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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Investida Montada Maior<br />

(Combate)<br />

O personagem é capaz de atacar de cima de uma montaria<br />

enquanto galopa para cima de seu oponente.<br />

Requisitos: 6+ graduações em Cavalgar, Investida<br />

Montada<br />

Efeito: o personagem recebe +4 nas rolagens de ataque e<br />

dano quando percorrer em um turno, antes do ataque, pelo<br />

menos a metade do movimento da montaria, ao invés do<br />

bônus de Investida Montada.<br />

Investida Montada Suprema<br />

(Combate)<br />

O personagem é capaz de desferir poderosos golpes de<br />

cima de um cavalo.<br />

Requisitos: 11+ graduações em Cavalgar, Investida<br />

montada<br />

Efeito: o personagem recebe +8 nas rolagens de dano<br />

quando percorrer em um turno, antes do ataque, pelo<br />

menos a metade do movimento da montaria, ao invés do<br />

bônus de Investida Montada.<br />

Lutar as Cegas Maior (Geral)<br />

O personagem consegue localizar um oponente através de<br />

barulhos e cheiros na escuridão completa.<br />

Efeito: as penalidades por lutar as cegas (ou no escuro) são<br />

reduzidas a metade.<br />

Lutar as Cegas Supremo (Geral)<br />

O personagem consegue localizar um oponente através de<br />

barulhos e cheiros na escuridão completa.<br />

Requisitos: Lutar as Cegas Maior, 11+ graduações em<br />

Percepção<br />

Efeito: personagem não recebe penalidades por lutar as<br />

cegas (ou no escuro).<br />

Magia sem Gestos (Mágico)<br />

O personagem é capaz de lançar feitiços sem precisar<br />

pronunciar palavras.<br />

Requisitos: 1+ Conjurador, 2+ graduação em<br />

Conhecimento (Magia), 2+ graduação em algum Caminho<br />

de Magia<br />

Efeito: o personagem pode lançar feitiços sem precisar<br />

fazer gestos, mas isso diminui o poder do feitiço em 1 NM.<br />

Isso permite ao conjurador lançar feitiços mesmo quando<br />

estiver amarrado ou sendo segurado.<br />

Magia Silenciosa (Mágico)<br />

O personagem é capaz de lançar feitiços sem precisar<br />

pronunciar palavras.<br />

Requisitos: 1+ Conjurador, 2+ graduação em<br />

Conhecimento (Magia), 2+ graduação em algum Caminho<br />

de Magia<br />

Efeito: o personagem pode lançar feitiços sem pronunciar<br />

palavras, mas isso diminui o poder do feitiço em 1 NM.<br />

38<br />

Isso permite ao conjurador lançar feitiços mesmo quando<br />

estiver amordaçado.<br />

Magias em Combate (Mágico)<br />

O personagem conhece truques e manhas de falsificação.<br />

Requisitos: 1+ Conjurador, 4+ graduações em Foco, 2+<br />

graduação em algum Caminho de Magia<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +4 em testes de<br />

Foco quando sofre dano durante a conjuração de um<br />

feitiço.<br />

Mãos Ágeis (Geral)<br />

O personagem tem grande habilidade com as mãos.<br />

Requisitos: 1+ graduações Prestidigitação e Operar<br />

Mecanismos.<br />

Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />

de Prestidigitação e Operar Mecanismos.<br />

Mãos Místicas (Mágico)<br />

O personagem pode mover objetos a distância.<br />

Requisitos: 6+ graduações em qualquer caminho da<br />

magia.<br />

Efeito: o personagem pode lançar a magia Mãos Mágicas<br />

livremente com NM igual 2, e não está sujeito as<br />

penalidades de magias seguidas.<br />

Especial: esse talento pode ser escolhido mais de uma vez,<br />

aumentando o NM do feitiço em +2 por cada aquisição<br />

desse talento.<br />

Maximizar Magia (Mágico)<br />

O personagem é capaz de lançar feitiços com seu efeito<br />

máximo.<br />

Requisitos: 5+ Conjurador, 6+ graduação em<br />

Conhecimento (Magia), 6+ graduação em algum Caminho<br />

de Magia<br />

Efeito: um personagem consegue tirar o máximo do<br />

feitiço. Todos os efeitos variáveis (aqueles que possuem<br />

rolagem de dado) têm seu efeito máximo, é como se o<br />

jogador obtivesse o maior valor nos dados sem a<br />

necessidade da rolagem, mas isso diminui o poder do<br />

feitiço em 3 NM.<br />

Nascido na Floresta (Geral)<br />

O personagem nasceu em uma floresta ou em uma cidade<br />

muito próximo a uma e está habituado com essa região.<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +2 em testes de<br />

Sobrevivência e Escalar na floresta.<br />

Especial: esse talento só pode ser adquirido no nível 1.<br />

Nascido nas Alturas (Geral)<br />

O personagem nasceu em uma região montanhosa e está<br />

habituado com o clima.<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +2 nos testes de<br />

Vigor para resistir a perda de níveis de Cansaço.<br />

Especial: esse talento só pode ser adquirido no nível 1.

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