NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Elemental pequeno é 1,<br />
Médio 3, Grande 5,<br />
Imenso 7, Descomunal<br />
10 e Gigantesco 12.<br />
Maestria terrestre:<br />
essa habilidade fornece<br />
habilidades únicas de<br />
Elemental:<br />
-os elementais da terra<br />
recebem bônus de +2<br />
nos ataques quando ele<br />
e seus oponentes estão<br />
no solo. Quando seus<br />
oponentes estão no ar ou na água o Elemental recebe<br />
penalidade de -4 para atacar.<br />
-elementais podem se mover no interior da terra com a<br />
mesma facilidade que os peixes se movem na água. Ele não<br />
deixa túnel e nem ondulações na superfície de onde ele se<br />
move.<br />
Elemental da terra Médio<br />
(Extra-Planar Fogo)<br />
Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 22 (+6); Destreza 8 (-1); Inteligência 7 (-<br />
2)<br />
Reações: Vigor +6; Agilidade +1; Vontade +2<br />
Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />
Iniciativa: -1<br />
Ataques: Pancada +10 (1d8+6)<br />
Defesas: Esquiva 10<br />
RD: 6<br />
PVs: 11 (Base de PV 5)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (6); Percepção +5 (7)<br />
Talentos: Ataque Poderoso<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (6),<br />
Elemental, Maestria Terrestre<br />
ND: 3<br />
Progressão: 0<br />
Elementais da Terra<br />
Idade Tam Fís Des Int Vigor Agil Vont Desloc Ataqu<br />
e<br />
Pancada Esq PV<br />
Pequeno P 18 8 5 +6 -1 +0 6 +6 1d6+4 9 3<br />
Médio M 22 8 7 +10 +1 +2 6 +10 1d8+6 10 5<br />
Grande G 26 8 7 +14 +2 +4 8 +14 2d6+8 10 7<br />
Imenso I 28 8 10 +18 +4 +6 10 +19 2d8+9 11 10<br />
Descomunal D 30 8 10 +20 +5 +8 10 +23 2d10+10 12 16<br />
Gigantesco Gg 32 8 10 +24 +7 +10 12 +26 2d10+11 13 20<br />
166<br />
Ente (Planta)<br />
Neutro e Indif erente; Imenso (2x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 30 (+10); Destreza 8 (-1); Inteligência 15<br />
(+2)<br />
Reações: Vigor +14; Agilidade +1; Vontade +8<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: -1<br />
Ataques: 2 Pancadas +14 (2d6+10)<br />
Defesas: Esquiva 11<br />
RD: 4<br />
PVs: 18 (Base de PV 8)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +14 (4); Diplomacia +7 (5);<br />
Conhecimento (Natureza) +16 (14); Discernimento +14<br />
(12); Furtividade +0 (1); Intimidar +12 (10); Percepção<br />
+10 (8); Sobrevivência +12 (10)<br />
Talentos: Ataque Poderoso, Apartar Perfeito,<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (4);<br />
Camuflagem Natural (+8); Habilidade mágica (Animar<br />
Árvore/10), Esmagar, Golpe Poderoso, Pisotear, Planta,<br />
Vulnerabilidade (Fogo), Destruidor*<br />
Organização: os Entes, ou os guardiões das árvores,<br />
como são chamados por muitos, são praticamente<br />
indistinguíveis de grandes árvores normais, só é possível<br />
notar a diferença quando um Ente se move, pois suas<br />
pernas se tornam distinguíveis. Essas criaturas são boas por<br />
natureza, evitando fazer o mal a qualquer um, mas são<br />
hesitam em atacar qualquer um que use fogo<br />
discriminadamente ou corte árvores a seu bel prazer. Os<br />
Entes falam o idioma Entês, além de falar o comum, élfico<br />
e silvestre.<br />
ND: 9<br />
Progressão: 0<br />
*Um ente causa dano dobrado quando ataca objetos e<br />
estruturas.<br />
Espectro (Morto-Vivo)<br />
Caótico e Mau; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico - ;Destreza 16 (+3); Inteligência 15 (+2)<br />
Reações: Vigor +2; Agilidade +5; Vontade +8<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados) ou 24 metros<br />
voando (12 quadrados)<br />
Iniciativa: +7<br />
Ataques: Toque +14 (1d6+redução de físico*)<br />
Defesas: Esquiva 16<br />
RD: 0<br />
PVs: 6 (Base de PV 6)