NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Reação: Não<br />
Reflexos<br />
Requisito: 3+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Si mesmo<br />
Duração: 2 rodadas/ NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o conjurador recebe um bônus<br />
nos testes de agilidade e Esquiva igual a<br />
+1/2NM desse feitiço.<br />
Reação: Não<br />
Regeneração<br />
Requisito: 13+ Animais e Plantas<br />
Tempo de execução: 5 ações maiores<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: Especial<br />
Teste Base: 14<br />
Efeito: o conjurador pode fazer com<br />
que membros perdidos, como dedos,<br />
braços e pernas, cresçam novamente em<br />
10 minutos. Para recuperar dedos é<br />
necessário que o feitiço seja conjurado<br />
pelo menos em NM 3, braços NM 10 e<br />
pernas NM 13.<br />
Reação: Não<br />
Relâmpago<br />
Requisito: 10+ Animais e Plantas ou<br />
7+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 2 ações maiores<br />
Alcance: 8 metros/NM<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 12<br />
Efeito: um relâmpago sai das mãos do<br />
conjurador causando dano de d6/NM.<br />
Um teste de reação pode ser feito para<br />
evitar a metade do dano<br />
Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />
Relâmpago Farpado<br />
Requisito: 11+ Animais e Plantas ou<br />
8+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 2 ações maiores<br />
Alcance: 8 metros/NM<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 15<br />
Efeito: o conjurador pode dividir esse<br />
feitiço para poder atingir vários alvos<br />
diferentes causando um total de dano<br />
igual a 1d6/NM. Ou seja, se um<br />
conjurador faz um Relâmpago Farpado<br />
com NM 10 ele irá causar um total de<br />
10d6 de dano em um alvo, 6d6 em uma<br />
e 4d6 em outra, ou 2d6 em cinco<br />
criaturas diferentes. Um teste de reação<br />
pode ser feito para evitar a metade do<br />
dano<br />
Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />
Remover Medo<br />
Requisito: 4+ Cura e Proteção<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Especial<br />
Duração: Instantânea<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: elimina o medo, mágico ou não,<br />
de um número de alvos igual o NM<br />
dessa magia.<br />
Reação: Não<br />
Reparação<br />
Requisito: 7+ Qualquer Caminho<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: Especial<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: um objeto tocado pelo<br />
conjurador recupera um nível de dano<br />
para cada 4 NM desse feitiço.<br />
Reação: Não<br />
Resolução do Herói<br />
Requisito: 3+ Cura e Proteção<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: 2 rodadas/ NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: um alvo tocado pelo conjurador<br />
recebe um bônus de +2 nos testes de<br />
ataque e de Bloqueio.<br />
Reação: Não<br />
Respirar na água<br />
Requisito: 3+ Qualquer Caminho<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: 2 minutos/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: um alvo tocado pode respirar<br />
na água como se tivesse respirando ar.<br />
Reação: Não<br />
Ressuscitar<br />
Requisito: 16+ Cura e Proteção<br />
Tempo de execução: Especial<br />
Alcance: Especial<br />
Duração: Especial<br />
Teste Base: 20<br />
Efeito: o conjurador é capaz de trazer<br />
alguém de volta a vida. Para que essa<br />
pessoa seja trazida de volta a vida é<br />
necessária que o corpo da pessoa esteja<br />
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em perfeito estado de conservação. O<br />
conjurador então deve passar em um<br />
teste com ND igual ao teste base mais o<br />
número de dias que o personagem a ser<br />
ressuscitado está morto.<br />
Reação: Não<br />
Retardar Veneno<br />
Requisito: 1+ Animais e plantas ou<br />
Cura e Proteção<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: 1 hora/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: o veneno no corpo de um<br />
personagem para de evoluir durante a<br />
duração do feitiço. Essa magia não cura<br />
efeitos do veneno que já tenha atacado<br />
o personagem<br />
Reação: Não<br />
Salto<br />
Requisito: 2+ Qualquer Caminho<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Toque<br />
Duração: 1 rodada/NM<br />
Teste Base: 10<br />
Efeito: um alvo tocado recebe bônus<br />
de +4/NM nos testes de Saltar<br />
enquanto durar o feitiço.<br />
Reação: Não<br />
Senhor da Guerra<br />
Requisito: 11+ Combate e Destruição<br />
Tempo de execução: 3 ações maiores<br />
Alcance: Especial<br />
Duração: 1 rodada/NM<br />
Teste Base: 15<br />
Efeito: o conjurador cria um manto de<br />
fogo como o feitiço Manto Flamejante<br />
num número de alvos igual ao NM<br />
desse feitiço, além de conceber um<br />
bônus de ataque e dano igual a 1/2NM<br />
desse feitiço.<br />
Reação: Não<br />
Senhor das Feras<br />
Requisito: 7+ Animais e Plantas<br />
Tempo de execução: 1 ação maior<br />
Alcance: Especial<br />
Duração: 2 rodadas/NM<br />
Teste Base: 11<br />
Efeito: o conjurador pode fazer com<br />
que animais e bestas a sua escolha se<br />
tornem mais poderosas. Um número de<br />
animais e/ou bestas igual ou menor que<br />
o NM desse feitiço recebe um bônus de