NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Especialista em Magia<br />
Supremo (Mágico)<br />
O personagem foi treinado em um caminho da magia<br />
exaustivamente<br />
Requisitos: 15+ de classe Lançador de Feitiços<br />
Efeito: O personagem lança feitiços do caminho da magia<br />
que é mestre como se fossem 4 níveis acima (considere<br />
duração, alcance e todos os efeitos do feitiço como se<br />
fossem 4 NM acima, mas sem qualquer penalidade ou<br />
modificação aos testes do conjurador).<br />
Esquiva (Combate)<br />
O personagem sabe como evitar ataques de forma mais<br />
eficaz que outras pessoas.<br />
Requisitos: Destreza 13+.<br />
Efeito: o personagem recebe um bônus de +1 em Esquiva.<br />
Esquiva Maior (Combate)<br />
O personagem sabe como evitar ataques de forma mais<br />
eficaz que outras pessoas.<br />
Requisitos: Esquiva<br />
Efeito: o personagem recebe um bônus de +1 em Esquiva.<br />
Esse bônus é cumulativo com Esquiva.<br />
Esquiva Suprema (Combate)<br />
O personagem sabe como evitar ataques de forma mais<br />
eficaz que outras pessoas.<br />
Requisitos: Esquiva Maior, Destreza 15+.<br />
Efeito: o personagem recebe um bônus de +2 em Esquiva.<br />
Esse bônus é cumulativo com Esquiva.<br />
Falsário (Geral)<br />
O personagem conhece truques e manhas de falsificação.<br />
Requisitos: 1+ graduações Avaliação e Falsificação.<br />
Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />
de Avaliação e Falsificação.<br />
Fanatismo (Geral)<br />
O personagem luta em nome de algum deus levando ao<br />
extremo sua fé.<br />
Requisitos: Devoto, Educação Religiosa<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +1 em todos os<br />
testes de ataque, dano, testes de perícia, bônus de defesa e<br />
reações quando enfrenta inimigos de fé ou de alguma<br />
forma luta para defender sua própria fé.<br />
Foco em Competência (Geral)<br />
O personagem tem dom para determinada perícia.<br />
Efeito: o jogador escolhe uma das perícias em habilidades<br />
ou competências para receber um bônus de +2 em todos<br />
os testes.<br />
Especial: esse talento pode ser escolhido mais de uma vez<br />
devendo o jogador escolher outra perícia.<br />
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Força de Vontade (Geral)<br />
O personagem é treinado mentalmente para resistir a<br />
qualquer pressão psicológica.<br />
Requisitos: bônus base em Vontade de +4 ou maior.<br />
Efeito: o personagem recebe +2 de bônus em todas as<br />
jogadas de Vontade.<br />
Furtivo (Geral)<br />
O personagem sabe como se esconder e escapar de lugares<br />
inimagináveis.<br />
Requisitos: 1+ graduações Arte da Fuga e Furtividade.<br />
Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />
de Arte da Fuga e Furtividade.<br />
Incansável (Geral)<br />
O personagem continua quando muitos já estariam<br />
desabando de exaustão.<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +4 nos testes de<br />
Vigor para resistir ao avanço de seu Estado Físico.<br />
Inquisidor (Geral)<br />
O personagem foi treinado para descobrir heresias.<br />
Requisitos: Devoto, Educação Religiosa<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +3 em<br />
Discernimento.<br />
Investida Montada (Combate)<br />
O personagem é capaz de atacar de cima de uma montaria<br />
enquanto galopa para cima de seu oponente.<br />
Requisitos: 3+ graduações em Cavalgar, Combate<br />
Montado<br />
Efeito: o personagem recebe +2 nas rolagens de ataque e<br />
dano quando percorrer em um turno, antes do ataque, pelo<br />
menos a metade do movimento da montaria.