NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ealizar nenhum tipo de ação que não seja Ação de<br />
Movimento.<br />
**Apesar de o morcego possuir a habilidade enxame,<br />
golpes normais podem afetá-los, mas devido seu tamanho<br />
e velocidade os morcegos recebem RD 4, mas ainda<br />
sofrem dano sem a RD de explosões, fogos e efeitos de<br />
área.<br />
Mula (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Média (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 16 (+3); Destreza 13 (+1); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +4; Agilidade +2; Vontade -3<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Coice +4 (d4+3)<br />
Defesas: Esquiva 10<br />
RD: 0<br />
PVs: 5 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (1); Correr +5 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +5 (2); Natação +4 (1);<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Habilidade Natural (Percepção).<br />
Organização: mulas são cruzamentos estéreis de jumentos<br />
e cavalos. São utilizados como montarias por serem mais<br />
fortes que cavalos leves.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
Polvo (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Pequeno (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 11 (+0); Destreza 17 (+3); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +1; Agilidade +5; Vontade -3<br />
Deslocamento: 10 metros nadando (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +3<br />
Ataques: Tentáculos +4 (0) ou Mordida +4 (d2)<br />
Defesas: Esquiva 13<br />
RD: 0<br />
PVs: 2 (Base de PV 2)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +1 (1); Arte da Fuga +7 (4);<br />
Furtividade +7 (4); Percepção +8 (2); Natação +10 (10);<br />
Talentos: Acuidade com Arma, Agarrar Aprimorado<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Habilidade Natural (Percepção), Nuvem de<br />
Tinta*.<br />
Organização: polvos são criaturas solitárias que vivem em<br />
águas quentes. A qualquer sinal de perigo expelem sua tinta<br />
e fogem.<br />
ND: 1/10<br />
Progressão: 0<br />
*O polvo pode expelir uma nuvem de tinta que concede<br />
camuflagem total. A nuvem se dissipa em 3 rodadas.<br />
Rato* (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Diminuto (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 2 (-4); Destreza 15 (+2); Inteligência 1 (-<br />
5)<br />
148<br />
Reações: Vigor -3; Agilidade +5; Vontade -3<br />
Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Mordida +3 (d2-4)<br />
Defesas: Esquiva 12<br />
RD: 0<br />
PVs: 1 (possuem apenas 1 nível de ferimento)<br />
Perícias: Ataque Desarmado -1 (1); Escalar +8 (2);<br />
Furtividade +8 (2); Natação +7 (1); Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: Acuidade com arma<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Habilidade Natural (Escalar, Furtividade,<br />
Natação e Sobrevivência), Veneno (doença**).<br />
Organização: ratos são encontrados em qualquer lugar e<br />
podem ser encontrados em grupos de até 1000 ratos.<br />
ND: 1/10<br />
Progressão: 0<br />
*As estatísticas de ratos podem ser usadas em outros<br />
roedores, como esquilos.<br />
**Ratos podem transmitir doenças.<br />
Ratos – Enxame (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 2 (-4); Destreza 15 (+2); Inteligência 1 (-<br />
5)<br />
Reações: Vigor -1; Agilidade +4; Vontade -3<br />
Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Mordida +5 (d4)<br />
Defesas: Esquiva 12<br />
RD: 5*<br />
PVs: 2 (Base de PV 1)<br />
Perícias: Ataque Desarmado -1 (1); Escalar +8 (2);<br />
Furtividade +8 (2); Natação +7 (1); Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: Acuidade com arma<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Enxame, Habilidade Natural (Escalar,<br />
Furtividade, Natação e Sobrevivência), Veneno (doença*).<br />
Organização: os enxames de ratos ocorrem quando um<br />
grupo é obrigado a fugir. Desse modo eles atacarão tudo<br />
que estiver em seu caminho.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
*Ratos podem transmitir doenças.<br />
*Apesar do rato possuir a habilidade enxame, golpes<br />
normais podem afetá-los, mas devido seu tamanho miúdo<br />
e velocidade os corvos recebem RD 5, mas ainda sofrem<br />
dano sem a RD de explosões, fogos e efeitos de área.<br />
Rinoceronte (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Grande (1x2 quadrado)<br />
Atributos: Físico 24 (+6); Destreza 10 (+0); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +9; Agilidade +1; Vontade -1<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Chifre +12 (2d4 +6)<br />
Defesas: Esquiva 10<br />
RD: 4<br />
PVs: 12 (Base de PV 6)