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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Capítulo 3 – Perícias<br />

As perícias em New Dragon indicam os conhecimentos dos personagens, aquilo que eles sabem fazer e o grau de<br />

habilidade que possuem em cada perícia. Quanto mais pontos em uma perícia melhor o personagem saberá executar uma<br />

atividade que exija tais habilidades. Mas não são apenas os pontos de perícia que determinam o quão um personagem é<br />

habilidoso em certa perícia, os modificadores dos atributos contribuem com bônus para melhorar os testes em determinadas<br />

perícias, sendo que cada perícia possui um atributo chave para receber esse bônus. Por exemplo, Menelk é um especialista<br />

de destreza 15, logo possui modificador de +2 nesse atributo, Menelk também possui graduação 2 em furtividade. Como<br />

furtividade tem como atributo chave Destreza as jogadas de furtividade de Menelk serão feitas com bônus de +4 (2 da<br />

graduação e +2 do modificador de Destreza).<br />

Testes de Perícia<br />

Praticamente qualquer situação durante uma<br />

partida pode ser resolvida por um teste de perícia. Um<br />

personagem que deseja subir em uma árvore ou uma<br />

parede fará um teste de Escalar, um personagem que deseja<br />

desamarrar uma corda a que esteja amarrado ou passar por<br />

entre uma fresta de uma cela de prisão deverá fazer um<br />

teste de Arte da Fuga, um personagem que deseja<br />

atravessar uma grande área sem ser ouvido ou se esconder<br />

de algum guarda que o esteja procurando deverá fazer um<br />

teste de Furtividade, um personagem que deseja atacar<br />

alguém com uma espada deverá fazer um teste de perícia<br />

Espadas.<br />

Os testes de perícia devem ser feitos rolando D20<br />

e somando o bônus total na perícia exigida ao resultado do<br />

dado. O valor a ser superado, chamado de Nível de<br />

Dificuldade (ND)<br />

depende da complexidade<br />

da situação. Passar sem<br />

ser ouvido por um bando<br />

de orcs que bebem e<br />

festejem é bem mais fácil<br />

do que passar sem ser<br />

ouvido por um guarda<br />

alerta e treinado.<br />

Existem dois<br />

tipos de testes de perícia: Teste de Perícia e Teste<br />

Comparativo.<br />

Teste de Perícia: ocorre quando o sucesso da prática<br />

depende apenas do próprio personagem, como escalar uma<br />

parede, atravessar um rio a nado, ter um conhecimento<br />

sobre determinado assunto ou cavalgar um animal. Nesse<br />

caso o jogador faz um teste normal, rolando D20 e<br />

acrescentando o bônus da perícia, devendo superar a ND<br />

que o mestre impôs para o personagem de acordo com a<br />

complexidade da ação. Algo muito fácil de ser feito, como<br />

Escalar uma árvore, o ND deve ser 8, mas Escalar um<br />

muro alto durante uma chuva já é algo mais complicado,<br />

então a ND deve ser entre 15 e 20. Escalar uma parede lisa<br />

e sem apoio encantada por uma mágica de<br />

Terreno Escorregadio é praticamente<br />

impossível, devendo a ND ser entre 35 a<br />

40.<br />

Teste Comparativo: ocorre quando um<br />

personagem deve superar as habilidades<br />

de outro personagem, por exemplo<br />

Dificuldades<br />

Muito Fácil 8<br />

Fácil 10<br />

Médio 15<br />

Difícil 20<br />

Muito Difícil 25<br />

Difícil 30<br />

Impossível 40<br />

quando um personagem deseja passar sem ser visto por<br />

outro personagem ou deseja enganar alguém. Nesse caso<br />

ambos os personagens fazem um teste de Perícia adequado<br />

para aquela situação, aquele que obter maior valor vence a<br />

disputa.<br />

Sucesso Decisivo<br />

Se durante uma rolagem de dado para teste de<br />

perícia o jogador conseguir um número 20 no dado ele terá<br />

conseguido um Sucesso Decisivo. Um sucesso decisivo em<br />

um teste de perícia permite ao jogador rolar um d12 e<br />

somar o valor obtido ao resultado anterior para se chegar<br />

ao valor total do teste. Mas se o valor obtido no dado for<br />

um número 1 isso será considerado uma falha crítica. Uma<br />

falha crítica é uma falha natural em qualquer teste, mesmo<br />

que com os bônus o personagem consiga superar a ND do<br />

teste.<br />

Perícias<br />

Durante a criação do personagem, ou quando o<br />

personagem evolui, o jogador terá pontos de perícias para<br />

“gastar” em seu personagem. Cada ponto em uma perícia<br />

garante um bônus maior durante as jogadas de ações que<br />

exijam aquela perícia como teste. Na ficha de personagem<br />

esses pontos gastos em perícia devem ser anotados em<br />

Graduação (Grad) e somados a outros bônus para se<br />

chegar ao valor Total. Sempre que um personagem fizer<br />

uma ação que exija um teste de perícia o valor a ser<br />

somado ao resultado do dado é o valor Total. Um<br />

personagem pode ter, em cada perícia, um valor de<br />

graduação máximo igual a seu nível mais 1. Logo um<br />

personagem de nível 1 poderá ter no máximo Graduação 2<br />

em uma perícia enquanto um personagem de nível 5<br />

poderá ter até 6 pontos de graduação em uma única perícia.<br />

Todo personagem pode usar qualquer perícia dos grupos<br />

Perícias Marciais e Habilidades, mas se não possuir<br />

Graduação na perícia receberá uma penalidade de -4 em<br />

todos os testes. Para usar perícias do grupo Competências<br />

o personagem precisa de pelo menos uma graduação na<br />

perícia a ser usada.<br />

Exemplos de Testes Comparativos<br />

Mentir para alguém Mentir x Discernimento<br />

Passar sem ser visto ou ouvido Furtividade x Percepção<br />

Convencer alguém de fazer algo Diplomacia x Discernimento<br />

Fingir ser outra pessoa Atuação x Discernimento<br />

Roubar uma bolsa de alguém Prestidigitação x Percepção<br />

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