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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Efeito: posicionar uma flecha no arco é considerado uma<br />

Ação Livre ao invés de uma Ação Menor para esse<br />

personagem.<br />

Preparar Poção (Mágico)<br />

O personagem sabe como criar poções mágicas.<br />

Requisitos: 4+ Conhecimento (Magia), 4+ Ofícios<br />

(Alquimia), conhecer pelo menos 6 feitiços<br />

Efeito: um conjurador é capaz de lançar um de seus<br />

feitiços em líquidos, sendo que a mágica do líquido é<br />

ativada quando um personagem o bebe, ou o derrama<br />

sobre uma área, ou arma, etc. Para preparar uma poção<br />

proceda como no tópico Encantando no capítulo Magia,<br />

mas use a Perícia Ofícios (Alquimia) ao invés de Ofícios<br />

(Caligrafia) para o teste. O número de pontos necessários<br />

para que poção fique pronta é igual ao valor da graduação<br />

no requisito do feitiço somado ao NM do feitiço.<br />

Reação ao Perigo (Geral)<br />

O personagem reage mais rápido ao combate que outras<br />

pessoas.<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +2 em testes de<br />

Iniciativa.<br />

40<br />

Reação ao Perigo Maior (Geral)<br />

O personagem reage mais rápido ao combate que outras<br />

pessoas.<br />

Requisitos: Reação ao Perigo, 4+ Percepção<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +4 em testes de<br />

Iniciativa, ao invés de +2 da Reação ao Perigo.<br />

Reação ao Perigo Supremo (Geral)<br />

O personagem reage mais rápido ao combate que outras<br />

pessoas.<br />

Requisitos: Reação ao Perigo Maior, 11+ Percepção<br />

Efeito: o personagem recebe bônus de +8 em testes de<br />

Iniciativa, ao invés de +4 da Reação ao Perigo Maior.<br />

Recarga Rápida (Combate)<br />

O personagem recarrega uma besta mais rápido que<br />

pessoas sem treinamento.<br />

Requisitos: 2+ graduações em Bestas.<br />

Efeito: recarregar uma besta leve ou de mão passa a ser<br />

considerado uma ação menor. Recarregar uma besta pesada<br />

passa a ser considerado uma ação maior. Recarregar uma<br />

besta de repetição é considerado uma ação livre e trocar<br />

seu cartucho apenas 1 ação de rodada completa.<br />

Recuperação Rápida (Geral)<br />

O personagem sara seus ferimentos mais rápido que<br />

pessoas comuns<br />

Requisitos: Físico 13+, Vigoroso<br />

Efeito: o personagem recupera PVs perdidos em taxa<br />

dobrada.<br />

Resistente (Combate)<br />

O personagem é acostumado a conviver com a dor.<br />

Efeito: o jogador diminui em 1 as penalidades sofridas por<br />

ferimento. Por exemplo, um personagem que esteja<br />

Escoriado teria penalidade de -2 em seus testes, mas com<br />

esse talento ele receberá penalidade de -1.<br />

Resistente Maior (Combate)<br />

O personagem é acostumado a conviver com a dor.<br />

Requisitos: Físico 13+, Vigoroso, Resistente<br />

Efeito: o jogador diminui em 2 as penalidades sofridas por<br />

ferimento, ao invés de 1 como em Resistente. Por<br />

exemplo, um personagem que esteja Escoriado teria<br />

penalidade de -2 em seus testes, mas com esse talento ele<br />

não receberia penalidades.<br />

Resistente Supremo (Combate)<br />

O personagem é acostumado a conviver com a dor.<br />

Requisitos: Físico 15+, Resistente Maior<br />

Efeito: o jogador diminui em 4 as penalidades sofridas por<br />

ferimento, ao invés de 2 como em Resistente Maior. Por<br />

exemplo, um personagem que esteja Ferido teria<br />

penalidade de -4 em seus testes, mas com esse talento ele<br />

não receberia penalidades.

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