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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Especialista em Magia<br />

Supremo (Mágico)<br />

O personagem foi treinado em um caminho da magia<br />

exaustivamente<br />

Requisitos: 15+ de classe Lançador de Feitiços<br />

Efeito: O personagem lança feitiços do caminho da magia<br />

que é mestre como se fossem 4 níveis acima (considere<br />

duração, alcance e todos os efeitos do feitiço como se<br />

fossem 4 NM acima, mas sem qualquer penalidade ou<br />

modificação aos testes do conjurador).<br />

Esquiva (Combate)<br />

O personagem sabe como evitar ataques de forma mais<br />

eficaz que outras pessoas.<br />

Requisitos: Destreza 13+.<br />

Efeito: o personagem recebe um bônus de +1 em Esquiva.<br />

Esquiva Maior (Combate)<br />

O personagem sabe como evitar ataques de forma mais<br />

eficaz que outras pessoas.<br />

Requisitos: Esquiva<br />

Efeito: o personagem recebe um bônus de +1 em Esquiva.<br />

Esse bônus é cumulativo com Esquiva.<br />

Esquiva Suprema (Combate)<br />

O personagem sabe como evitar ataques de forma mais<br />

eficaz que outras pessoas.<br />

Requisitos: Esquiva Maior, Destreza 15+.<br />

Efeito: o personagem recebe um bônus de +2 em Esquiva.<br />

Esse bônus é cumulativo com Esquiva.<br />

Falsário (Geral)<br />

O personagem conhece truques e manhas de falsificação.<br />

Requisitos: 1+ graduações Avaliação e Falsificação.<br />

Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />

de Avaliação e Falsificação.<br />

Fanatismo (Geral)<br />

O personagem luta em nome de algum deus levando ao<br />

extremo sua fé.<br />

Requisitos: Devoto, Educação Religiosa<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +1 em todos os<br />

testes de ataque, dano, testes de perícia, bônus de defesa e<br />

reações quando enfrenta inimigos de fé ou de alguma<br />

forma luta para defender sua própria fé.<br />

Foco em Competência (Geral)<br />

O personagem tem dom para determinada perícia.<br />

Efeito: o jogador escolhe uma das perícias em habilidades<br />

ou competências para receber um bônus de +2 em todos<br />

os testes.<br />

Especial: esse talento pode ser escolhido mais de uma vez<br />

devendo o jogador escolher outra perícia.<br />

37<br />

Força de Vontade (Geral)<br />

O personagem é treinado mentalmente para resistir a<br />

qualquer pressão psicológica.<br />

Requisitos: bônus base em Vontade de +4 ou maior.<br />

Efeito: o personagem recebe +2 de bônus em todas as<br />

jogadas de Vontade.<br />

Furtivo (Geral)<br />

O personagem sabe como se esconder e escapar de lugares<br />

inimagináveis.<br />

Requisitos: 1+ graduações Arte da Fuga e Furtividade.<br />

Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />

de Arte da Fuga e Furtividade.<br />

Incansável (Geral)<br />

O personagem continua quando muitos já estariam<br />

desabando de exaustão.<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +4 nos testes de<br />

Vigor para resistir ao avanço de seu Estado Físico.<br />

Inquisidor (Geral)<br />

O personagem foi treinado para descobrir heresias.<br />

Requisitos: Devoto, Educação Religiosa<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +3 em<br />

Discernimento.<br />

Investida Montada (Combate)<br />

O personagem é capaz de atacar de cima de uma montaria<br />

enquanto galopa para cima de seu oponente.<br />

Requisitos: 3+ graduações em Cavalgar, Combate<br />

Montado<br />

Efeito: o personagem recebe +2 nas rolagens de ataque e<br />

dano quando percorrer em um turno, antes do ataque, pelo<br />

menos a metade do movimento da montaria.

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