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Skript - Prof. Georg Hoever - FH Aachen

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1. Grundlagen 1<br />

1. Grundlagen<br />

1.1. Wahrscheinlichkeiten bei diskreten Ereignissen<br />

Beispiel 1:<br />

1. Bei einem Münzwurf gibt es die Ergebnisse ”<br />

Kopf“ oder ”<br />

Zahl“. Bei einer ”<br />

fairen“<br />

Münze kommt jedes Ergebnis mit der Wahrscheinlichkeit 1 2 vor.<br />

2. Bei einem ”<br />

fairen“ Würfel kommt jede Augenzahl (1,2,...,6) gleich wahrscheinlich<br />

vor. Die Wahrscheinlichkeit ist jeweils 1 6 .<br />

3. Bei einem ungleichmäßigen Würfel könnte es die folgenden Auftrittswahrscheinlichkeiten<br />

geben:<br />

Als Balkendiagramm:<br />

Augenzahl 1 2 3 4 5 6<br />

Wahrscheinlichkeit 0.16 0.2 0.15 0.14 0.18 0.17<br />

W<br />

0.16<br />

0.2<br />

0.15<br />

0.14<br />

0.18<br />

0.17<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Definition 1.1<br />

Bei einem Zufallsexperiment mit endlich vielen Ergebnissen ω 1 ,ω 2 ,...,ω N kann<br />

man jedem Ergebnis ω k eine Wahrscheinlichkeit p(ω k ) = p k zuordnen.<br />

∑<br />

Es gilt dann N p k = 1.<br />

k=1<br />

Ist jedes Ergebnis gleich wahrscheinlich, so heißt das Zufallsexperiment Laplace-<br />

Experiment. Für jedes k gilt dann p k = 1 N .<br />

Bemerkungen:<br />

1. Die Menge aller möglichen Ergebnisse wird üblicherweise mit Ω bezeichnet. Die<br />

Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis in einer Teilmenge A ⊆ Ω liegt, wird mit<br />

P(A) bezeichnet.<br />

2. TrittbeinVersucheneinErgebnisa-malauf,sonenntman a n<br />

dierelative Häufigkeit.<br />

Diese nähert sich mit steigendem n der Wahrscheinlichkeit p des Ergebnisses.<br />

Kennt man die exakte Wahrscheinlichkeit nicht, so ist die relative Häufigkeit eine<br />

Schätzung dieser Wahrscheinlichkeit. Monte-Carlo Simulation bedeutet die gezielte

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