12.07.2015 Views

Magyar_Ifjusag_2012_tanulmanykotet

Magyar_Ifjusag_2012_tanulmanykotet

Magyar_Ifjusag_2012_tanulmanykotet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Magyar</strong> Ifjúság <strong>2012</strong> – tanulmánykötet2. táblázat: Fiatalok személyes használatban lévő digitális eszközei,2008-<strong>2012</strong> („Van-e Önnek saját….?” N <strong>2012</strong>=8000; százalékos megoszlás)2008 <strong>2012</strong>mobiltelefon 93 93hordozható zenelejátszó 55 25digitális fényképezőgép 53 32játékkonzol 12 7adatfelvételhez képest miért esett drasztikus mértékben a fiatalok általhasznált több elektronikai berendezés, például a digitális fényképezőgépek,a hordozható zenelejátszók és játékkonzolok aránya (2. táblázat).Az elmúlt évtizedben a távközlés, a szórakoztató elektronika, a számítástechnikaés a média legkülönfélébb műszaki megoldásai rohamléptékbenközeledtek egymáshoz (Lakos, 2011). A digitális világnak ez az összefolyásaa médiafogyasztás mintázatait is átformálta. A fiatalok mindennapos médiahasználatábanjellemzően azok az eszközök válnak népszerűbbé, amelyektöbb, korábban más és más készüléken elérhető funkciót egy berendezésbeintegráltan tudnak kínálni. A médiafogyasztásnak ez az ökonomizálódása azifjúság számára különösen fontossá vált. Az új technikai vívmányok a kommunikációidőbeliségét is átszabták, és természetes módon gyorsították fela fiatalok médiafogyasztását, ami aztán újra visszahatott a digitális eszközökevolúciójára (vö. Tregova, <strong>2012</strong>).A játékkonzolok számának zuhanását ezért magyarázhatja, hogy azokostelefonokon és a legkülönfélébb számítógépeken egyre több és magasabbszintű felhasználói élményt garantáló, web-alapú játék és játékalkalmazásvált elérhetővé. Az NPD piackutató cég szerint a videojátékokforgalma az Egyesült Államokban például 22 százalékkal esett vissza<strong>2012</strong>-ben (Koi, 2013), mégpedig úgy, hogy közben az online játékokkal játszókaránya növekedett. 3 Hasonló okokra vezethető vissza, hogy a hordozhatózenelejátszók és a digitális fényképezőgépek fiatalok körében történőelterjedtsége miért csökkent. A nagy felbontású optikával ellátott okos-3 NPD Group, Report Shows Increased Number on Online Gamers and Hours Spent Gaming. 2013.május 2. https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/the-npd-group-report-shows-increased-number-of-online-gamers-and-hours-spent-gaming/Letöltés dátuma:2013. május 3.254

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!