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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Mentir (Int)<br />

O personagem sabe como levar uma pessoa a acreditar em<br />

suas mentiras, por mais absurdas que possam ser.<br />

Teste: o teste a ser feito para mentir para alguém é um<br />

teste comparativo de Mentir contra Discernimento, mas o<br />

mestre pode oferecer bônus ou penalidades de acordo com<br />

a situação. Mentir para um guarda que seu comandante<br />

mandou deixar os personagens passar pelo portão que ele<br />

guarda é algo extremamente difícil, podendo o mestre<br />

impor uma penalidade de -4 ou maior para a jogada de<br />

Mentir.<br />

Natação (Fís)<br />

O personagem sabe nadar, normalmente (sem correnteza)<br />

o personagem é capaz de locomover por ação de<br />

movimento ¼ de seu deslocamento atual. O ND dos testes<br />

de natação pode variar de acordo com a situação e o<br />

ambiente em que o personagem esteja.<br />

Percepção (Int)<br />

Um personagem com alto nível de Percepção é atento e<br />

cauteloso, é capaz de achar coisas escondidas ou ouvir<br />

pequenos barulhos com mais facilidade que outros.<br />

Prestidigitação (Int)<br />

O personagem tem mãos rápidas. Consegue fazer truques<br />

de malabarismo, trapacear em jogos de carta, passar com<br />

pequenos objetos por uma revista ou tirar pequenos<br />

objetos de pessoas.<br />

Teste: se um personagem deseja esconder um pequeno<br />

objeto em sua manga, trapacear em um jogo ou roubar<br />

pequenos objetos de alguém sem que esse alguém perceba<br />

o personagem deverá fazer um teste Comparativo de<br />

Prestidigitação contra Percepção.<br />

Saltar (Fís)<br />

O personagem é capaz de Saltar grandes distâncias.<br />

Teste: testes de saltar podem fazer com que um<br />

personagem salte por um precipício ou alcance um lugar<br />

22<br />

muito alto. A cada 3 pontos obtidos num teste de saltar<br />

equivale a um salto horizontal (para frente) de 1 metro, ou<br />

seja, um personagem que consiga um valor 15 num teste de<br />

saltar ele conseguiu alcançar uma distância de 5 metros.<br />

Para saltos verticais (para cima) um personagem consegue<br />

saltar uma altura de 20 cm para cada 3 pontos obtidos no<br />

teste de saltar, ou seja, um personagem que obtém 12 num<br />

teste de saltar consegue saltar uma altura 80 cm. Um<br />

personagem médio consegue alcançar 2,40m apenas<br />

levantando os braços e um pequeno 1,40m.<br />

Competências<br />

Conhecimento (Int)<br />

O personagem tem grandes conhecimentos a respeito de<br />

determinado assunto. Quando um jogador escolhe essa<br />

perícia para seu personagem ele deve escolher qual o<br />

conhecimento está escolhendo. Um personagem pode ter<br />

quantos conhecimentos quiser, mas cada perícia<br />

Conhecimento conta como perícia diferente.<br />

Magia: o personagem conhece as artes mágicas, como<br />

aprendê-las, sobre itens mágicos encantados e tradições.<br />

História: o personagem é um estudioso de história antiga,<br />

reis, guerras e lendas do mundo.<br />

Nobreza o personagem conhece muito sobre a nobreza,<br />

seus títulos, nomes de príncipes, etc.<br />

Religião: o personagem conhece tudo sobre religiões,<br />

credos, dogmas, sacerdotes e rituais.<br />

Natureza: o personagem conhece nome de árvores,<br />

plantas, animais e qualquer coisa relacionado com a<br />

natureza.<br />

Geografia: o personagem é conhecedor de mapas,<br />

estradas, limites territoriais, rios, oceanos, vegetação e<br />

qualquer coisa a respeito de geografia.<br />

Cura (Int)<br />

O personagem sabe como tratar ferimentos e doenças.<br />

Teste: com um teste de perícia bem sucedido de cura com<br />

ND igual a 10+dano sofrido no estado Incapacitado o<br />

personagem é capaz de estabilizar alguém ou fazer com<br />

que um personagem recupere mais pontos de vida por dia.<br />

Falsificação (Des)<br />

O personagem é capaz de falsificar documentos, mapas ou<br />

qualquer coisa que possa ser falsificada.<br />

Teste: quando um personagem falsificar um objeto ele<br />

deverá fazer o teste e anotar como observação o valor<br />

obtido no teste. O teste de Falsificação é um teste<br />

Comparativo contra Avaliação ou Falsificação do<br />

examinador (a que for maior).<br />

Navegação (Int)<br />

É a ciência de planejar uma viagem de um ponto a outro<br />

através de mapas, se guiando através de constelações ou<br />

pela posição do sol e da lua.

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