NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Adquirindo Perícias<br />
Todos os Jogadores recebem um número de<br />
pontos de perícia para ser gastos durante a criação do<br />
personagem. Cada classe tem suas próprias perícias<br />
específicas, chamadas de perícias de classe, essas são<br />
perícias que indicam o que aquela classe faz de melhor.<br />
Durante a criação do personagem o jogador poderá<br />
distribuir seus pontos da forma que quiser, mas se forem<br />
gastos pontos de perícia em perícias que não sejam da sua<br />
classe esses pontos terão seu valor reduzido a metade, logo<br />
serão necessários dois pontos de perícia para que o<br />
personagem adquira uma graduação na perícia desejada.<br />
Quando o personagem adquire pontos em uma perícia<br />
esses pontos devem ser anotados na parte Grad<br />
(graduação) na ficha. O valor da graduação tem limite igual<br />
ao nível do personagem +1. Por exemplo, um Jogador<br />
deseja criar um Conjurador humano, então recebe 8 pontos<br />
de perícia. Esse jogador coloca 2 pontos em Foco, 2 em<br />
Conhecimento (Magia), 2 em seu caminho da magia<br />
Combate e Destruição. Ainda sobraram 2 pontos, então o<br />
jogador decide que o personagem saberá usar Bestas e quer<br />
que ele tenha 1 graduação nessas perícias, como Bestas não<br />
é uma perícia de classe do Conjurador o jogador gasta dois<br />
pontos de perícia para adquirir 1 graduação em Bestas.<br />
À medida que o personagem sobe de nível ele<br />
adquire mais pontos de perícia para serem gastos e assim<br />
ampliar suas habilidades.<br />
19<br />
Perícias Marciais<br />
Perícia Habilidade<br />
Ataque Desarmado Fís<br />
Arcos Des<br />
Bestas Des<br />
Boleadeira Des<br />
Chicotes Des<br />
Escudos Fís<br />
Espadas Fís<br />
Facas e adagas Fís/ Des<br />
Lanças Fís/ Des<br />
Maças e Manguais Fís<br />
Machado e Martelos Fís<br />
Habilidades<br />
Perícia Habilidade<br />
Acrobacia Des<br />
Arte da Fuga Des<br />
Atuação Int<br />
Avaliação<br />
Int<br />
Cavalgar Des<br />
Conduzir Des<br />
Correr Fís<br />
Diplomacia Fís<br />
Discernimento Int<br />
Escalar Fís<br />
Foco Int<br />
Furtividade Des<br />
Intimidar Int<br />
Mentir Int<br />
Natação Fís<br />
Percepção Int<br />
Prestidigitação Des<br />
Saltar Fís<br />
Competências<br />
Perícia Habilidade<br />
Conhecimento Int<br />
Cura Int<br />
Falsificação Des<br />
Língua Int<br />
Navegação Int<br />
Operar Mecanismos Des<br />
Ofício Int<br />
Rastrear Int<br />
Sobrevivência Int<br />
Perícias Comuns<br />
Além das perícias de classe de um personagem,<br />
existem as Perícias Comuns, que são perícias comuns a<br />
todos os personagens. Um personagem, de qualquer classe,<br />
pode alocar pontos de perícia nessas perícias sem ter seu<br />
custo reduzido pela metade. São elas: Ataque Desarmado,<br />
Cavalgar, Conduzir, Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício e<br />
Percepção.