NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Atuação (Int)<br />
O personagem tem talento em cantar, tocar algum<br />
instrumento ou mesmo se disfarçar de outras pessoas,<br />
imitando desde sua voz até sua postura.<br />
Teste: o personagem é capaz de se passar por outra pessoa<br />
se tiver a sua disposição os materiais necessários, como<br />
maquiagem, peruca, enchimentos, etc. O tipo de teste para<br />
esse tipo de ação é o Teste Comparativo contra<br />
Discernimento.<br />
Avaliação (Int)<br />
Essa perícia permite ao personagem conhecer o valor de<br />
qualquer objeto, diferenciar falsificações e até mesmo saber<br />
a origem do equipamento, dizendo que tal item é de<br />
fabricação anã, etc...<br />
Teste: o mestre indica a ND do teste levando em<br />
consideração fatores como a cultura e a qualidade do<br />
objeto, objetos a serem avaliados de culturas diferentes<br />
impõem ao avaliador uma penalidade de -4 nos testes. Um<br />
sucesso o personagem sabe exatamente o valor, um<br />
fracasso o personagem avalia o objeto em 10% de erro<br />
(para mais ou para menos) para cada margem de erro no<br />
teste. Um teste de Avaliação pode determinar se um<br />
objeto, ou uma assinatura ou mesmo um símbolo é falso<br />
com um teste comparativo de Avaliação contra<br />
Falsificação.<br />
Cavalgar (Des)<br />
O personagem sabe cavalgar cavalos ou qualquer outra<br />
criatura que possa ser montada.<br />
Teste: sempre que o cavalo se assustar com algum perigo,<br />
for ferido ou for usado em combate deve ser feito um teste<br />
com ND de acordo com a complexidade da ação para não<br />
cair da montaria.<br />
Conduzir (Des)<br />
Determina a capacidade do personagem em conduzir uma<br />
carroça, uma embarcação ou mesmo um aerostato. O<br />
personagem deve especificar qual tipo de meio de<br />
transporte sabe conduzir quando adquiri graduação nessa<br />
perícia. Um personagem pode ter duas, ou mais, perícias<br />
conduzir sendo uma para cada tipo de condução.<br />
Correr (Fís)<br />
O personagem corre como ninguém.<br />
Teste: se o personagem usar pelo menos 2 ações para se<br />
mover ele poderá fazer um teste de correr com ND 10.<br />
Para cada margem de acerto igual a 4 o personagem será<br />
capaz de se movimentar 2 metros a mais na rodada.<br />
Exemplo, suponha que um personagem com deslocamento<br />
normal de 10 metros use duas ações se movendo, logo ele<br />
moverá 20 metros, mas se em seu teste de correr ele<br />
obtiver um resultado 22 no total ele correrá 26 metros ao<br />
invés dos 20 (porque 22 dá 3 margens de diferença de 4<br />
pontos).<br />
21<br />
Diplomacia (Int)<br />
O personagem sabe como conversar com as pessoas e de<br />
como convencê-las, de modo honesto, que sua idéia é<br />
melhor. Com um teste de diplomacia o personagem pode<br />
influenciar as atitudes de outros personagens, acalmar uma<br />
turba furiosa ou mesmo conseguir descontos em tavernas.<br />
Discernimento (Int)<br />
O personagem conhece as pessoas apenas ao olhar, como<br />
elas agem quando mentem ou quando escondem algo para<br />
os outros. Representa a sensibilidade do personagens aos<br />
mínimos detalhes de uma pessoa.<br />
Escalar (Fís)<br />
Com um teste bem sucedido o personagem é capaz de<br />
subir ou descer muros, árvores ou qualquer tipo de<br />
inclinação.<br />
Teste: a ND do teste depende do ângulo da inclinação e<br />
das condições. Por exemplo, escalar um muro feito de<br />
blocos de pedra tem ND de 15, mas se estiver chovendo o<br />
mestre pode subir a ND para 20. Um personagem<br />
consegue escalar, em condições normais, 1 metro por<br />
rodada completa escalando. Um personagem precisa passar<br />
em um teste com ND igual a 25 para conseguir manter<br />
esse deslocamento e ainda conseguir usar uma ação maior<br />
para desferir um ataque.<br />
Foco (Int)<br />
Mede a capacidade do personagem de se manter<br />
concentrado em ambientes barulhentos ou mesmo sob<br />
grande tensão.<br />
Teste: se um personagem estiver conjurando uma mágica<br />
e sofrer dano, um teste de Foco com ND igual a 10+dano<br />
sofrido deve ser feito, uma falha indica que o personagem<br />
não conseguiu completar o feitiço.<br />
Furtividade (Des)<br />
Capacidade de um personagem se esconder e se mover o<br />
mais silencioso possível.<br />
Teste: com um teste comparativo de Furtividade contra<br />
Percepção é possível um personagem se mover sem ser<br />
visto ou se manter escondido. Não é possível utilizar essa<br />
habilidade contra um personagem que o esteja vendo.<br />
Intimidar (Int)<br />
Essa perícia permite ao personagem conseguir informações<br />
através do medo, fazer com que grupos recuem ou obrigar<br />
alguma pessoa a fazer algo que não deseja.<br />
Teste: o teste de intimidar tem ND igual a 10+nível do<br />
personagem a ser intimidado+Mod de Inteligência. Se o<br />
personagem a ser intimidado estiver em grupo acrescente<br />
+1 a ND para cada integrante extra. Se o personagem a ser<br />
intimidado for de uma categoria maior acrescente +4 na<br />
ND para cada categoria acima do personagem que deseja<br />
intimidar.