x2 quadrados).<br />

Essa nuvem dissipa em quatro rodadas, ou em uma rodada<br />

em caso de vento Moderado ou mais forte.<br />

Golem de Pedra (Constructo)<br />

Neutro e Indiferente; Grande (2x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 28 (+9); Destreza 9 (-1); Inteligência 6 (-<br />

2)<br />

Reações: Vigor +11; Agilidade +2; Vontade +2<br />

Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />

Iniciativa: -1<br />

Ataques: 2 Pancadas +17/17 (2d10+9)<br />

Defesas: Esquiva 10<br />

PVs: 16 (Base de PV 8)<br />

RD: 6<br />

Perícias: Ataque Desarmado +17 (9); Percepção +1 (2)<br />

Talentos: -<br />

Habilidades Especiais: Armadura (6), Constructo, Golpe<br />

poderoso, Pisotear.<br />

Organização: Esse golem é esculpido em um único bloco<br />

de pedra e pode ter a forma que seu criador desejar, mas<br />

mesmo que ele possua asas isso não dá a capacidade do<br />

golem voar.<br />

ND: 10<br />

Progressão: 0<br />

Górgona (Besta)<br />

Neutro e Indiferente; Grande (1x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 20 (+5); Destreza 10 (+0); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +11; Agilidade +7; Vontade +6<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />

Iniciativa: +4<br />

Ataques: Chifre +11 (1d8+5)<br />

Defesas: Esquiva 14<br />

PVs: 12 (Base de PV 7)<br />

RD: 6<br />

Perícias: Ataque Desarmado +11 (6); Percepção +6 (10),<br />

Rastrear +3 (7)<br />

Talentos: Mobilidade, Reação ao Perigo<br />

Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (6),<br />

Ataque a distância (Cone – petrificação), Faro, Ferocidade,<br />

Investida feroz, Petrificação, Pisotear, Visão no Escuro (20<br />

metros).<br />

Organização: essas criaturas são enormes touros com 2<br />

metros de altura e uma pele cor de rocha tão resistente<br />

quanto a própria rocha. Vivem em ambientes rochosos de<br />

planícies ou são pegos por terríveis criaturas para<br />

habitarem em labirintos. Quando avistam qualquer criatura<br />

que não seja uma górgona atacam com agressividade e até a<br />

morte. Essas criaturas não podem ser domesticadas ou<br />

acalmadas de forma alguma, nem mesmo mágica.<br />

ND: 8<br />

Progressão: 0<br />

*A Górgona pode, 3 vezes por dia, disparar um sopro com<br />

alcance de 20 metros em forma de cone que todos na área<br />

devem fazer um teste de Vigor com ND 18 para não se<br />

transformarem em pedra.

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