NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Investida Montada Maior<br />
(Combate)<br />
O personagem é capaz de atacar de cima de uma montaria<br />
enquanto galopa para cima de seu oponente.<br />
Requisitos: 6+ graduações em Cavalgar, Investida<br />
Montada<br />
Efeito: o personagem recebe +4 nas rolagens de ataque e<br />
dano quando percorrer em um turno, antes do ataque, pelo<br />
menos a metade do movimento da montaria, ao invés do<br />
bônus de Investida Montada.<br />
Investida Montada Suprema<br />
(Combate)<br />
O personagem é capaz de desferir poderosos golpes de<br />
cima de um cavalo.<br />
Requisitos: 11+ graduações em Cavalgar, Investida<br />
montada<br />
Efeito: o personagem recebe +8 nas rolagens de dano<br />
quando percorrer em um turno, antes do ataque, pelo<br />
menos a metade do movimento da montaria, ao invés do<br />
bônus de Investida Montada.<br />
Lutar as Cegas Maior (Geral)<br />
O personagem consegue localizar um oponente através de<br />
barulhos e cheiros na escuridão completa.<br />
Efeito: as penalidades por lutar as cegas (ou no escuro) são<br />
reduzidas a metade.<br />
Lutar as Cegas Supremo (Geral)<br />
O personagem consegue localizar um oponente através de<br />
barulhos e cheiros na escuridão completa.<br />
Requisitos: Lutar as Cegas Maior, 11+ graduações em<br />
Percepção<br />
Efeito: personagem não recebe penalidades por lutar as<br />
cegas (ou no escuro).<br />
Magia sem Gestos (Mágico)<br />
O personagem é capaz de lançar feitiços sem precisar<br />
pronunciar palavras.<br />
Requisitos: 1+ Conjurador, 2+ graduação em<br />
Conhecimento (Magia), 2+ graduação em algum Caminho<br />
de Magia<br />
Efeito: o personagem pode lançar feitiços sem precisar<br />
fazer gestos, mas isso diminui o poder do feitiço em 1 NM.<br />
Isso permite ao conjurador lançar feitiços mesmo quando<br />
estiver amarrado ou sendo segurado.<br />
Magia Silenciosa (Mágico)<br />
O personagem é capaz de lançar feitiços sem precisar<br />
pronunciar palavras.<br />
Requisitos: 1+ Conjurador, 2+ graduação em<br />
Conhecimento (Magia), 2+ graduação em algum Caminho<br />
de Magia<br />
Efeito: o personagem pode lançar feitiços sem pronunciar<br />
palavras, mas isso diminui o poder do feitiço em 1 NM.<br />
38<br />
Isso permite ao conjurador lançar feitiços mesmo quando<br />
estiver amordaçado.<br />
Magias em Combate (Mágico)<br />
O personagem conhece truques e manhas de falsificação.<br />
Requisitos: 1+ Conjurador, 4+ graduações em Foco, 2+<br />
graduação em algum Caminho de Magia<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +4 em testes de<br />
Foco quando sofre dano durante a conjuração de um<br />
feitiço.<br />
Mãos Ágeis (Geral)<br />
O personagem tem grande habilidade com as mãos.<br />
Requisitos: 1+ graduações Prestidigitação e Operar<br />
Mecanismos.<br />
Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />
de Prestidigitação e Operar Mecanismos.<br />
Mãos Místicas (Mágico)<br />
O personagem pode mover objetos a distância.<br />
Requisitos: 6+ graduações em qualquer caminho da<br />
magia.<br />
Efeito: o personagem pode lançar a magia Mãos Mágicas<br />
livremente com NM igual 2, e não está sujeito as<br />
penalidades de magias seguidas.<br />
Especial: esse talento pode ser escolhido mais de uma vez,<br />
aumentando o NM do feitiço em +2 por cada aquisição<br />
desse talento.<br />
Maximizar Magia (Mágico)<br />
O personagem é capaz de lançar feitiços com seu efeito<br />
máximo.<br />
Requisitos: 5+ Conjurador, 6+ graduação em<br />
Conhecimento (Magia), 6+ graduação em algum Caminho<br />
de Magia<br />
Efeito: um personagem consegue tirar o máximo do<br />
feitiço. Todos os efeitos variáveis (aqueles que possuem<br />
rolagem de dado) têm seu efeito máximo, é como se o<br />
jogador obtivesse o maior valor nos dados sem a<br />
necessidade da rolagem, mas isso diminui o poder do<br />
feitiço em 3 NM.<br />
Nascido na Floresta (Geral)<br />
O personagem nasceu em uma floresta ou em uma cidade<br />
muito próximo a uma e está habituado com essa região.<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +2 em testes de<br />
Sobrevivência e Escalar na floresta.<br />
Especial: esse talento só pode ser adquirido no nível 1.<br />
Nascido nas Alturas (Geral)<br />
O personagem nasceu em uma região montanhosa e está<br />
habituado com o clima.<br />
Efeito: o personagem recebe bônus de +2 nos testes de<br />
Vigor para resistir a perda de níveis de Cansaço.<br />
Especial: esse talento só pode ser adquirido no nível 1.