12.07.2015 Views

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Оксана Чепелик, проект «Virtual Sea Tower»Ріо-де-Жанейро, Бразилія, 2000ISEA — це рейтинговий захід <strong>сучасного</strong> <strong>мистецтва</strong>,що стоїть у тому ж ряду, що й Бієналеу Венеції та Маніфеста. Як і за Маніфесту, багатокраїн бореться за право прийняти ISEAна своїй землі, попередні форуми відбувалисяу різних країнах: Утрехт, Нідерланди (FISEA1988), Гронінген, Нідерланди (SISEA 1990),Сідней, Австралія (TISEA 1992), Мінеаполіс,США (FISEA 1993), Гельсінкі, Фінляндія (ISEA94), Монреаль, Канада (ISEA 95), Роттердам,Нідерланди (ISEA 96), Чикаго, США (ISEA97), Ліверпуль та Манчестер, Великобританія(ISEA 98), Париж, Франція (ISEA 2000),Нагоя, Японія (ISEA 2002), Стокгольм, Швеція;Хельсінкі, Фінляндія; Таллінн, Естонія(ISEA 2004), Сан-Жозе, США (ISEA 2006),Сінгапур (ISEA 2008).Містом десятого симпозіуму ISEA бувПариж, де презентувалися такі заходияк міжнародний симпозіум з доповідямита повідомленнями щодо проектів, сесіями,майстернями та офіційними презентаціями;програма виставок, концертів, перформенсів,електронного театру, «вуличних інсталяцій»(екстер’єрні заходи); публікації (каталог).ISEA 2000 у темі «Revelation / Відкриття»досліджувала перспективні трансформації,що відбуваються з різними мистецькимидисциплінами: образотворчим мистецтвом,театром, музикою, кіно та відео, архітектурою,дизайном та модою. ISEA намагаєтьсязрозуміти, як новітні комунікаційні та інформаційнітехнології породжують нові засобивираження цифрової цивілізації. Українана форумі була репрезентована авторськимдослідженням стосовно віртуальних урбаністичнихтериторій «Long Ago and FarAhead — LAFA / Колись Давно та Далеков Майбутньому», що базується на концептуальнійарт інтервенції Баухаузу у фавелі Ріоде-Жанейропід назвою «Virtual Sea Tower /Віртуальна Морська Вежа», має досить чіткуфілософську і символічну стратегію. ХоміБхабха писав: «Перебуваючи по той бік, населятизапропонований простір. Але перебуватина тому боці — це також поверненнядо сучасності, знов описати нашу сучаснукультуру, доторкнутися до майбутньогоз різних його боків. Таке мистецтво не тількинагадує минуле, як соціальний привід, або історичнийпрецедент, воно поновлює минуле,переоцінює його як умовний між-Простір,щоб поновити та перервати дію <strong>сучасного</strong>»[7, с. 139]. «Long Ago and Far Ahead — LAFA»— у назві вже немов застосовано цифровукомпресію, щоб сконденсувати історію,чи потік часу. Оскільки для ISEA 2000 булообрано тему «Відкриття» необхідно булопредставити роботу, присвячену історії <strong>мистецтва</strong>та новітнім технологіям, розробленуу художніх напрямках, що передують та супроводжуютьінформаційні комунікаційнітехнології, що є новими аренами для відкриттів[8, с. 77]. У порівнянні з деякими могутнімикультурними індустріями, цифровийтвір представляється як лабораторія вільноговисловлювання, котре повністю змінює нашевідношення до часу, простору, інформації,оксана чепелик. ВЗАЄМОДІЯ АРХІТЕКТУРНИХ ПРОСТОРІВ, СУЧАСНОГО МИСТЕЦТВА ТА НОВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ…90

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!