12.07.2015 Views

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Джес Джілберт, Хелен Торінгтон, Марек Вальцак,мультимедійний перформенс «Adrift», 1997–2001як дихотомію. Симуляцію можна визначити,як імітативну репрезентацію системи,або процесу іншим процесом, або системою.У моделюванні авіаційного польоту, наприклад,реальність керування літаком замінюєтьсяцифровою симуляцією цього процесу.Одначе моделювання тяжіє до того, щоббути найбільш репрезентаційним та якомогаближчим до реальності. Така репрезентаційнаякість стала головною метою у науці, таксамо, як і в розважальній індустрії ігор, яканамагається імітувати вигляд реальних фізичнихоб’єктів, чи живих істот.«Dialogue with the Knowbotic South» піднімаєвідкрите досі питання, чи наукові знанняможуть перейти в естетичні категорії, та чиіснують нові художні можливості без простоївізуалізації. «Knowbotic Research» продовжуєсвої дослідження стосовно можливостівзаємодії між реальним, віртуальним та гіпотетичниму своєму проекті «10_DENCIES» /«Тенденції» (1997–2000) [17], сфокусованомуна розвитку міст та урбаністичних процесах.У цьому проекті були створені гіпотетичніінтерфейси для визначення та втручання«тенденційних» сил, які впливають на динамікурозвитку міст. «Knowbotic Research»розробили напрямки діяльності та факторизростання Токіо, Сан-Паулу та Берліну.Стоси урбаністичних даних були закладенів «електронне поле», відкрите для інтервенційта співробітництва, а Інтернет-інтерфейснадав можливість користувачам всесвітньоїмережі долучитися до діалогу. Проект «10_DENCIES» мав на меті створення інтердисциплінарногодискурсу стосовно містобудівногорозвитку та, за своєю природою, мав поєднатилокальне та глобальне, адже дискусіїпро організацію громадських місць відбувалисяна обох рівнях і локально, і в новому публічномупросторі мережі. З проектом «10_DENCIES lavoro immateriale» / «Тенденції:імматеріальна робота / конструюючи громадськусферу» митців було запрошено представлятиАвстрійський павільйон на 48 Бієналєу Венеції 1999 року. Цей останній проект відходиввід конкретного, урбаністичного кон<strong>текст</strong>у,він був націлений на одну з головнихдискусійних тем, що стосується суспільноїсфери: роботи, суб’єктивності та соціальноговиробництва. На відміну від інших фаз проекту«10_dencies», ця ґрунтувалася на вжеіснуючій в Італії дискусії про «імматеріальнупрацю», дебати якої відбувалися в колі ТоніНегрі, Мауріціо Лазарато та інших починаючиз 1970-х і потім, протягом їх Паризькоговигнання. «10_lavoro immateriale» — спільнабаза даних в Інтернеті, створена протягомчасу Венеційської Бієнале 1999 року, що служилавідкритою для дискурсу платформою,щоб поставити запитання, що стосуються поточнихумов творчого виробництва в суспільстві.Починаючи із аналізу «імматеріальноїпраці» (всі форми творчої, інтелектуальноїй емоційної роботи повністю інтегровані і єістотними факторами в домінуючому економічномувиробництві), група спільно шукаласучасних політичних форм та концепційтворчих дій у суспільній сфері Італії сьогод-оксана чепелик. ВЗАЄМОДІЯ АРХІТЕКТУРНИХ ПРОСТОРІВ, СУЧАСНОГО МИСТЕЦТВА ТА НОВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ…148

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!