NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Mentir (Int)<br />
O personagem sabe como levar uma pessoa a acreditar em<br />
suas mentiras, por mais absurdas que possam ser.<br />
Teste: o teste a ser feito para mentir para alguém é um<br />
teste comparativo de Mentir contra Discernimento, mas o<br />
mestre pode oferecer bônus ou penalidades de acordo com<br />
a situação. Mentir para um guarda que seu comandante<br />
mandou deixar os personagens passar pelo portão que ele<br />
guarda é algo extremamente difícil, podendo o mestre<br />
impor uma penalidade de -4 ou maior para a jogada de<br />
Mentir.<br />
Natação (Fís)<br />
O personagem sabe nadar, normalmente (sem correnteza)<br />
o personagem é capaz de locomover por ação de<br />
movimento ¼ de seu deslocamento atual. O ND dos testes<br />
de natação pode variar de acordo com a situação e o<br />
ambiente em que o personagem esteja.<br />
Percepção (Int)<br />
Um personagem com alto nível de Percepção é atento e<br />
cauteloso, é capaz de achar coisas escondidas ou ouvir<br />
pequenos barulhos com mais facilidade que outros.<br />
Prestidigitação (Int)<br />
O personagem tem mãos rápidas. Consegue fazer truques<br />
de malabarismo, trapacear em jogos de carta, passar com<br />
pequenos objetos por uma revista ou tirar pequenos<br />
objetos de pessoas.<br />
Teste: se um personagem deseja esconder um pequeno<br />
objeto em sua manga, trapacear em um jogo ou roubar<br />
pequenos objetos de alguém sem que esse alguém perceba<br />
o personagem deverá fazer um teste Comparativo de<br />
Prestidigitação contra Percepção.<br />
Saltar (Fís)<br />
O personagem é capaz de Saltar grandes distâncias.<br />
Teste: testes de saltar podem fazer com que um<br />
personagem salte por um precipício ou alcance um lugar<br />
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muito alto. A cada 3 pontos obtidos num teste de saltar<br />
equivale a um salto horizontal (para frente) de 1 metro, ou<br />
seja, um personagem que consiga um valor 15 num teste de<br />
saltar ele conseguiu alcançar uma distância de 5 metros.<br />
Para saltos verticais (para cima) um personagem consegue<br />
saltar uma altura de 20 cm para cada 3 pontos obtidos no<br />
teste de saltar, ou seja, um personagem que obtém 12 num<br />
teste de saltar consegue saltar uma altura 80 cm. Um<br />
personagem médio consegue alcançar 2,40m apenas<br />
levantando os braços e um pequeno 1,40m.<br />
Competências<br />
Conhecimento (Int)<br />
O personagem tem grandes conhecimentos a respeito de<br />
determinado assunto. Quando um jogador escolhe essa<br />
perícia para seu personagem ele deve escolher qual o<br />
conhecimento está escolhendo. Um personagem pode ter<br />
quantos conhecimentos quiser, mas cada perícia<br />
Conhecimento conta como perícia diferente.<br />
Magia: o personagem conhece as artes mágicas, como<br />
aprendê-las, sobre itens mágicos encantados e tradições.<br />
História: o personagem é um estudioso de história antiga,<br />
reis, guerras e lendas do mundo.<br />
Nobreza o personagem conhece muito sobre a nobreza,<br />
seus títulos, nomes de príncipes, etc.<br />
Religião: o personagem conhece tudo sobre religiões,<br />
credos, dogmas, sacerdotes e rituais.<br />
Natureza: o personagem conhece nome de árvores,<br />
plantas, animais e qualquer coisa relacionado com a<br />
natureza.<br />
Geografia: o personagem é conhecedor de mapas,<br />
estradas, limites territoriais, rios, oceanos, vegetação e<br />
qualquer coisa a respeito de geografia.<br />
Cura (Int)<br />
O personagem sabe como tratar ferimentos e doenças.<br />
Teste: com um teste de perícia bem sucedido de cura com<br />
ND igual a 10+dano sofrido no estado Incapacitado o<br />
personagem é capaz de estabilizar alguém ou fazer com<br />
que um personagem recupere mais pontos de vida por dia.<br />
Falsificação (Des)<br />
O personagem é capaz de falsificar documentos, mapas ou<br />
qualquer coisa que possa ser falsificada.<br />
Teste: quando um personagem falsificar um objeto ele<br />
deverá fazer o teste e anotar como observação o valor<br />
obtido no teste. O teste de Falsificação é um teste<br />
Comparativo contra Avaliação ou Falsificação do<br />
examinador (a que for maior).<br />
Navegação (Int)<br />
É a ciência de planejar uma viagem de um ponto a outro<br />
através de mapas, se guiando através de constelações ou<br />
pela posição do sol e da lua.