12.07.2015 Views

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Джес Джілберт, Хелен Торінгтон, Марек Вальцак, мультимедійний перформенс «Adrift», 1997–2001ні. Проект «10_lavoro immateriale» розвивавсяпротягом Бієнале і пропонував учасникамтехнологічно оформлену організаційну операційнуплатформу для міждискурсивнихпроцесів. За допомогою комп’ютера розробкаі дослідження були візуалізовані у часіта просторі — підтримана алгоритмом са мо -організації, проявлялася Магнітна сила зворотногозв’язку (що в інтерфейсі виставки).І хоча процеси «10_lavoro immateriale» в інтерфейсібули скороминущими і викривленими,та на них можна було впливати. Втручанняучасників і модифікації в базі даних проявлялисяяк енергетичні ущільнення, завихреннята вигини. У формі магнітних полів, представленихна виставці Knowbotic Research створюваладодаткову матеріалізацію триваючихпроцесів у базі даних і в такий спосіб перетворювалаїх на фізичний досвід.Будь-яка навігація у віртуальному просторізавжди залежить від нашарування інтерфейсів.Одне з цих нашарувань представленопристроями вводу даних, чи то велосипед,мишка або ж джойстик; екран, таким чином,являє собою інший рівень інтерфейсу та віртуальнуструктуру, що уособлює інформацію— чи то світ літер у проекті Джефрі Шоу«The Legible City» або ж кубічні утворенняу «Проекті Глобального Інтер’єру» — усе цей складає третій рівень. Інтерфейси роблятьрозділ четвертий. МИСТЕЦТВО ТА АРХІТЕКТУРНІ ПРОСТОРИ149

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!