18.04.2013 Views

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Subindo de Nível<br />

À medida que um personagem participa de aventuras ele evolui suas habilidades, se torna mais sábio e mais<br />

resistente. Essa evolução se dá no sistema New Dragon através de níveis.<br />

Adquirindo níveis<br />

Os níveis de personagem são marcadores de<br />

poder, personagens de níveis altos são mais poderosos do<br />

que personagens de níveis inferiores. Todo personagem<br />

inicia sua carreira no nível 1. Nesse nível ele adquire as<br />

características e habilidades de sua classe inicial<br />

(Combatente, Conjurador ou Especialista), como Perícias<br />

de classe e habilidades especiais. Mas a cada término de<br />

sessão de jogo o Mestre fornecerá uma quantidade de<br />

experiência (XP) para os personagens, quando o<br />

personagem adquire a<br />

quantidade para passar de<br />

nível ele evolui. Essa<br />

quantidade de XP para um<br />

personagem evoluir é de<br />

1000 XP para evoluir para o<br />

nível 2, 2000 XP para evoluir<br />

para o nível 3, 3000 XP para<br />

evoluir para o nível 4 e assim<br />

sucessivamente.<br />

Experiência<br />

Nível XP<br />

1 0<br />

2 1000<br />

3 2000<br />

4 3000<br />

5... 4000...<br />

Evolução<br />

Quando um personagem adquire experiência (XP)<br />

suficiente para subir de nível ele recebe automaticamente:<br />

3 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />

Marciais e Competências<br />

+1 em sua reação principal (ou reações principais)<br />

Aquisição de uma das habilidades especiais da<br />

classe que adquiriu nível.<br />

Mas não é só isso que um personagem ganha<br />

quando sobe de nível, o jogador poderá escolher três<br />

benefícios das opções a seguir para incorporar ao seu<br />

personagem:<br />

4 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />

Marciais e Competências.<br />

+1 de bônus em alguma reação<br />

+1 em Bônus de Defesa<br />

1 Talento<br />

+1 Ponto de Vida<br />

+1 Pontos Heróicos<br />

+1 em um Atributo Principal<br />

Apesar de o jogador poder escolher três desses<br />

benefícios ele não poderá pegar dois, ou mais, benefícios<br />

iguais, ou seja, um jogador não pode pegar 2 talentos, ou<br />

aumentar 3 pontos em atributos, mesmo que seja atributos<br />

diferentes.<br />

16<br />

Multi-Classe<br />

Além de adquirir pontos de perícia, talentos e<br />

outros benefícios com o aumento dos níveis, um<br />

personagem pode adquirir níveis em outras Classes além da<br />

sua inicial.<br />

Quando um personagem adquire níveis em outras<br />

classes o personagem passa a ser chamado de multi-classe,<br />

e com isso acumula características e habilidades de ambas<br />

as classes, tornando mais versátil ou ainda mais eficaz no<br />

que fazia anteriormente.<br />

As características de um multi-classe são as<br />

seguintes:<br />

Nível: o nível de ambas as classes se somam para<br />

determinar o nível do personagem, então um personagem<br />

que seja Combatente 5/Arqueiro 3 será um personagem de<br />

nível 8.<br />

Reação: assim que adquirir nível na nova classe<br />

todas as características dessa nova classe deve ser<br />

incorporada, inclusive sua reação principal. O personagem<br />

irá receber +1 em sua reação principal (ou reações<br />

principais) de sua nova classe.<br />

Características de classe: o personagem irá<br />

receber os benefícios de sua nova classe, e sua lista de<br />

escolha de características especiais será a da nova classe<br />

escolhida.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!