NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Subindo de Nível<br />
À medida que um personagem participa de aventuras ele evolui suas habilidades, se torna mais sábio e mais<br />
resistente. Essa evolução se dá no sistema New Dragon através de níveis.<br />
Adquirindo níveis<br />
Os níveis de personagem são marcadores de<br />
poder, personagens de níveis altos são mais poderosos do<br />
que personagens de níveis inferiores. Todo personagem<br />
inicia sua carreira no nível 1. Nesse nível ele adquire as<br />
características e habilidades de sua classe inicial<br />
(Combatente, Conjurador ou Especialista), como Perícias<br />
de classe e habilidades especiais. Mas a cada término de<br />
sessão de jogo o Mestre fornecerá uma quantidade de<br />
experiência (XP) para os personagens, quando o<br />
personagem adquire a<br />
quantidade para passar de<br />
nível ele evolui. Essa<br />
quantidade de XP para um<br />
personagem evoluir é de<br />
1000 XP para evoluir para o<br />
nível 2, 2000 XP para evoluir<br />
para o nível 3, 3000 XP para<br />
evoluir para o nível 4 e assim<br />
sucessivamente.<br />
Experiência<br />
Nível XP<br />
1 0<br />
2 1000<br />
3 2000<br />
4 3000<br />
5... 4000...<br />
Evolução<br />
Quando um personagem adquire experiência (XP)<br />
suficiente para subir de nível ele recebe automaticamente:<br />
3 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />
Marciais e Competências<br />
+1 em sua reação principal (ou reações principais)<br />
Aquisição de uma das habilidades especiais da<br />
classe que adquiriu nível.<br />
Mas não é só isso que um personagem ganha<br />
quando sobe de nível, o jogador poderá escolher três<br />
benefícios das opções a seguir para incorporar ao seu<br />
personagem:<br />
4 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />
Marciais e Competências.<br />
+1 de bônus em alguma reação<br />
+1 em Bônus de Defesa<br />
1 Talento<br />
+1 Ponto de Vida<br />
+1 Pontos Heróicos<br />
+1 em um Atributo Principal<br />
Apesar de o jogador poder escolher três desses<br />
benefícios ele não poderá pegar dois, ou mais, benefícios<br />
iguais, ou seja, um jogador não pode pegar 2 talentos, ou<br />
aumentar 3 pontos em atributos, mesmo que seja atributos<br />
diferentes.<br />
16<br />
Multi-Classe<br />
Além de adquirir pontos de perícia, talentos e<br />
outros benefícios com o aumento dos níveis, um<br />
personagem pode adquirir níveis em outras Classes além da<br />
sua inicial.<br />
Quando um personagem adquire níveis em outras<br />
classes o personagem passa a ser chamado de multi-classe,<br />
e com isso acumula características e habilidades de ambas<br />
as classes, tornando mais versátil ou ainda mais eficaz no<br />
que fazia anteriormente.<br />
As características de um multi-classe são as<br />
seguintes:<br />
Nível: o nível de ambas as classes se somam para<br />
determinar o nível do personagem, então um personagem<br />
que seja Combatente 5/Arqueiro 3 será um personagem de<br />
nível 8.<br />
Reação: assim que adquirir nível na nova classe<br />
todas as características dessa nova classe deve ser<br />
incorporada, inclusive sua reação principal. O personagem<br />
irá receber +1 em sua reação principal (ou reações<br />
principais) de sua nova classe.<br />
Características de classe: o personagem irá<br />
receber os benefícios de sua nova classe, e sua lista de<br />
escolha de características especiais será a da nova classe<br />
escolhida.