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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Adquirindo Perícias<br />

Todos os Jogadores recebem um número de<br />

pontos de perícia para ser gastos durante a criação do<br />

personagem. Cada classe tem suas próprias perícias<br />

específicas, chamadas de perícias de classe, essas são<br />

perícias que indicam o que aquela classe faz de melhor.<br />

Durante a criação do personagem o jogador poderá<br />

distribuir seus pontos da forma que quiser, mas se forem<br />

gastos pontos de perícia em perícias que não sejam da sua<br />

classe esses pontos terão seu valor reduzido a metade, logo<br />

serão necessários dois pontos de perícia para que o<br />

personagem adquira uma graduação na perícia desejada.<br />

Quando o personagem adquire pontos em uma perícia<br />

esses pontos devem ser anotados na parte Grad<br />

(graduação) na ficha. O valor da graduação tem limite igual<br />

ao nível do personagem +1. Por exemplo, um Jogador<br />

deseja criar um Conjurador humano, então recebe 8 pontos<br />

de perícia. Esse jogador coloca 2 pontos em Foco, 2 em<br />

Conhecimento (Magia), 2 em seu caminho da magia<br />

Combate e Destruição. Ainda sobraram 2 pontos, então o<br />

jogador decide que o personagem saberá usar Bestas e quer<br />

que ele tenha 1 graduação nessas perícias, como Bestas não<br />

é uma perícia de classe do Conjurador o jogador gasta dois<br />

pontos de perícia para adquirir 1 graduação em Bestas.<br />

À medida que o personagem sobe de nível ele<br />

adquire mais pontos de perícia para serem gastos e assim<br />

ampliar suas habilidades.<br />

19<br />

Perícias Marciais<br />

Perícia Habilidade<br />

Ataque Desarmado Fís<br />

Arcos Des<br />

Bestas Des<br />

Boleadeira Des<br />

Chicotes Des<br />

Escudos Fís<br />

Espadas Fís<br />

Facas e adagas Fís/ Des<br />

Lanças Fís/ Des<br />

Maças e Manguais Fís<br />

Machado e Martelos Fís<br />

Habilidades<br />

Perícia Habilidade<br />

Acrobacia Des<br />

Arte da Fuga Des<br />

Atuação Int<br />

Avaliação<br />

Int<br />

Cavalgar Des<br />

Conduzir Des<br />

Correr Fís<br />

Diplomacia Fís<br />

Discernimento Int<br />

Escalar Fís<br />

Foco Int<br />

Furtividade Des<br />

Intimidar Int<br />

Mentir Int<br />

Natação Fís<br />

Percepção Int<br />

Prestidigitação Des<br />

Saltar Fís<br />

Competências<br />

Perícia Habilidade<br />

Conhecimento Int<br />

Cura Int<br />

Falsificação Des<br />

Língua Int<br />

Navegação Int<br />

Operar Mecanismos Des<br />

Ofício Int<br />

Rastrear Int<br />

Sobrevivência Int<br />

Perícias Comuns<br />

Além das perícias de classe de um personagem,<br />

existem as Perícias Comuns, que são perícias comuns a<br />

todos os personagens. Um personagem, de qualquer classe,<br />

pode alocar pontos de perícia nessas perícias sem ter seu<br />

custo reduzido pela metade. São elas: Ataque Desarmado,<br />

Cavalgar, Conduzir, Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício e<br />

Percepção.

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