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Plan d'action économique et budgétaire - Budget - Gouvernement ...

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5.2.3.1 Convergence dans la conception d’un jeu vidéo <strong>et</strong> d’un filmd’animation numériqueLes outils <strong>et</strong> les procédés informatiques utilisés dans la création d’un jeu vidéo <strong>et</strong>d’un film d’animation numérique convergent de plus en plus.Par exemple, dans la conception d’un jeu vidéo, les sociétés incorporentfréquemment des « cinématiques », c’est-à-dire des scènes non interactives quiservent généralement d’introduction, d’explication ou d’épilogue à un jeu vidéo <strong>et</strong>qui s’apparentent à une scène de film d’animation traditionnel.Ainsi, une équipe de créateurs, d’informaticiens, d’artistes, de designersnumériques <strong>et</strong> de modeleurs créera une banque d’actifs graphiques(ex. : personnages ou scènes) qui se r<strong>et</strong>rouveront dans un jeu vidéo ou un filmselon le cas.De façon générale, les cinématiques incorporées dans un jeu vidéo sontadmissibles au crédit d’impôt pour la production de titres multimédias.Toutefois, il arrive qu’une société développe une cinématique qui, bien qu’elle soitétroitement liée à un jeu vidéo, n’y soit pas intégrée, la société optant pour unediffusion par l’entremise d’une autre plateforme, par exemple, un site Intern<strong>et</strong>.⎯ Une telle cinématique ne serait pas admissible au crédit d’impôt pour laproduction de titres multimédias, mais pourrait l’être aux fins d’un créditd’impôt encourageant la production cinématographique.⎯ Il devient difficile pour une société de distinguer les dépenses admissiblesassociées à une aide fiscale plutôt qu’à une autre dans le cas où lesanimations numériques sont réalisées à partir des mêmes actifs graphiques.Afin de simplifier l’application des crédits d’impôt dans de telles circonstances, lesdépenses associées à la réalisation d’une animation numérique intégrée ou non àun jeu vidéo seront dorénavant admissibles au crédit d’impôt pour la productionde titres multimédias.Pour profiter de c<strong>et</strong> élargissement, une société devra démontrer que :⎯ l’animation numérique est en lien avec un jeu vidéo dont les coûts de maind’œuvreadmissibles nécessaires à sa conception sont d’au moins 1 millionde dollars;⎯ l’animation numérique se rapporte au droit de propriété intellectuelle ou à lalicence dont fait l’obj<strong>et</strong> le jeu vidéo.Se donner les moyensd’une culture dynamique 245

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