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Diplomarbeit (*.pdf - 5,3MB) - Faculty of Computer Science ...

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Zuordnung zwischen Id und Shape3D-Instanz wird in einer Liste zwischengespeichert.<br />

Anschließend werden alle Shape3D-Instanzen inklusive der enthaltenen<br />

Geometrie als Knoten vom Typ poly dem XML3D-Dokument angefügt. Die<br />

Materialeigenschaften der Shape3D-Objekte werden abschließend als Shader-<br />

Knoten vom Typ phong angefügt. Abbildung 4-38 zeigt eine in das XML3D-<br />

Format exportierte Szene.<br />

Abb. 4-38 Darstellung einer Szene in XML3D<br />

Da die für den Export in die VR-Anlage notwendigen Implementierungen<br />

damit zunächst abgeschlossen sind und auch alle übrigen geforderten<br />

Funktionalitäten behandelt worden sind, soll im folgenden in die Testphase<br />

übergegangen werden.<br />

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