NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Ataque pelas Costas<br />
Quando um personagem desfere um ataque por<br />
trás o oponente não poderá optar por usar como defesa a<br />
opção Bloqueio, e ainda o atacante receberá um bônus de<br />
+2 nas suas jogadas de ataque.<br />
Imobilização<br />
A imobilização pode ocorrer de várias maneiras,<br />
seja um personagem paralisado por feitiços, amarrado por<br />
cordas ou sendo segurado por um oponente.<br />
Quando um personagem está imobilizado ele não<br />
poderá usar os benefícios de Esquiva e nem de Bloqueio,<br />
mas tudo depende do bom senso do mestre, pois um<br />
personagem que tenha apenas as pernas imobilizadas não<br />
poderá usar esquiva e poderá usar bloqueio, mas um que<br />
esteja amarrado pelos braços ainda poderá usar esquiva<br />
(mesmo que seja com penalidade de -2) e não poderá usar<br />
bloqueio. Na dúvida sempre use o bom senso.<br />
Usando duas mãos<br />
Sempre que um personagem usar uma arma de<br />
corpo a corpo de duas mãos ou mesmo uma arma de uma<br />
mão, mas empunhando-a com suas duas mãos, se deve<br />
acrescentar um bônus de +2 as jogadas de dano. Um<br />
personagem que utilize as duas mãos para empunhar uma<br />
arma não poderá usar escudos para bloquear ataques.<br />
Usando a mão Inábil<br />
Sempre que um personagem usar sua mão inábil<br />
para desferir ataques ele receberá penalidade de -8 em seus<br />
testes de ataque, mas essa penalidade pode ser reduzida<br />
pela aquisição dos talentos Ambidestria, Ambidestria Maior<br />
e Ambidestria Suprema.<br />
Combate com duas Armas<br />
Se um personagem empunhar uma segunda arma<br />
em sua mão inábil ele poderá efetuar um ataque adicional<br />
na rodada com aquela arma, mas cada ataque do<br />
personagem receberá penalidade de -6 em seus testes de<br />
ataque. Essa penalidade é ainda maior com a mão inábil, já<br />
que ele receberá uma penalidade adicional de -8 por usar a<br />
mão não treinada para o combate, então esse personagem<br />
receberia penalidade de -6 para atacar com sua mão hábil e<br />
-14 para atacar com sua mão inábil (-6/-14).<br />
Mas essas penalidades podem ser diminuídas com<br />
a aquisição de talentos como Ambidestria e Combate com<br />
duas armas. A tabela abaixo mostra como ficam as<br />
penalidades de acordo com os talentos que um personagem<br />
possua.<br />
De acordo com essa tabela fica fácil entender que<br />
um personagem que possua os talentos Combate com duas<br />
Armas e Ambidestria receberá uma penalidade de -4 nos<br />
testes de ataque com a mão hábil e -8 com a mão inábil, e<br />
que um personagem que possua Combate com duas armas<br />
Maior e Ambidestria Suprema receberá uma penalidade de<br />
-2 com sua mão hábil e -2 com sua mão inábil.<br />
45<br />
Combate<br />
com duas<br />
armas<br />
Combate<br />
com duas<br />
armas Maior<br />
Combate<br />
com duas<br />
armas<br />
Supremo<br />
Combate com duas armas<br />
Sem<br />
Ambidestria<br />
Ambides Ambides<br />
Maior<br />
Ambides<br />
Suprema<br />
-4/-12 -4/-8 -4/-6 -4/-4<br />
-2/-10 -2/-6 -2/-4 -2/-2<br />
0/-8 0/-4 0/-2 0/0<br />
Movendo<br />
Um personagem pode mover um número de<br />
quadrados no mapa de combate igual a metade de seu<br />
Deslocamento atual, pois cada quadrado no mapa equivale<br />
a 2 metros para os personagens. Um personagem só<br />
poderá mover uma vez a cada turno, mesmo que tenha<br />
gasto mais ações de movimento. Exemplo: um personagem<br />
com deslocamento de 8 metros usa sua ação menor como<br />
ação de movimento para poder mover 16 metros nesse<br />
turno. Seu oponente se encontra a 12 metros de distância,<br />
então esse personagem pode mover os 12 metros e atacar<br />
(usando sua ação maior), mas não poderá mover os 4<br />
metros que ainda possui, a não ser que possua o talento<br />
Ataque em Movimento. Um personagem pode mover para<br />
o mesmo quadrado de um oponente, mas não poderá<br />
ultrapassar esse quadrado.<br />
Investida<br />
Um personagem que desloque ao menos metade<br />
de seu deslocamento normal em linha reta e desfira um<br />
ataque corpo a corpo terá um bônus de +2 no ataque e<br />
dano e receberá penalidade de -2 em sua defesa até seu<br />
próximo turno.<br />
Combates a Distância<br />
Ocorre um combate a distância quando um<br />
personagem utiliza alguma arma de ataque a distância,<br />
como arcos, bestas, lanças, etc.<br />
Em combates a distância os testes de ataque<br />
devem proceder normalmente (rola-se o d20 e acrescenta o<br />
total da perícia utilizada para a arma devendo ultrapassar a<br />
ND de esquiva ou bloqueio do oponente), porém armas de<br />
combate a distância possuem uma característica<br />
denominada alcance. O valor de alcance de uma arma de<br />
ataque a distância representa a distância que um<br />
personagem consegue atingir um oponente sem sofrer<br />
penalidades. Mas o alcance de uma arma não é o limite que<br />
uma arma atinge.<br />
Um personagem pode atingir oponentes a uma<br />
distância maior que o alcance de sua arma, mas quanto<br />
maior a distância maior será a penalidade. Para cada valor<br />
da distância que o oponente estiver deverá ser acrescentado<br />
uma penalidade de -1 no teste de ataque. Por exemplo:<br />
Arco Curto é uma arma de alcance 10 metros, logo um<br />
personagem usando arco curto não sofrerá penalidades ao<br />
atacar um oponente até 10 metros de distância, mas se<br />
desejar atacar alguém mais longe sofrerá uma penalidade de