NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Habilidades Especiais: Veneno Tipo: Ferimento; Tempo de<br />
ação: 1 rodada; Potência: 13; Efeito: redução de Físico d2/0;<br />
Estágios: 1 hora; Tratamento: 11<br />
Organização: as aranhas se organizam em grupos que<br />
podem variar de 8 a 20 aranhas.<br />
ND: 7<br />
Progressão: 0<br />
Habilidades<br />
Diversas criaturas podem apresentar habilidades especiais e<br />
únicas que pode variar desde um sopro de fogo ou ácido a<br />
até uma carapaça dura.<br />
As habilidades serão descritas da seguinte forma:<br />
Nome: que é o que identifica a habilidade<br />
Descrição: uma descrição sem regras da habilidade<br />
Efeito: o que acontece quando a habilidade é usada<br />
Ácido<br />
A criatura tem como forma de defesa ou ataque o ácido.<br />
Efeito: para determinar os efeitos do ácido veja o capítulo<br />
8: Guia do Mestre no tópico Ácido.<br />
Arma Natural<br />
A criatura possui presas, chifres, garras ou quaisquer outras<br />
formas de ataque.<br />
Efeito: a criatura usa sua perícia Ataque Desarmado<br />
quando executa um ataque com sua arma natural.<br />
Armadura<br />
A criatura apresenta uma pele grossa, um casco duro ou<br />
qualquer outra forma de proteção do tipo.<br />
Efeito: a criatura possui RD como uma armadura, mas não<br />
recebe as penalidades impostas por elas.<br />
Ataque a distância<br />
A criatura possui algum tipo de ataque a distância.<br />
Efeito: o alcance e dano dependem da forma de ataque.<br />
Ataque Natural Extra<br />
A criatura pode realizar mais ataques por possuir mais<br />
membros ou grande velocidade de combate.<br />
Efeito: A criatura recebe um ataque extra com seu bônus<br />
máximo de ataque por rodada.<br />
Atrativa<br />
A criatura atrai suas vítimas de diversas formas como canto<br />
ou outros efeitos.<br />
Efeito: através da voz ou de algum outro efeito a criatura<br />
pode “encantar” suas vítimas. As vítimas podem fazer um<br />
teste de Vontade com ND variável entre 10 a 25, mas<br />
podendo ser superior de acordo com o poder da criatura,<br />
para evitar ficar em estado quase catatônico e conseguir<br />
fazer apenas ações com o objetivo de chegar a criatura.<br />
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Camuflagem Natural<br />
A criatura possui coloração que se mistura ao seu meio<br />
ambiente.<br />
Efeito: Quando a criatura estiver em seu habitat natural ela<br />
receberá bônus entre +2 e +8 nos testes de Furtividade<br />
com o objetivo de se esconder.<br />
Constructo<br />
A criatura é um objeto animado magicamente, como uma<br />
armadura, estátua, etc.<br />
Efeito: em constructo possui as seguintes características.<br />
- Visão no Escuro (20 metros)<br />
- Não sofrem penalidade por perde de níveis de ferimento.<br />
- Imune a veneno, sono, atordoamento e doenças.<br />
- Não recuperam PVs de forma natural, mas podem ser<br />
consertados.<br />
- Morrem instantaneamente assim que chegam ao nível de<br />
ferimento Incapacitado.<br />
- Imunes a efeito de ressurreição.<br />
- Não precisam dormir, respirar, comer, beber ou<br />
descansar.<br />
Cura Acelerada<br />
A criatura recupera ferimentos quase instantaneamente.<br />
Efeito: a criatura recupera uma quantidade de PVs a uma<br />
taxa determinada. As taxas podem ser 1 PV a cada 10<br />
rodadas a até 10 PVs por rodada.<br />
Dependência<br />
A criatura depende de algum elemento para sobreviver<br />
como sangue, por exemplo.<br />
Efeito: a criatura suga seu elemento vital através de presas<br />
ou qualquer outra maneira. Essa criatura poderá sugar seu<br />
elemento enquanto executa uma manobra de Agarrar e a<br />
cada rodada que a criatura sugar seu elemento ela diminuirá<br />
o Físico da vítima a uma taxa determinada por esta<br />
habilidade.<br />
Disforme<br />
A criatura não possui forma distinguível claramente.<br />
Efeito: criaturas disformes são imunes a sucessos decisivos<br />
Elemental<br />
São criaturas compostas por um dos elementos<br />
fundamentais: água, ar, fogo ou terra. Alma e corpo não<br />
são diferenciados, sendo o Elemental uma mistura de alma<br />
e corpo.<br />
Efeito: todo Elemental possui as seguintes características.<br />
- Visão no Escuro (20 metros)<br />
- Imune a Veneno, sono, paralisia, doença e atordoamento.<br />
- Imune a efeitos de ressurreição<br />
- Não sofrem penalidades devido a perda de níveis de<br />
ferimento<br />
- Não precisam se alimentar, dormir ou descansar<br />
- Se possuírem forma humana saberá usar qualquer arma<br />
com seu mesmo bônus de Ataque desarmado.