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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Habilidades Especiais: Veneno Tipo: Ferimento; Tempo de<br />

ação: 1 rodada; Potência: 13; Efeito: redução de Físico d2/0;<br />

Estágios: 1 hora; Tratamento: 11<br />

Organização: as aranhas se organizam em grupos que<br />

podem variar de 8 a 20 aranhas.<br />

ND: 7<br />

Progressão: 0<br />

Habilidades<br />

Diversas criaturas podem apresentar habilidades especiais e<br />

únicas que pode variar desde um sopro de fogo ou ácido a<br />

até uma carapaça dura.<br />

As habilidades serão descritas da seguinte forma:<br />

Nome: que é o que identifica a habilidade<br />

Descrição: uma descrição sem regras da habilidade<br />

Efeito: o que acontece quando a habilidade é usada<br />

Ácido<br />

A criatura tem como forma de defesa ou ataque o ácido.<br />

Efeito: para determinar os efeitos do ácido veja o capítulo<br />

8: Guia do Mestre no tópico Ácido.<br />

Arma Natural<br />

A criatura possui presas, chifres, garras ou quaisquer outras<br />

formas de ataque.<br />

Efeito: a criatura usa sua perícia Ataque Desarmado<br />

quando executa um ataque com sua arma natural.<br />

Armadura<br />

A criatura apresenta uma pele grossa, um casco duro ou<br />

qualquer outra forma de proteção do tipo.<br />

Efeito: a criatura possui RD como uma armadura, mas não<br />

recebe as penalidades impostas por elas.<br />

Ataque a distância<br />

A criatura possui algum tipo de ataque a distância.<br />

Efeito: o alcance e dano dependem da forma de ataque.<br />

Ataque Natural Extra<br />

A criatura pode realizar mais ataques por possuir mais<br />

membros ou grande velocidade de combate.<br />

Efeito: A criatura recebe um ataque extra com seu bônus<br />

máximo de ataque por rodada.<br />

Atrativa<br />

A criatura atrai suas vítimas de diversas formas como canto<br />

ou outros efeitos.<br />

Efeito: através da voz ou de algum outro efeito a criatura<br />

pode “encantar” suas vítimas. As vítimas podem fazer um<br />

teste de Vontade com ND variável entre 10 a 25, mas<br />

podendo ser superior de acordo com o poder da criatura,<br />

para evitar ficar em estado quase catatônico e conseguir<br />

fazer apenas ações com o objetivo de chegar a criatura.<br />

137<br />

Camuflagem Natural<br />

A criatura possui coloração que se mistura ao seu meio<br />

ambiente.<br />

Efeito: Quando a criatura estiver em seu habitat natural ela<br />

receberá bônus entre +2 e +8 nos testes de Furtividade<br />

com o objetivo de se esconder.<br />

Constructo<br />

A criatura é um objeto animado magicamente, como uma<br />

armadura, estátua, etc.<br />

Efeito: em constructo possui as seguintes características.<br />

- Visão no Escuro (20 metros)<br />

- Não sofrem penalidade por perde de níveis de ferimento.<br />

- Imune a veneno, sono, atordoamento e doenças.<br />

- Não recuperam PVs de forma natural, mas podem ser<br />

consertados.<br />

- Morrem instantaneamente assim que chegam ao nível de<br />

ferimento Incapacitado.<br />

- Imunes a efeito de ressurreição.<br />

- Não precisam dormir, respirar, comer, beber ou<br />

descansar.<br />

Cura Acelerada<br />

A criatura recupera ferimentos quase instantaneamente.<br />

Efeito: a criatura recupera uma quantidade de PVs a uma<br />

taxa determinada. As taxas podem ser 1 PV a cada 10<br />

rodadas a até 10 PVs por rodada.<br />

Dependência<br />

A criatura depende de algum elemento para sobreviver<br />

como sangue, por exemplo.<br />

Efeito: a criatura suga seu elemento vital através de presas<br />

ou qualquer outra maneira. Essa criatura poderá sugar seu<br />

elemento enquanto executa uma manobra de Agarrar e a<br />

cada rodada que a criatura sugar seu elemento ela diminuirá<br />

o Físico da vítima a uma taxa determinada por esta<br />

habilidade.<br />

Disforme<br />

A criatura não possui forma distinguível claramente.<br />

Efeito: criaturas disformes são imunes a sucessos decisivos<br />

Elemental<br />

São criaturas compostas por um dos elementos<br />

fundamentais: água, ar, fogo ou terra. Alma e corpo não<br />

são diferenciados, sendo o Elemental uma mistura de alma<br />

e corpo.<br />

Efeito: todo Elemental possui as seguintes características.<br />

- Visão no Escuro (20 metros)<br />

- Imune a Veneno, sono, paralisia, doença e atordoamento.<br />

- Imune a efeitos de ressurreição<br />

- Não sofrem penalidades devido a perda de níveis de<br />

ferimento<br />

- Não precisam se alimentar, dormir ou descansar<br />

- Se possuírem forma humana saberá usar qualquer arma<br />

com seu mesmo bônus de Ataque desarmado.

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