NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
tamanho.<br />
O valor os PVs<br />
mostrados na tabela<br />
representam apenas a<br />
Base de PVs do<br />
elemental, devendo<br />
ainda ser somado o<br />
bônus de físico e outro<br />
bônus se houver para<br />
obter o PV total.<br />
Perícias: Um<br />
Elemental da água<br />
possui as seguintes perícias Ataque Desarmado e<br />
Percepção.<br />
Talentos: Um elemental pequeno possui o talento<br />
Acuidade com arma, Esquiva e Reação ao Perigo. Um<br />
Elemental grande adquire os talentos Mobilidade e Ataque<br />
rápido I.<br />
Habilidades Especiais: Um Elemental pequeno possui as<br />
habilidades Arma Natural, Elemental, Invulnerável (Fogo),<br />
Maestria aérea. Um Elemental médio recebe Armadura (2)<br />
e essa habilidade aumenta em 2 para cada categoria de<br />
tamanho acima de médio.<br />
Organização: os elementais do ar são oponentes<br />
extraordinários, principalmente em campo aberto, onde<br />
podem utilizar de sua velocidade para combater. Eles falam<br />
o idioma do Ar, mas pra quem não conhece soa apenas<br />
como o movimendo do ar.<br />
ND: o nível de desafio de um Elemental pequeno é 1,<br />
Médio 3, Grande 5, Imenso 7, Descomunal 10 e<br />
Gigantesco 12.<br />
Maestria aérea: essa habilidade fornece habilidades únicas<br />
de Elemental:<br />
-Todos os ataques a distância contra o Elemental são feitos<br />
com penalidade de -4 e ataques corporais com penalidade<br />
de -2.<br />
--Um Elemental do ar pode se transformar em vendaval.<br />
Esse vendaval possui altura de 2 metros por categoria de<br />
tamanho, a base possui comprimento de 1 metro e a<br />
largura na altura máxima tem e metro por categoria de<br />
tamanho. Qualquer criatura com categoria de tamanho<br />
igual ou inferior ao Elemental que ocupar o mesmo espaço<br />
que o vendaval deverá fazer um teste de Agilidade com<br />
ND igual a 13 (+2 por categoria de tamanho) do<br />
Elemental, uma falha a criatura é apanhada e carregada<br />
junto com o Elemental. A cada rodada a criatura poderá<br />
realizar um novo teste de Agilidade para escapar do<br />
vendaval. Criaturas apanhadas pelo vendaval sofrem dano<br />
de 1d8 (+1 por categoria de tamanho do Elemental) a cada<br />
rodada. O Elemental quando na forma de vórtice poderá<br />
mover usando apenas uma ação de movimento<br />
(independente do que for), mas não poderá realizar ataques<br />
de pancada.<br />
Elemental do Ar Médio<br />
(Extra-Planar Ar)<br />
Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 12 (+1); Destreza 22 (+6); Inteligência 7<br />
(-2)<br />
Elementais do AR<br />
Idade Tam Fís Des Int Vigor Agil Vont Desloc Ataq Pancada Esq PV<br />
Pequeno P 10 18 5 +0 +8 +0 30 +6 1d4 16 2<br />
Médio M 12 22 7 +3 +11 +2 30 +11 1d6+1 20 4<br />
Grande G 16 26 7 +6 +16 +4 30 +15 1d10+3 23 6<br />
Imenso I 18 28 10 +8 +20 +6 30 +20 2d6+4 25 8<br />
Descomunal D 20 30 10 +10 +22 +8 30 +24 3d6+5 27 10<br />
Gigantesco Gg 22 34 10 +10 +26 +10 30 +28 3d8+6 30 15<br />
164<br />
Reações: Vigor +3; Agilidade +11; Vontade +2<br />
Deslocamento: 30 metros voando (15 quadrados)<br />
Iniciativa: +10<br />
Ataques: Pancada +11 (1d6+1)<br />
Defesas: Esquiva 20<br />
RD: 2<br />
PVs: 5 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (3); Percepção +5 (7)<br />
Talentos: Acuidade com Arma, Esquiva e Reação ao<br />
Perigo Maior<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (2),<br />
Invulnerável (Fogo), Maestria Aérea*, Elemental<br />
ND: 3<br />
Progressão: 0<br />
*A Maestria aérea de um Elemental do ar médio permite<br />
que ele crie um vendaval com altura de 4 metros e largura<br />
em seu ponto mais alto de 2 metros, a ND do teste de<br />
agilidade é de 17 e o dano causado pelo vórtice é de 1d6+4<br />
por rodada.