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Regla 10.10 a 10.11<br />
(a) El anotador oficial acreditará una asistencia a cada fildeador que<br />
(1) tira o desvía una bola bateada o tirada de forma tal que resulte en un “out” realizado,<br />
o que habría resultado, de no haberse cometido posteriormente un<br />
error por cualquier fildeador. Se acreditará solo una asistencia y nada mas a<br />
cada fildeador que tira o desvía la bola en una jugada de “tira-tira” que resulta<br />
en un “out” realizado, o que habría resultado, en un “out” realizado, a no<br />
haberse cometido posteriormente un error; o.<br />
Regla 10.10(a)(1) Comentario: Un mero contacto ineficaz con la bola no será considerado una<br />
asistencia. “Desviar” significará disminuir la velocidad o cambiar la dirección de la bola y así contribuir<br />
eficazmente a poner “out” a un bateador o corredor. Si durante el curso natural de la jugada una jugada<br />
de apelación resulta en un “out” realizado, el anotador oficia acreditará una asistencia a cada fildeador,<br />
excluyendo al fildeador que realiza el “out,” cuya acción resultó en el “out” realizado. Si un “out” realizado<br />
resulta de una jugada de apelación iniciada por el lanzador en un tiro a un fildeador, luego de haber<br />
concluido la jugada anterior, el anotador oficial acreditará al lanzador (solo al lanzador) con una asistencia.<br />
(b)<br />
(2) tira o desvía la bola durante una jugada que resulte en un corredor declarado<br />
“out” por interferencia, o por correr fuera de la línea.<br />
El anotador oficial no acreditará una asistencia a<br />
(1) el lanzador por un ponche (strikeout), a menos que el lanzador fildee un tercer<br />
“strike” no atrapado (por el receptor) y realiza un tiro que resulte en un “out”<br />
realizado.<br />
(2) el lanzador cuando, como resultado de un lanzamiento legal recibido por el<br />
receptor, un corredor es puesto “out,” como cuando el receptor sorprende a<br />
un corredor fuera de base, un corredor es puesto “out” en un intento de robo,<br />
o cuando toca a un corredor que intenta anotar; o<br />
(3) un fildeador cuyo tiro salvaje permite avanzar a un corredor, aún cuando posteriormente<br />
ese corredor es puesto “out” como resultado de la continuación<br />
de la jugada. La jugada que sigue a una mala jugada (sea ésta mala jugada<br />
un error o no) es una jugada nueva, y al fildeador que realiza la mala jugada<br />
no se le acreditará una asistencia a menos que participe en la jugada nueva.<br />
10.11 DOBLE JUGADA—TRIPLE JUGADA (DOBLE—TRIPLE PLAYS)<br />
El anotador oficial deberá acreditar participación en una doble o triple jugada a cada<br />
fildeador que logre un “out” realizado o una asistencia cuando dos o tres jugadores sean<br />
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