NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Capítulo 3 – Perícias<br />
As perícias em New Dragon indicam os conhecimentos dos personagens, aquilo que eles sabem fazer e o grau de<br />
habilidade que possuem em cada perícia. Quanto mais pontos em uma perícia melhor o personagem saberá executar uma<br />
atividade que exija tais habilidades. Mas não são apenas os pontos de perícia que determinam o quão um personagem é<br />
habilidoso em certa perícia, os modificadores dos atributos contribuem com bônus para melhorar os testes em determinadas<br />
perícias, sendo que cada perícia possui um atributo chave para receber esse bônus. Por exemplo, Menelk é um especialista<br />
de destreza 15, logo possui modificador de +2 nesse atributo, Menelk também possui graduação 2 em furtividade. Como<br />
furtividade tem como atributo chave Destreza as jogadas de furtividade de Menelk serão feitas com bônus de +4 (2 da<br />
graduação e +2 do modificador de Destreza).<br />
Testes de Perícia<br />
Praticamente qualquer situação durante uma<br />
partida pode ser resolvida por um teste de perícia. Um<br />
personagem que deseja subir em uma árvore ou uma<br />
parede fará um teste de Escalar, um personagem que deseja<br />
desamarrar uma corda a que esteja amarrado ou passar por<br />
entre uma fresta de uma cela de prisão deverá fazer um<br />
teste de Arte da Fuga, um personagem que deseja<br />
atravessar uma grande área sem ser ouvido ou se esconder<br />
de algum guarda que o esteja procurando deverá fazer um<br />
teste de Furtividade, um personagem que deseja atacar<br />
alguém com uma espada deverá fazer um teste de perícia<br />
Espadas.<br />
Os testes de perícia devem ser feitos rolando D20<br />
e somando o bônus total na perícia exigida ao resultado do<br />
dado. O valor a ser superado, chamado de Nível de<br />
Dificuldade (ND)<br />
depende da complexidade<br />
da situação. Passar sem<br />
ser ouvido por um bando<br />
de orcs que bebem e<br />
festejem é bem mais fácil<br />
do que passar sem ser<br />
ouvido por um guarda<br />
alerta e treinado.<br />
Existem dois<br />
tipos de testes de perícia: Teste de Perícia e Teste<br />
Comparativo.<br />
Teste de Perícia: ocorre quando o sucesso da prática<br />
depende apenas do próprio personagem, como escalar uma<br />
parede, atravessar um rio a nado, ter um conhecimento<br />
sobre determinado assunto ou cavalgar um animal. Nesse<br />
caso o jogador faz um teste normal, rolando D20 e<br />
acrescentando o bônus da perícia, devendo superar a ND<br />
que o mestre impôs para o personagem de acordo com a<br />
complexidade da ação. Algo muito fácil de ser feito, como<br />
Escalar uma árvore, o ND deve ser 8, mas Escalar um<br />
muro alto durante uma chuva já é algo mais complicado,<br />
então a ND deve ser entre 15 e 20. Escalar uma parede lisa<br />
e sem apoio encantada por uma mágica de<br />
Terreno Escorregadio é praticamente<br />
impossível, devendo a ND ser entre 35 a<br />
40.<br />
Teste Comparativo: ocorre quando um<br />
personagem deve superar as habilidades<br />
de outro personagem, por exemplo<br />
Dificuldades<br />
Muito Fácil 8<br />
Fácil 10<br />
Médio 15<br />
Difícil 20<br />
Muito Difícil 25<br />
Difícil 30<br />
Impossível 40<br />
quando um personagem deseja passar sem ser visto por<br />
outro personagem ou deseja enganar alguém. Nesse caso<br />
ambos os personagens fazem um teste de Perícia adequado<br />
para aquela situação, aquele que obter maior valor vence a<br />
disputa.<br />
Sucesso Decisivo<br />
Se durante uma rolagem de dado para teste de<br />
perícia o jogador conseguir um número 20 no dado ele terá<br />
conseguido um Sucesso Decisivo. Um sucesso decisivo em<br />
um teste de perícia permite ao jogador rolar um d12 e<br />
somar o valor obtido ao resultado anterior para se chegar<br />
ao valor total do teste. Mas se o valor obtido no dado for<br />
um número 1 isso será considerado uma falha crítica. Uma<br />
falha crítica é uma falha natural em qualquer teste, mesmo<br />
que com os bônus o personagem consiga superar a ND do<br />
teste.<br />
Perícias<br />
Durante a criação do personagem, ou quando o<br />
personagem evolui, o jogador terá pontos de perícias para<br />
“gastar” em seu personagem. Cada ponto em uma perícia<br />
garante um bônus maior durante as jogadas de ações que<br />
exijam aquela perícia como teste. Na ficha de personagem<br />
esses pontos gastos em perícia devem ser anotados em<br />
Graduação (Grad) e somados a outros bônus para se<br />
chegar ao valor Total. Sempre que um personagem fizer<br />
uma ação que exija um teste de perícia o valor a ser<br />
somado ao resultado do dado é o valor Total. Um<br />
personagem pode ter, em cada perícia, um valor de<br />
graduação máximo igual a seu nível mais 1. Logo um<br />
personagem de nível 1 poderá ter no máximo Graduação 2<br />
em uma perícia enquanto um personagem de nível 5<br />
poderá ter até 6 pontos de graduação em uma única perícia.<br />
Todo personagem pode usar qualquer perícia dos grupos<br />
Perícias Marciais e Habilidades, mas se não possuir<br />
Graduação na perícia receberá uma penalidade de -4 em<br />
todos os testes. Para usar perícias do grupo Competências<br />
o personagem precisa de pelo menos uma graduação na<br />
perícia a ser usada.<br />
Exemplos de Testes Comparativos<br />
Mentir para alguém Mentir x Discernimento<br />
Passar sem ser visto ou ouvido Furtividade x Percepção<br />
Convencer alguém de fazer algo Diplomacia x Discernimento<br />
Fingir ser outra pessoa Atuação x Discernimento<br />
Roubar uma bolsa de alguém Prestidigitação x Percepção<br />
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