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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Teste Base: 16<br />

Efeito: esse feitiço evapora o líquido<br />

corporal de criaturas vivas numa área de<br />

um quadrado de lado igual ao NM desse<br />

feitiço. Todas criaturas vivas na área<br />

sofrem dano de 1d6/2NM. Criaturas<br />

feitas de água ou plantas sofrem dano<br />

de 1d6/NM. Um teste bem sucedido de<br />

reação evita a perde de metade dos PVs.<br />

Reação: Vigor (ND 10+NM)<br />

Exibir Poder<br />

Requisito: 9+ Qualquer Caminho<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 12<br />

Efeito: o conjurador cria algo de<br />

extraordinário para exibir seu poder,<br />

pode ser que o conjurador fique envolto<br />

de fogo, faíscas saem de seus olhos, um<br />

brilho intenso saia de suas roupas ou<br />

qualquer outra coisa que o personagem<br />

desejar. Não importa o efeito que o<br />

jogador escolher o feitiço não terá<br />

outros efeitos além de exibição de<br />

poder, ou seja, mesmo que o<br />

personagem fique envolto de chamas<br />

isso não ateará fogo em nada ao seu<br />

redor e nem causará danos. O<br />

conjurador recebe bônus de +1/NM<br />

para testes de intimidar na rodada que<br />

lançou o feitiço e metade desse bônus<br />

nas próximas 5 rodadas.<br />

Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />

Falar com Mortos<br />

Requisito: 5+ Necromancia e<br />

Feitiçaria<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 14<br />

Efeito: o conjurador pode dar uma<br />

espécie de consciência e intelecto a um<br />

corpo, mas que esteja em bom estado<br />

de conservação. O conjurador pode<br />

fazer uma pergunta para cada 2 NM<br />

desse feitiço, mas as respostas estão<br />

limitadas ao conhecimento (e língua) do<br />

corpo em questão quando ainda em<br />

vida. Corpo que foi transformado em<br />

morto-vivo não pode ser alvo desse<br />

feitiço<br />

Reação: Não<br />

Falsa Aura Mágica<br />

Requisito: 3+ Controle e Ilusão<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 2 minutos/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador é capaz de atribuir<br />

(ou modificar) um encantamento a um<br />

item. O conjurador pode, por exemplo,<br />

mudar uma arma que esteja sob o<br />

encantamento Encanto de Ruína com<br />

NM 4 para Encanto de Ruína com NM 8.<br />

Ou ainda atribuir aura de Encanto de<br />

Ruína com NM 6 para uma arma que<br />

não seja mágica. A falsa aura não muda<br />

as características mágicas dos objetos,<br />

apenas dá a falsa impressão de mágica<br />

aos objetos caso seja lançado um<br />

detectar magia. Se o detectar magia for<br />

lançado com NM maior que esse feitiço<br />

o conjurador saberá imediatamente que<br />

a aura é falsa. Um personagem pode<br />

fazer um teste de conhecimento (magia)<br />

com ND igual a 10 +NM para<br />

identificar que a aura é falsa.<br />

Reação: Não<br />

Fender<br />

Requisito: 11+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 3 ações maiores<br />

Alcance: 4 metros/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 14<br />

Efeito: o conjurador é capaz de destruir<br />

estruturas inteiras e fazer cavernas<br />

desabarem. Fender causa uma<br />

quantidade de dano igual a 12/NM em<br />

estruturas como pedras, metais,<br />

madeiras, etc.<br />

Reação: Não<br />

Flecha Ácida<br />

Requisito: 3+ Necromancia e<br />

Feitiçaria<br />

Tempo de execução: 1 ação de rodada<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 11<br />

Efeito: o conjurador lança de suas<br />

mãos um jato de ácido em forma de<br />

flecha que causa dano por ácido (Tipo:<br />

Disparo (Jato); Ação: carne, tecido,<br />

couro e metal; Tempo de ação: 1<br />

rodada; Efeito: dano de 1d4 +1/2NM;<br />

Estágio: 1 rodada). É necessário um<br />

teste de ataque para acertar o oponente.<br />

Reação: Não<br />

Fogo das Fadas<br />

Requisito: 3+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

83<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador cria uma fraca<br />

luminosidade que envolve seus<br />

oponentes que estejam escondidos.<br />

Anula efeitos de invisibilidade,<br />

camuflagem, alvo em neblinas e<br />

ambientes escuros. Um alvo por NM<br />

pode ser alvo desse efeito.<br />

Reação: Não<br />

Fogo Devastador<br />

Requisito: 13+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 4 ações maiores<br />

Alcance: 4 metros/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 16<br />

Efeito: uma bola de fogo maciça sai das<br />

mãos do conjurador até atingir seu alvo<br />

causando dano de d6/NM. Alvos que<br />

estiverem nos quadrados adjacentes do<br />

caminho feito pelo Fogo Devastador<br />

sofrem dano de 1/NM. Todos afetados<br />

pelo feitiço tem direito de um teste de<br />

reação para evitar a metade do dano.<br />

Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />

Forma Animal<br />

Requisito: 6+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador pode se<br />

transformar em qualquer animal que<br />

tenha visto com nível de dificuldade<br />

máximo (ND) igual ao NM desse<br />

feitiço. O conjurador adquire todos os<br />

atributos do animal, mantendo apenas<br />

suas perícias, valor de inteligência e<br />

teste de Vontade. O conjurador não<br />

será capaz de falar na forma animal.<br />

Reação: Não<br />

Forma de Árvore<br />

Requisito: 4+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador cria uma pele em<br />

si mesmo com a aparência de árvore,<br />

até mesmo galhos e folhas podem<br />

aparecer. Confere ao conjurador bônus<br />

de +5 nos testes de se esconder num<br />

ambiente de mata além de oferecer uma<br />

RD 2.<br />

Reação: Não

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