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Regla 10.17 a 10.19<br />
Regla 10.17(c) Comentario: Por lo general el anotador oficial debe, pero no le es requerido,<br />
considerar una inefectiva y breve la participación de un lanzador de relevo si dicho lanzador de relevo<br />
lanza menos de una entrada y permite que anoten dos o más carreras limpias (aunque las carreras sean<br />
cargadas al lanzador anterior). El comentario a la regla 10.17(b) provee ayuda para escoger el lanzador<br />
ganador entre lanzadores relevistas subsiguientes.<br />
(d) Un lanzador perdedor es aquel lanzador responsable por la carrera que da al equipo<br />
ganador una ventaja que no pierde durante el resto del juego.<br />
Regla 10.17 (d) Comentario: Cuando la anotación esté empate, el juego se convierte en una<br />
nueva competencia en lo que respecta al lanzador perdedor.<br />
(e)<br />
Una liga puede designar un juego que no sea de campeonato (por ejemplo, el Juego<br />
de Estrellas de Grandes Ligas (Major Leagues)) al cual no apliquen las Reglas<br />
10.17(a)(1) y 10.17(b). En esos juegos, el anotador oficial acreditará como lanzador<br />
ganador aquel lanzador cuyo equipo toma la ventaja mientras ese lanzador está en<br />
el juego, o durante la entrada a la ofensiva en que dicho lanzador es removido del<br />
juego, y no pierde esa ventaja, a menos que ese lanzador sea “explotado” después<br />
del equipo ganador haber tomado una ventaja decisiva y el anotador oficial determina<br />
que lanzador subsiguiente tiene derecho a que le acredite como el lanzador ganador.<br />
10.18 BLANQUEADAS (SHUTOUTS)<br />
Una blanqueada (shutout) es una estadística acreditada a un lanzador que no permite<br />
carreras en un juego. No se acreditará una blanqueada (shutout) a ningún lanzador<br />
a menos que haya lanzado el juego completo, o a menos que entre al juego sin haber<br />
“outs” antes de que el equipo contrario haya anotado en la primera entrada, cierra la entrada<br />
sin carreras y lanza el resto del juego sin permitir carreras. Cuando dos o más lanzadores<br />
se combinan para lanzar una blanqueada (shutout), el estadístico de la Liga<br />
deberá hacer una anotación al efecto en los registros oficiales de lanzamientos de la<br />
Liga.<br />
10.19 JUEGOS SALVADOS PARA LANZADORES RELEVO<br />
El “juego salvado” es una estadística acreditada a un lanzador de relevo, según se<br />
dispone en esta Regla 10.19.<br />
El anotador oficial acreditará con un juego salvado a un lanzador cuando ese lanzador<br />
reúna todas las cuatro condiciones siguientes:<br />
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