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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Reação: Não<br />

Reflexos<br />

Requisito: 3+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/ NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador recebe um bônus<br />

nos testes de agilidade e Esquiva igual a<br />

+1/2NM desse feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Regeneração<br />

Requisito: 13+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 5 ações maiores<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: Especial<br />

Teste Base: 14<br />

Efeito: o conjurador pode fazer com<br />

que membros perdidos, como dedos,<br />

braços e pernas, cresçam novamente em<br />

10 minutos. Para recuperar dedos é<br />

necessário que o feitiço seja conjurado<br />

pelo menos em NM 3, braços NM 10 e<br />

pernas NM 13.<br />

Reação: Não<br />

Relâmpago<br />

Requisito: 10+ Animais e Plantas ou<br />

7+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 12<br />

Efeito: um relâmpago sai das mãos do<br />

conjurador causando dano de d6/NM.<br />

Um teste de reação pode ser feito para<br />

evitar a metade do dano<br />

Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />

Relâmpago Farpado<br />

Requisito: 11+ Animais e Plantas ou<br />

8+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 15<br />

Efeito: o conjurador pode dividir esse<br />

feitiço para poder atingir vários alvos<br />

diferentes causando um total de dano<br />

igual a 1d6/NM. Ou seja, se um<br />

conjurador faz um Relâmpago Farpado<br />

com NM 10 ele irá causar um total de<br />

10d6 de dano em um alvo, 6d6 em uma<br />

e 4d6 em outra, ou 2d6 em cinco<br />

criaturas diferentes. Um teste de reação<br />

pode ser feito para evitar a metade do<br />

dano<br />

Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />

Remover Medo<br />

Requisito: 4+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: elimina o medo, mágico ou não,<br />

de um número de alvos igual o NM<br />

dessa magia.<br />

Reação: Não<br />

Reparação<br />

Requisito: 7+ Qualquer Caminho<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: Especial<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: um objeto tocado pelo<br />

conjurador recupera um nível de dano<br />

para cada 4 NM desse feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Resolução do Herói<br />

Requisito: 3+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 2 rodadas/ NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: um alvo tocado pelo conjurador<br />

recebe um bônus de +2 nos testes de<br />

ataque e de Bloqueio.<br />

Reação: Não<br />

Respirar na água<br />

Requisito: 3+ Qualquer Caminho<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 2 minutos/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: um alvo tocado pode respirar<br />

na água como se tivesse respirando ar.<br />

Reação: Não<br />

Ressuscitar<br />

Requisito: 16+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: Especial<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: Especial<br />

Teste Base: 20<br />

Efeito: o conjurador é capaz de trazer<br />

alguém de volta a vida. Para que essa<br />

pessoa seja trazida de volta a vida é<br />

necessária que o corpo da pessoa esteja<br />

91<br />

em perfeito estado de conservação. O<br />

conjurador então deve passar em um<br />

teste com ND igual ao teste base mais o<br />

número de dias que o personagem a ser<br />

ressuscitado está morto.<br />

Reação: Não<br />

Retardar Veneno<br />

Requisito: 1+ Animais e plantas ou<br />

Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 1 hora/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o veneno no corpo de um<br />

personagem para de evoluir durante a<br />

duração do feitiço. Essa magia não cura<br />

efeitos do veneno que já tenha atacado<br />

o personagem<br />

Reação: Não<br />

Salto<br />

Requisito: 2+ Qualquer Caminho<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 1 rodada/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: um alvo tocado recebe bônus<br />

de +4/NM nos testes de Saltar<br />

enquanto durar o feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Senhor da Guerra<br />

Requisito: 11+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 3 ações maiores<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 1 rodada/NM<br />

Teste Base: 15<br />

Efeito: o conjurador cria um manto de<br />

fogo como o feitiço Manto Flamejante<br />

num número de alvos igual ao NM<br />

desse feitiço, além de conceber um<br />

bônus de ataque e dano igual a 1/2NM<br />

desse feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Senhor das Feras<br />

Requisito: 7+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 11<br />

Efeito: o conjurador pode fazer com<br />

que animais e bestas a sua escolha se<br />

tornem mais poderosas. Um número de<br />

animais e/ou bestas igual ou menor que<br />

o NM desse feitiço recebe um bônus de

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