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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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sua carga pesada em objetos fique<br />

invisível. Um objeto solto pelo<br />

personagem invisível se torna visível e<br />

um objeto apanhado e escondido<br />

dentro de suas vestes se torna invisível.<br />

Mesmo que uma fonte de luz se torne<br />

invisível (como lanterna e tocha) a luz<br />

em si ainda continua a iluminar. Um<br />

ataque da criatura invisível (ou um<br />

ataque bem sucedido a ela) faz com que<br />

o feitiço seja dissipado, mas causar<br />

ferimentos de modo indireto (cortar<br />

cordas que alguém esteja escalando,<br />

ativar uma armadilha,...) não dissipa os<br />

efeitos desse feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Invisibilidade<br />

Perfeita<br />

Requisito: 11+ Controle e Ilusão<br />

Tempo de execução: 3 ações maiores<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 16<br />

Efeito: funciona como invisibilidade,<br />

exceto que o feitiço não termina<br />

quando o conjurador desfere um<br />

ataque.<br />

Reação: Não<br />

Invisível para<br />

Animais<br />

Requisito: 2+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador se torna invisível<br />

para animais. Os animais não podem<br />

perceber nem mesmo seus cheiros ou<br />

os rastros deixados pelo conjurador.<br />

Um número de alvos igual ao NM<br />

podem ser afetados pela magia.<br />

Reação: Não<br />

Invocar Animais<br />

Requisito: 5+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 1 rodadas/NM<br />

Teste Base: 11<br />

Efeito: o conjurador pode fazer com<br />

que animais a sua escolha apareçam no<br />

local a até 5 metros de si. Esses animais<br />

podem ter um somatório de níveis de<br />

dificuldade (ND) igual ao NM desse<br />

feitiço. Ou seja, um conjurador que use<br />

esse feitiço com NM igual a 5 pode<br />

invocar cinco animais de NDl 1, ou<br />

dois animais de ND 2 e um de ND 1 ou<br />

ainda um animal de ND 5. Esses<br />

animais lutarão e obedecerão as ordens<br />

do conjurador, mas não farão nada que<br />

não fariam normalmente (como saltar<br />

de um abismo, ou se oferecer a<br />

sacrifício).<br />

Reação: Não<br />

Invocar Bestas<br />

Requisito: 9+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 3 ações maiores<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 1 rodadas/NM<br />

Teste Base: 13<br />

Efeito: funciona exatamente como<br />

Invocar Animais, mas são invocados<br />

Bestas ao invés de Animais.<br />

Reação: Não<br />

Lança de gelo<br />

Requisito: 2+ Animais e Plantas ou<br />

Combate e destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 2 rodadas/ NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador cria uma energia<br />

em sua mão que se transforma em uma<br />

lança de gelo. Essa arma pode ser usada<br />

como a arma Lança, mas causa dano<br />

adicional de 1D4 de frio. Os testes de<br />

ataque devem ser feitos usando a perícia<br />

Lanças.<br />

Reação: Não<br />

85<br />

Lança Divina<br />

Requisito: 6+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 2 rodadas/ NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador cria uma energia<br />

em sua mão em forma de lança. Essa<br />

energia pode ser usada como a arma<br />

Lança e causa o dobro do dano em<br />

criaturas de tendência Mal. Se<br />

arremessada não será necessário teste de<br />

ataque, será considerado um acerto<br />

automático e a lança se dissipará depois<br />

de atingir o alvo. A lança recebe um<br />

bônus de +1 no dano para cada 3 NM<br />

desse feitiço.<br />

Reação: Não<br />

Lança Solar<br />

Requisito: 8+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: 4 metros/NM<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 12<br />

Efeito: um disparo luminoso em forma<br />

de lança sai das mãos do conjurador. A<br />

lança causa dano de 2d6+NM em alvos<br />

de tendência Mal, 1d6+NM em alvos<br />

Indiferentes e não causa dano em alvos<br />

de tendência Bom. Não é necessário<br />

teste de ataque.<br />

Reação: Não<br />

Língua Animal<br />

Requisito: 1+ Animais e Plantas<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo

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