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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Ataque pelas Costas<br />

Quando um personagem desfere um ataque por<br />

trás o oponente não poderá optar por usar como defesa a<br />

opção Bloqueio, e ainda o atacante receberá um bônus de<br />

+2 nas suas jogadas de ataque.<br />

Imobilização<br />

A imobilização pode ocorrer de várias maneiras,<br />

seja um personagem paralisado por feitiços, amarrado por<br />

cordas ou sendo segurado por um oponente.<br />

Quando um personagem está imobilizado ele não<br />

poderá usar os benefícios de Esquiva e nem de Bloqueio,<br />

mas tudo depende do bom senso do mestre, pois um<br />

personagem que tenha apenas as pernas imobilizadas não<br />

poderá usar esquiva e poderá usar bloqueio, mas um que<br />

esteja amarrado pelos braços ainda poderá usar esquiva<br />

(mesmo que seja com penalidade de -2) e não poderá usar<br />

bloqueio. Na dúvida sempre use o bom senso.<br />

Usando duas mãos<br />

Sempre que um personagem usar uma arma de<br />

corpo a corpo de duas mãos ou mesmo uma arma de uma<br />

mão, mas empunhando-a com suas duas mãos, se deve<br />

acrescentar um bônus de +2 as jogadas de dano. Um<br />

personagem que utilize as duas mãos para empunhar uma<br />

arma não poderá usar escudos para bloquear ataques.<br />

Usando a mão Inábil<br />

Sempre que um personagem usar sua mão inábil<br />

para desferir ataques ele receberá penalidade de -8 em seus<br />

testes de ataque, mas essa penalidade pode ser reduzida<br />

pela aquisição dos talentos Ambidestria, Ambidestria Maior<br />

e Ambidestria Suprema.<br />

Combate com duas Armas<br />

Se um personagem empunhar uma segunda arma<br />

em sua mão inábil ele poderá efetuar um ataque adicional<br />

na rodada com aquela arma, mas cada ataque do<br />

personagem receberá penalidade de -6 em seus testes de<br />

ataque. Essa penalidade é ainda maior com a mão inábil, já<br />

que ele receberá uma penalidade adicional de -8 por usar a<br />

mão não treinada para o combate, então esse personagem<br />

receberia penalidade de -6 para atacar com sua mão hábil e<br />

-14 para atacar com sua mão inábil (-6/-14).<br />

Mas essas penalidades podem ser diminuídas com<br />

a aquisição de talentos como Ambidestria e Combate com<br />

duas armas. A tabela abaixo mostra como ficam as<br />

penalidades de acordo com os talentos que um personagem<br />

possua.<br />

De acordo com essa tabela fica fácil entender que<br />

um personagem que possua os talentos Combate com duas<br />

Armas e Ambidestria receberá uma penalidade de -4 nos<br />

testes de ataque com a mão hábil e -8 com a mão inábil, e<br />

que um personagem que possua Combate com duas armas<br />

Maior e Ambidestria Suprema receberá uma penalidade de<br />

-2 com sua mão hábil e -2 com sua mão inábil.<br />

45<br />

Combate<br />

com duas<br />

armas<br />

Combate<br />

com duas<br />

armas Maior<br />

Combate<br />

com duas<br />

armas<br />

Supremo<br />

Combate com duas armas<br />

Sem<br />

Ambidestria<br />

Ambides Ambides<br />

Maior<br />

Ambides<br />

Suprema<br />

-4/-12 -4/-8 -4/-6 -4/-4<br />

-2/-10 -2/-6 -2/-4 -2/-2<br />

0/-8 0/-4 0/-2 0/0<br />

Movendo<br />

Um personagem pode mover um número de<br />

quadrados no mapa de combate igual a metade de seu<br />

Deslocamento atual, pois cada quadrado no mapa equivale<br />

a 2 metros para os personagens. Um personagem só<br />

poderá mover uma vez a cada turno, mesmo que tenha<br />

gasto mais ações de movimento. Exemplo: um personagem<br />

com deslocamento de 8 metros usa sua ação menor como<br />

ação de movimento para poder mover 16 metros nesse<br />

turno. Seu oponente se encontra a 12 metros de distância,<br />

então esse personagem pode mover os 12 metros e atacar<br />

(usando sua ação maior), mas não poderá mover os 4<br />

metros que ainda possui, a não ser que possua o talento<br />

Ataque em Movimento. Um personagem pode mover para<br />

o mesmo quadrado de um oponente, mas não poderá<br />

ultrapassar esse quadrado.<br />

Investida<br />

Um personagem que desloque ao menos metade<br />

de seu deslocamento normal em linha reta e desfira um<br />

ataque corpo a corpo terá um bônus de +2 no ataque e<br />

dano e receberá penalidade de -2 em sua defesa até seu<br />

próximo turno.<br />

Combates a Distância<br />

Ocorre um combate a distância quando um<br />

personagem utiliza alguma arma de ataque a distância,<br />

como arcos, bestas, lanças, etc.<br />

Em combates a distância os testes de ataque<br />

devem proceder normalmente (rola-se o d20 e acrescenta o<br />

total da perícia utilizada para a arma devendo ultrapassar a<br />

ND de esquiva ou bloqueio do oponente), porém armas de<br />

combate a distância possuem uma característica<br />

denominada alcance. O valor de alcance de uma arma de<br />

ataque a distância representa a distância que um<br />

personagem consegue atingir um oponente sem sofrer<br />

penalidades. Mas o alcance de uma arma não é o limite que<br />

uma arma atinge.<br />

Um personagem pode atingir oponentes a uma<br />

distância maior que o alcance de sua arma, mas quanto<br />

maior a distância maior será a penalidade. Para cada valor<br />

da distância que o oponente estiver deverá ser acrescentado<br />

uma penalidade de -1 no teste de ataque. Por exemplo:<br />

Arco Curto é uma arma de alcance 10 metros, logo um<br />

personagem usando arco curto não sofrerá penalidades ao<br />

atacar um oponente até 10 metros de distância, mas se<br />

desejar atacar alguém mais longe sofrerá uma penalidade de

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