12.07.2015 Views

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

Повний текст - Інститут проблем сучасного мистецтва

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

«Knowbotic Research», інтердисциплінарний проект«Dialogue with the Knowbotic South» (DWTKS)1994–1997твори відкритими до взаємодії та мають у собітакий рівень змісту, який гарантує можливістьдослідження.В попередньому розділі вже згадувалосяпро медіа фасади в урбаністичному середовищі.Сьогодні в розвинених країнах реалізуєтьсяконцепція медіавулиці, що формуєтьсясукупністю медіафасадів на певному відрізкуміського простору. Можна виділити три типимедіа фасадів: 1) автономні, незалежні відзовнішнього середовища; 2) реактивні, щореагують на зміни в зовнішньому середовищі;3) інтерактивні, які вступають у взаємодіюяк з відвідувачами, так і з зовнішнім урбаністичнимоточенням. Ця взаємодія народжуєімерсивні урбаністичні середовища і нове поняття— інтер’єризацію міського простору.Медіалізація архітектури й урбаністичногосередовища визначає нову властивість міськоїтканини — медіатектуру.З появою дигітальних технологій кінематограф,відео та анімація також не залишилисяпоза увагою художників, що експериментуютьз простором та часом. Концепціядигітального рухомого образу та «цифровогокіно» є надзвичайно широкою сферою, щооб’єднує історії багатьох медіа. Як вказав теоретикЛев Манович, «дигітальні медіа багатов чому заново визначили саму, давно знануідентичність кіно» [18, с. 4]. Коли справадоходить до кіноіндустрії, кіно стає все ширшоюгібридною формою, що комбінує звичайнізйомки з цифровими ефектами та 3Dмоделюванням, заперечуючи всю історію кіно,що базується на концепції «записаної реальності».На зміну їй приходить нова формацифрового кінематографу, що складаєтьсяз реальності, створеної комп’ютером.Цифрові медіа вплинули та реконфігурувалирухомі зображення багатьма способамита у різних сферах. Дигітальні технологіїнадають безліч можливостей для «посиленоїкінематографічної презентації в інсталяціях,розширення просторовості зображенняу фізичному оточенні», підкреслював теоретикДжін Янгблад у своїй книзі «Expandedcinema» / «Розширене кіно» (1970) [19, с. 96].Інтерактивність є іншим аспектом цифровихмедіа, що робить значний вплив на наративніта не-наративні фільми та є невідривнопов’язаною з концепцією бази даних — з можливістюстворювати та реконфігурувати елементи,змінюючи послідовність зображень.Вирішальним аспектом історії кіно та відеоє поняття реалізму, зйомки «реальних подій»[20]. Сама ідея «реалізму» набула нових вимірівз появою веб-камер, що здатні передатиlive кадри, зняті будь-де у світі за допомогоюІнтернет. Відео митці спочатку дослідили ас-оксана чепелик. ВЗАЄМОДІЯ АРХІТЕКТУРНИХ ПРОСТОРІВ, СУЧАСНОГО МИСТЕЦТВА ТА НОВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ…150

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!