18.04.2013 Views

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Corpo Atemporal: o arquimago se torna imune ao efeito<br />

do tempo, mantendo sempre sua aparência e vigor físico.<br />

Assassino<br />

O assassino são pessoas extremamente treinadas<br />

na arte do movimento furtivo, no ataque pelas costas e<br />

mestres na manipulação e disfarces. Usam de armas<br />

pequenas para poder passar despercebido com elas<br />

praticamente em qualquer lugar.<br />

Requisitos<br />

Tendência: Leal e Mal, Neutro e Mal, Caótico e Neutro<br />

ou Caótico e Mal<br />

Perícias Marciais: Facas e Adagas (6+ grad)<br />

Competências: Atuação (6+ grad), Furtividade (6+ grad),<br />

Discernimento (6+ grad)<br />

Talentos: Ataque Furtivo II<br />

Bônus de Defesa: não<br />

Especial: não<br />

Descrição<br />

Reações: a reação principal do Ladino é a Agilidade.<br />

Perícias de Classe: Facas e Adagas, Bestas, Espadas,<br />

Acrobacia, Arte da Fuga, Atuação, Avaliação, Discernimento,<br />

Furtividade, Mentir, Navegação e Prestidigitação.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />

Característica Especial:<br />

Golpe Mortal: o Assassino recebe bônus de 1d4 de dano<br />

nos ataques surpresa e pelas costas a cada dois níveis (1, 3,<br />

5...).<br />

Habilidades Especiais<br />

Toque da Morte: se o assassino estudar sua vítima por 3<br />

rodadas e a vítima não identificar o assassino como um<br />

oponente ele poderá desferir um golpe mortal. Esse golpe<br />

deve ser um golpe pelas costas ou um golpe surpresa,<br />

como em Ataque Furtivo, mas a vítima deverá fazer um<br />

teste de vigor com ND igual a 10+nível do assassino, falha<br />

causará a morte ou paralisia da vítima por 10 minutos (a<br />

escolha do personagem), sucesso da vítima o ataque<br />

desferido será um ataque furtivo normal. Essa habilidade<br />

pode ser adquirida até 5 vezes, cada aquisição aumenta em<br />

+3 a dificuldade do teste para a vítima resistir a morte.<br />

Envenenador: o assassino sabe preparar venenos dos mais<br />

variados tipos e por isso recebe bônus de +2 em alquimia<br />

quando prepara essas substâncias. Essa habilidade pode ser<br />

adquirida até 5 vezes.<br />

Resistente a veneno: o assassino se torna resistente a<br />

veneno aos poucos pelo trabalho constante com essas<br />

substâncias. Ele recebe bônus de +2 nos testes de Vigor<br />

contra veneno. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />

vezes.<br />

Ataque Traiçoeiro: o Assassino recebe bônus de +2 nos<br />

testes de ataque surpresa ou pelas costas. Essa habilidade<br />

pode ser adquirida até 5 vezes.<br />

Gatuno: o Assassino recebe bônus de +4 nos testes de<br />

Furtividade quando usados durante a noite ou em<br />

escuridão parcial. Essa habilidade pode ser adquirida até 3<br />

vezes.<br />

111<br />

Mestre do disfarce: o Assassino recebe bônus de +4 nos<br />

testes de Atuação quando deseja se passar por outra<br />

pessoa. Essa habilidade pode ser adquirida até 3 vezes.<br />

Bárbaro<br />

Um bárbaro é um guerreiro inconseqüente que<br />

vive em regiões afastadas da sociedade. Muitos pensam que<br />

os bárbaros são cruéis e impiedosos, e com razão, já que o<br />

senso de ética raramente chega até esses combatentes.<br />

Bárbaros raramente são vistos usando armaduras e são<br />

conhecidos por portarem grandes machados.<br />

Requisitos<br />

Tendência: qualquer que não seja Leal<br />

Perícias Marciais: qualquer perícia marcial de combate<br />

corporal (5+ grad)<br />

Competências: Sobrevivência (5+ grad)<br />

Talentos: Postura Ofensiva Maior.<br />

Bônus de Defesa: +2 ou mais<br />

Especial: não<br />

Descrição<br />

Reações: as reações principais do bárbaro são Agilidade e<br />

Vigor.<br />

Perícias de Classe: Arcos, Bestas, Escudos, Espadas, Facas e<br />

Adagas, Lanças, Maças e manguais, Machados e Martelos,<br />

Intimidar, Rastrear e Sobrevivência.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />

Característica Especial:<br />

Resistência: o bárbaro recebe 1 ponto de vida extra em<br />

todos os níveis ímpares (1, 3, 5...).<br />

Habilidades Especiais:<br />

Movimento rápido: o bárbaro tem seu movimento<br />

aumentado em +2 metros por ação de movimento se não<br />

estiver usando armadura. Essa habilidade pode ser<br />

adquirida até 5 vezes.<br />

Fúria: quando o bárbaro assumir uma postura ofensiva<br />

(veja no capítulo Combate) ele poderá entrar em fúria e<br />

receber um bônus de +2 nas rolagens de dano se não<br />

estiver usando armadura. Enquanto estiver em fúria o<br />

bárbaro não poderá usar qualquer perícia com atributo<br />

chave Inteligência e não poderá usar armas de ataque a<br />

distância. Um bárbaro pode permanecer em fúria durante<br />

um número de rodadas igual seu nível de bárbaro mais seu<br />

modificador de Físico. Após o término da fúria o bárbaro<br />

perde automaticamente um nível em seu estado de cansaço.<br />

Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes, sendo o<br />

bônus de dano cumulativo.<br />

Instinto: o bárbaro pressente o perigo. Quando sofrer um<br />

ataque surpresa ou pelas costas o bárbaro não perderá seus<br />

bônus de defesa, mas somente se não estiver usando<br />

armadura.<br />

Reflexos: o bárbaro receberá bônus de +1 nos testes de<br />

Agilidade por nível de bárbaro para escapar de armadilhas<br />

se não estiver usando armadura.<br />

Pele dura: os bárbaros conseguem enrijecer sua pele e<br />

torná-la dura como couro. Eles recebem RD natural de 1.<br />

Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!