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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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ealizar nenhum tipo de ação que não seja Ação de<br />

Movimento.<br />

**Apesar de o morcego possuir a habilidade enxame,<br />

golpes normais podem afetá-los, mas devido seu tamanho<br />

e velocidade os morcegos recebem RD 4, mas ainda<br />

sofrem dano sem a RD de explosões, fogos e efeitos de<br />

área.<br />

Mula (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Média (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 16 (+3); Destreza 13 (+1); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +4; Agilidade +2; Vontade -3<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +1<br />

Ataques: Coice +4 (d4+3)<br />

Defesas: Esquiva 10<br />

RD: 0<br />

PVs: 5 (Base de PV 4)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +4 (1); Correr +5 (2);<br />

Percepção +8 (2); Saltar +5 (2); Natação +4 (1);<br />

Talentos: -<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Habilidade Natural (Percepção).<br />

Organização: mulas são cruzamentos estéreis de jumentos<br />

e cavalos. São utilizados como montarias por serem mais<br />

fortes que cavalos leves.<br />

ND: 1<br />

Progressão: 0<br />

Polvo (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Pequeno (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 11 (+0); Destreza 17 (+3); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +1; Agilidade +5; Vontade -3<br />

Deslocamento: 10 metros nadando (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +3<br />

Ataques: Tentáculos +4 (0) ou Mordida +4 (d2)<br />

Defesas: Esquiva 13<br />

RD: 0<br />

PVs: 2 (Base de PV 2)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +1 (1); Arte da Fuga +7 (4);<br />

Furtividade +7 (4); Percepção +8 (2); Natação +10 (10);<br />

Talentos: Acuidade com Arma, Agarrar Aprimorado<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Habilidade Natural (Percepção), Nuvem de<br />

Tinta*.<br />

Organização: polvos são criaturas solitárias que vivem em<br />

águas quentes. A qualquer sinal de perigo expelem sua tinta<br />

e fogem.<br />

ND: 1/10<br />

Progressão: 0<br />

*O polvo pode expelir uma nuvem de tinta que concede<br />

camuflagem total. A nuvem se dissipa em 3 rodadas.<br />

Rato* (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Diminuto (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 2 (-4); Destreza 15 (+2); Inteligência 1 (-<br />

5)<br />

148<br />

Reações: Vigor -3; Agilidade +5; Vontade -3<br />

Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Mordida +3 (d2-4)<br />

Defesas: Esquiva 12<br />

RD: 0<br />

PVs: 1 (possuem apenas 1 nível de ferimento)<br />

Perícias: Ataque Desarmado -1 (1); Escalar +8 (2);<br />

Furtividade +8 (2); Natação +7 (1); Sobrevivência +8 (2)<br />

Talentos: Acuidade com arma<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Habilidade Natural (Escalar, Furtividade,<br />

Natação e Sobrevivência), Veneno (doença**).<br />

Organização: ratos são encontrados em qualquer lugar e<br />

podem ser encontrados em grupos de até 1000 ratos.<br />

ND: 1/10<br />

Progressão: 0<br />

*As estatísticas de ratos podem ser usadas em outros<br />

roedores, como esquilos.<br />

**Ratos podem transmitir doenças.<br />

Ratos – Enxame (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 2 (-4); Destreza 15 (+2); Inteligência 1 (-<br />

5)<br />

Reações: Vigor -1; Agilidade +4; Vontade -3<br />

Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Mordida +5 (d4)<br />

Defesas: Esquiva 12<br />

RD: 5*<br />

PVs: 2 (Base de PV 1)<br />

Perícias: Ataque Desarmado -1 (1); Escalar +8 (2);<br />

Furtividade +8 (2); Natação +7 (1); Sobrevivência +8 (2)<br />

Talentos: Acuidade com arma<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Enxame, Habilidade Natural (Escalar,<br />

Furtividade, Natação e Sobrevivência), Veneno (doença*).<br />

Organização: os enxames de ratos ocorrem quando um<br />

grupo é obrigado a fugir. Desse modo eles atacarão tudo<br />

que estiver em seu caminho.<br />

ND: 1<br />

Progressão: 0<br />

*Ratos podem transmitir doenças.<br />

*Apesar do rato possuir a habilidade enxame, golpes<br />

normais podem afetá-los, mas devido seu tamanho miúdo<br />

e velocidade os corvos recebem RD 5, mas ainda sofrem<br />

dano sem a RD de explosões, fogos e efeitos de área.<br />

Rinoceronte (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Grande (1x2 quadrado)<br />

Atributos: Físico 24 (+6); Destreza 10 (+0); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +9; Agilidade +1; Vontade -1<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Chifre +12 (2d4 +6)<br />

Defesas: Esquiva 10<br />

RD: 4<br />

PVs: 12 (Base de PV 6)

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