NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Teste Base: 16<br />
Efeito: esse feitiço evapora o líquido<br />
corporal de criaturas vivas numa área de<br />
um quadrado de lado igual ao NM desse<br />
feitiço. Todas criaturas vivas na área<br />
sofrem dano de 1d6/2NM. Criaturas<br />
feitas de água ou plantas sofrem dano<br />
de 1d6/NM. Um teste bem sucedido de<br />
reação evita a perde de metade dos PVs.<br />
Reação: Vigor (ND 10+NM)<br />
Exibir Poder<br />
Requisito: 9+ Qualquer Caminho<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: si mesmo<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 12<br />
Efeito: o conjurador cria algo de<br />
extraordinário para exibir seu poder,<br />
pode ser que o conjurador fique envolto<br />
de fogo, faíscas saem de seus olhos, um<br />
brilho intenso saia de suas roupas ou<br />
qualquer outra coisa que o personagem<br />
desejar. Não importa o efeito que o<br />
jogador escolher o feitiço não terá<br />
outros efeitos além de exibição de<br />
poder, ou seja, mesmo que o<br />
personagem fique envolto de chamas<br />
isso não ateará fogo em nada ao seu<br />
redor e nem causará danos. O<br />
conjurador recebe bônus de +1/NM<br />
para testes de intimidar na rodada que<br />
lançou o feitiço e metade desse bônus<br />
nas próximas 5 rodadas.<br />
Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />
Falar com Mortos<br />
Requisito: 5+ Necromancia e<br />
Feitiçaria<br />
Tempo de execução: 2 ações maiores<br />
Alcance: Especial<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 14<br />
Efeito: o conjurador pode dar uma<br />
espécie de consciência e intelecto a um<br />
corpo, mas que esteja em bom estado<br />
de conservação. O conjurador pode<br />
fazer uma pergunta para cada 2 NM<br />
desse feitiço, mas as respostas estão<br />
limitadas ao conhecimento (e língua) do<br />
corpo em questão quando ainda em<br />
vida. Corpo que foi transformado em<br />
morto-vivo não pode ser alvo desse<br />
feitiço<br />
Reação: Não<br />
Falsa Aura Mágica<br />
Requisito: 3+ Controle e Ilusão<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: 2 minutos/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador é capaz de atribuir<br />
(ou modificar) um encantamento a um<br />
item. O conjurador pode, por exemplo,<br />
mudar uma arma que esteja sob o<br />
encantamento Encanto de Ruína com<br />
NM 4 para Encanto de Ruína com NM 8.<br />
Ou ainda atribuir aura de Encanto de<br />
Ruína com NM 6 para uma arma que<br />
não seja mágica. A falsa aura não muda<br />
as características mágicas dos objetos,<br />
apenas dá a falsa impressão de mágica<br />
aos objetos caso seja lançado um<br />
detectar magia. Se o detectar magia for<br />
lançado com NM maior que esse feitiço<br />
o conjurador saberá imediatamente que<br />
a aura é falsa. Um personagem pode<br />
fazer um teste de conhecimento (magia)<br />
com ND igual a 10 +NM para<br />
identificar que a aura é falsa.<br />
Reação: Não<br />
Fender<br />
Requisito: 11+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 3 ações maiores<br />
Alcance: 4 metros/NM<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 14<br />
Efeito: o conjurador é capaz de destruir<br />
estruturas inteiras e fazer cavernas<br />
desabarem. Fender causa uma<br />
quantidade de dano igual a 12/NM em<br />
estruturas como pedras, metais,<br />
madeiras, etc.<br />
Reação: Não<br />
Flecha Ácida<br />
Requisito: 3+ Necromancia e<br />
Feitiçaria<br />
Tempo de execução: 1 ação de rodada<br />
Alcance: 8 metros/NM<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 11<br />
Efeito: o conjurador lança de suas<br />
mãos um jato de ácido em forma de<br />
flecha que causa dano por ácido (Tipo:<br />
Disparo (Jato); Ação: carne, tecido,<br />
couro e metal; Tempo de ação: 1<br />
rodada; Efeito: dano de 1d4 +1/2NM;<br />
Estágio: 1 rodada). É necessário um<br />
teste de ataque para acertar o oponente.<br />
Reação: Não<br />
Fogo das Fadas<br />
Requisito: 3+ Animais e Plantas<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Especial<br />
83<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador cria uma fraca<br />
luminosidade que envolve seus<br />
oponentes que estejam escondidos.<br />
Anula efeitos de invisibilidade,<br />
camuflagem, alvo em neblinas e<br />
ambientes escuros. Um alvo por NM<br />
pode ser alvo desse efeito.<br />
Reação: Não<br />
Fogo Devastador<br />
Requisito: 13+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 4 ações maiores<br />
Alcance: 4 metros/NM<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 16<br />
Efeito: uma bola de fogo maciça sai das<br />
mãos do conjurador até atingir seu alvo<br />
causando dano de d6/NM. Alvos que<br />
estiverem nos quadrados adjacentes do<br />
caminho feito pelo Fogo Devastador<br />
sofrem dano de 1/NM. Todos afetados<br />
pelo feitiço tem direito de um teste de<br />
reação para evitar a metade do dano.<br />
Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />
Forma Animal<br />
Requisito: 6+ Animais e Plantas<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: si mesmo<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador pode se<br />
transformar em qualquer animal que<br />
tenha visto com nível de dificuldade<br />
máximo (ND) igual ao NM desse<br />
feitiço. O conjurador adquire todos os<br />
atributos do animal, mantendo apenas<br />
suas perícias, valor de inteligência e<br />
teste de Vontade. O conjurador não<br />
será capaz de falar na forma animal.<br />
Reação: Não<br />
Forma de Árvore<br />
Requisito: 4+ Animais e Plantas<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: si mesmo<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador cria uma pele em<br />
si mesmo com a aparência de árvore,<br />
até mesmo galhos e folhas podem<br />
aparecer. Confere ao conjurador bônus<br />
de +5 nos testes de se esconder num<br />
ambiente de mata além de oferecer uma<br />
RD 2.<br />
Reação: Não