NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Corpo Atemporal: o arquimago se torna imune ao efeito<br />
do tempo, mantendo sempre sua aparência e vigor físico.<br />
Assassino<br />
O assassino são pessoas extremamente treinadas<br />
na arte do movimento furtivo, no ataque pelas costas e<br />
mestres na manipulação e disfarces. Usam de armas<br />
pequenas para poder passar despercebido com elas<br />
praticamente em qualquer lugar.<br />
Requisitos<br />
Tendência: Leal e Mal, Neutro e Mal, Caótico e Neutro<br />
ou Caótico e Mal<br />
Perícias Marciais: Facas e Adagas (6+ grad)<br />
Competências: Atuação (6+ grad), Furtividade (6+ grad),<br />
Discernimento (6+ grad)<br />
Talentos: Ataque Furtivo II<br />
Bônus de Defesa: não<br />
Especial: não<br />
Descrição<br />
Reações: a reação principal do Ladino é a Agilidade.<br />
Perícias de Classe: Facas e Adagas, Bestas, Espadas,<br />
Acrobacia, Arte da Fuga, Atuação, Avaliação, Discernimento,<br />
Furtividade, Mentir, Navegação e Prestidigitação.<br />
Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />
Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />
Característica Especial:<br />
Golpe Mortal: o Assassino recebe bônus de 1d4 de dano<br />
nos ataques surpresa e pelas costas a cada dois níveis (1, 3,<br />
5...).<br />
Habilidades Especiais<br />
Toque da Morte: se o assassino estudar sua vítima por 3<br />
rodadas e a vítima não identificar o assassino como um<br />
oponente ele poderá desferir um golpe mortal. Esse golpe<br />
deve ser um golpe pelas costas ou um golpe surpresa,<br />
como em Ataque Furtivo, mas a vítima deverá fazer um<br />
teste de vigor com ND igual a 10+nível do assassino, falha<br />
causará a morte ou paralisia da vítima por 10 minutos (a<br />
escolha do personagem), sucesso da vítima o ataque<br />
desferido será um ataque furtivo normal. Essa habilidade<br />
pode ser adquirida até 5 vezes, cada aquisição aumenta em<br />
+3 a dificuldade do teste para a vítima resistir a morte.<br />
Envenenador: o assassino sabe preparar venenos dos mais<br />
variados tipos e por isso recebe bônus de +2 em alquimia<br />
quando prepara essas substâncias. Essa habilidade pode ser<br />
adquirida até 5 vezes.<br />
Resistente a veneno: o assassino se torna resistente a<br />
veneno aos poucos pelo trabalho constante com essas<br />
substâncias. Ele recebe bônus de +2 nos testes de Vigor<br />
contra veneno. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />
vezes.<br />
Ataque Traiçoeiro: o Assassino recebe bônus de +2 nos<br />
testes de ataque surpresa ou pelas costas. Essa habilidade<br />
pode ser adquirida até 5 vezes.<br />
Gatuno: o Assassino recebe bônus de +4 nos testes de<br />
Furtividade quando usados durante a noite ou em<br />
escuridão parcial. Essa habilidade pode ser adquirida até 3<br />
vezes.<br />
111<br />
Mestre do disfarce: o Assassino recebe bônus de +4 nos<br />
testes de Atuação quando deseja se passar por outra<br />
pessoa. Essa habilidade pode ser adquirida até 3 vezes.<br />
Bárbaro<br />
Um bárbaro é um guerreiro inconseqüente que<br />
vive em regiões afastadas da sociedade. Muitos pensam que<br />
os bárbaros são cruéis e impiedosos, e com razão, já que o<br />
senso de ética raramente chega até esses combatentes.<br />
Bárbaros raramente são vistos usando armaduras e são<br />
conhecidos por portarem grandes machados.<br />
Requisitos<br />
Tendência: qualquer que não seja Leal<br />
Perícias Marciais: qualquer perícia marcial de combate<br />
corporal (5+ grad)<br />
Competências: Sobrevivência (5+ grad)<br />
Talentos: Postura Ofensiva Maior.<br />
Bônus de Defesa: +2 ou mais<br />
Especial: não<br />
Descrição<br />
Reações: as reações principais do bárbaro são Agilidade e<br />
Vigor.<br />
Perícias de Classe: Arcos, Bestas, Escudos, Espadas, Facas e<br />
Adagas, Lanças, Maças e manguais, Machados e Martelos,<br />
Intimidar, Rastrear e Sobrevivência.<br />
Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />
Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />
Característica Especial:<br />
Resistência: o bárbaro recebe 1 ponto de vida extra em<br />
todos os níveis ímpares (1, 3, 5...).<br />
Habilidades Especiais:<br />
Movimento rápido: o bárbaro tem seu movimento<br />
aumentado em +2 metros por ação de movimento se não<br />
estiver usando armadura. Essa habilidade pode ser<br />
adquirida até 5 vezes.<br />
Fúria: quando o bárbaro assumir uma postura ofensiva<br />
(veja no capítulo Combate) ele poderá entrar em fúria e<br />
receber um bônus de +2 nas rolagens de dano se não<br />
estiver usando armadura. Enquanto estiver em fúria o<br />
bárbaro não poderá usar qualquer perícia com atributo<br />
chave Inteligência e não poderá usar armas de ataque a<br />
distância. Um bárbaro pode permanecer em fúria durante<br />
um número de rodadas igual seu nível de bárbaro mais seu<br />
modificador de Físico. Após o término da fúria o bárbaro<br />
perde automaticamente um nível em seu estado de cansaço.<br />
Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes, sendo o<br />
bônus de dano cumulativo.<br />
Instinto: o bárbaro pressente o perigo. Quando sofrer um<br />
ataque surpresa ou pelas costas o bárbaro não perderá seus<br />
bônus de defesa, mas somente se não estiver usando<br />
armadura.<br />
Reflexos: o bárbaro receberá bônus de +1 nos testes de<br />
Agilidade por nível de bárbaro para escapar de armadilhas<br />
se não estiver usando armadura.<br />
Pele dura: os bárbaros conseguem enrijecer sua pele e<br />
torná-la dura como couro. Eles recebem RD natural de 1.<br />
Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.