18.04.2013 Views

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

com o NM maior que o da tranca<br />

mágica.<br />

Reação: Não<br />

Assassino Ilusório<br />

Requisito: 11+ Controle e Ilusão<br />

Tempo de execução: 5 ações maiores<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: Especial<br />

Teste Base: 16<br />

Efeito: o conjurador cria uma sombra<br />

disforme que apenas ele e um alvo<br />

podem ver, mas para o alvo desse<br />

feitiço ele enxergará o monstro mais<br />

terrível que sua mente possa criar. O<br />

alvo desse feitiço deve fazer um teste de<br />

vontade (ND 10+NM) ou então ficará<br />

paralisado de medo, quando o monstro<br />

se aproximar o alvo terá direito a outro<br />

teste de vontade (ND 10+NM) para<br />

tentar enxergar que aquilo é apenas uma<br />

ilusão, quando o mostro o tocar ele<br />

deverá fazer um teste de Vigor (ND<br />

10+NM) ou então morrerá de medo,<br />

mas mesmo que a vitima passa no teste<br />

de vigor ela ainda ficará no estado<br />

Catatônico. Qualquer dos testes que o<br />

alvo for bem sucedido a magia<br />

dissipará.<br />

Reação: Especial<br />

Atacar a mente<br />

Requisito: 2+ Controle e Ilusão<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: instantâneo<br />

Teste Base: 11<br />

Efeito: um brilho sinistro toma conta<br />

do olhar do conjurador para afetar a<br />

mente dos menos favorecidos. Atacar a<br />

mente reduz a Inteligência de um alvo<br />

em 1/2NM. Um teste de reação anula o<br />

efeito.<br />

Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />

Ataque Certeiro<br />

Requisito: 1+ Controle e Ilusão<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Si mesmo<br />

Duração: 1 rodada<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador adquire uma<br />

pequena visão do futuro, mais como se<br />

fosse uma intuição. Para seu próximo<br />

ataque (que deve ocorrer<br />

obrigatoriamente em seu turno seguinte<br />

após lançado esse feitiço) ele adquirirá<br />

um bônus de ataque igual a +2/NM<br />

desse feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Ataque Visual<br />

Requisito: 12+ Necromancia e<br />

Feitiçaria<br />

Tempo de execução: 3 ações maiores<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: 1 rodada/2NM<br />

Teste Base: 16<br />

Efeito: os olhos do conjurador ficam<br />

com um brilho verde musgo ou amarelo<br />

ocre. Seu simples olhar pode fazer as<br />

criaturas ficarem enjoadas, apavoradas<br />

ou catatônicas:<br />

Enjoadas: aqueles que fracassarem no<br />

teste de reação por uma margem de 5<br />

ou menos ficam enjoadas e recebem<br />

penalidade de -2 em todos os testes de<br />

perícia, reação e defesa.<br />

Apavoradas: aqueles que fracassarem<br />

no teste de reação por uma margem<br />

entre 6 e 10 ficam apavoradas e<br />

recebem penalidade de -6 em todos os<br />

testes de perícia, reação e defesa.<br />

Catatônicas: aqueles que fracassarem<br />

no teste de reação por uma margem 11<br />

ou maior ficam catatônicas e não<br />

podem agir por um tempo igual a 5<br />

minutos/NM<br />

Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />

Atear Fogo<br />

Requisito: 2+ Animais e Plantas ou 1+<br />

Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: 1 metro/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador é capaz de atear<br />

fogo em objetos facilmente inflamáveis<br />

como folhas secas, galhos, tecidos, etc.<br />

Se usado para atear fogo em pelo de<br />

animal ou roupa de um oponente será<br />

necessário um teste de ataque. O<br />

oponente ainda terá direito a um teste<br />

de reação para evitar o ataque. A chama<br />

causa 1d4 de dano por rodada, mas se a<br />

chama espalhar por mais parte do corpo<br />

o dano pode aumentar conforme o<br />

tópico Fogo do capítulo Guia do<br />

Mestre.<br />

Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />

Aterrorizar<br />

Requisito: 6+ Controle e Ilusão, 5+<br />

Combate e destruição ou 4+<br />

Necromancia e Feitiçaria<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: 4 metros/NM<br />

73<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 12<br />

Efeito: um número de alvos até o NM<br />

desse feitiço fazem teste de medo, mas<br />

o conjurador usa para o teste de<br />

Intimidar o bônus na perícia do<br />

caminho da magia ou Intimidar, o que<br />

for maior (veja capítulo 8: Guia do<br />

mestre).<br />

Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />

Atributo Elevado<br />

Requisito: 2+ Animais e Plantas,<br />

Combate e destruição ou Cura e<br />

Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador pode elevar o<br />

atributo Físico ou Destreza de uma<br />

pessoa que ele tocar. O atributo dessa<br />

pessoa é elevado um número igual a<br />

1/2NM.<br />

Reação: Não<br />

Aumentar Animal<br />

Requisito: 8+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: 2 rodadas/ NM<br />

Teste Base: 14<br />

Efeito: o conjurador pode aumentar o<br />

tamanho de um animal. O animal<br />

aumenta uma categoria de tamanho<br />

para cada 3 NM desse feitiço. Veja o<br />

capítulo 11: Animais e Monstros para<br />

mais detalhes. Se esse feitiço for<br />

lançado novamente sobre a mesma<br />

criatura os efeitos não se acumularão,<br />

devendo permanecer o feitiço com<br />

maior NM.<br />

Reação: Não<br />

Aumentar inseto<br />

Requisito: 8+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: 2 rodadas/ NM<br />

Teste Base: 14<br />

Efeito: o conjurador pode aumentar o<br />

tamanho de um número de insetos igual<br />

a um inseto para cada 2 NM desse<br />

feitiço . Os insetos, que podem ser<br />

aranhas, abelhas, escorpiões, etc,<br />

aumentam uma categoria de tamanho<br />

para cada 3 NM desse feitiço. Veja o<br />

capítulo 11: Animais e Monstros para<br />

mais detalhes. Se esse feitiço for

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!