NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Físico +4 e um adicional de 2 em sua<br />
RD.<br />
Reação: Não<br />
Similaridade<br />
Requisito: 11+ Controle e Ilusão<br />
Tempo de execução: 3 ações maiores<br />
Alcance: Especial<br />
Duração: 2 horas/NM<br />
Teste Base: 14<br />
Efeito: funciona como Mudar<br />
Aparência, mas afeta um número de<br />
alvos até o NM desse feitiço. Um teste<br />
de reação bem sucedido mostra que a<br />
aparência é uma ilusão.<br />
Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />
Sono<br />
Requisito: 3+ Controle e Ilusão<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: 5 metros/NM<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador pode fazer com<br />
que pessoas durmam. Um número de<br />
níveis de pessoas até o NM desse feitiço<br />
dormem, se pessoas de níveis diferentes<br />
estiverem na área de feito os de<br />
menores níveis serão afetados primeiro.<br />
Uma pessoa que esteja em combate<br />
recebe bônus de +6 nos testes. Uma<br />
pessoa que esteja claramente cansada<br />
recebe penalidade de -4 nos testes. Uma<br />
pessoa que esteja dormindo por esse<br />
efeito não pode ser acordada por<br />
barulhos normais, mas ainda pode ser<br />
acordada com tapas.<br />
Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />
Sugestão<br />
Requisito: 7+ Controle e Ilusão<br />
Tempo de execução: 2 ações maiores<br />
Alcance: 2 metros/NM<br />
Duração: 1 hora/NM<br />
Teste Base: 12<br />
Efeito: o conjurador é capaz de<br />
influenciar nas decisões de criaturas.<br />
Por exemplo, com esse feitiço o<br />
personagem é capaz de “convencer” um<br />
guarda a deixá-los passar, ou que não há<br />
nada de errado no que eles estão<br />
fazendo. Uma sugestão absurda, como<br />
fazer alguém atear fogo em si, se jogar<br />
na ponta de uma espada não são aceitas.<br />
Reação: Vontade (ND 10+NM<br />
Sugestão em Massa<br />
Requisito: 13+ Controle e Ilusão<br />
Tempo de execução: 2 ações maiores<br />
Alcance: 2 metros/NM<br />
Duração: 1 hora/NM<br />
Teste Base: 14<br />
Efeito: é como sugestão, mas afeta um<br />
número de níveis de criatura até o NM<br />
desse feitiço.<br />
Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />
Suportar Elementos<br />
Requisito: 6+ Animais e plantas, 3+<br />
Combate e destruição ou Cura e<br />
Proteção<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: 2 rodadas/ NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador cria uma barreira<br />
translúcida em torno de si ou de outro<br />
que oferece RD igual a 1/NM contra<br />
algum tipo de elemento (fogo, gelo...),<br />
devendo ser escolhido durante a<br />
conjuração do feitiço.<br />
Reação: Não<br />
Teia de Aranha<br />
Requisito: 3+ Animais e Plantas<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: 5 metros/NM<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador faz que um<br />
quadrado no chão de 4m por 4m<br />
apareça teias de aranha que agarram<br />
qualquer um na área. Qualquer pessoa<br />
na área tem seu movimento diminuído<br />
92<br />
pela metade além de ser obrigado a<br />
passar num teste de reação para evitar<br />
que seja totalmente preso pela teia. Um<br />
teste de físico com ND igual a 10+NM<br />
pode ser feito para se libertar da teia.<br />
Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />
Teletransporte<br />
Requisito: 12+ Qualquer Caminho<br />
Tempo de execução: 3 ações maiores<br />
Alcance: 100 Km/NM<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 14<br />
Efeito: o conjurador pode<br />
teletransportar para um local conhecido<br />
até o alcance do feitiço uma quantidade<br />
de peso equivalente a 20Kg/NM<br />
Reação: Não<br />
Tempestade de<br />
Chamas<br />
Requisito: 13+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 4 ações maiores<br />
Alcance: 10 metros/NM<br />
Duração: 1 rodada/4NM<br />
Teste Base: 16<br />
Efeito: o conjurador cria uma chuva de<br />
fogo em uma área quadrada de lado 1<br />
metro/NM que causa dano de 1d10<br />
+1/NM em todos na área que não<br />
forem bem sucedidos no teste de<br />
agilidade. Aqueles bem sucedidos ainda<br />
sofrem metade do dano.<br />
Reação: Agilidade (ND 10+NM)