Diplomarbeit (*.pdf - 5,3MB) - Faculty of Computer Science ...
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4 Implementierung<br />
Im folgenden soll zum einen die entwickelte Anwendung vorgestellt und<br />
gleichzeitig detailliert auf einige Problemstellungen und Lösungen der<br />
Implementierungsphase eingegangen werden.<br />
Der Struktur der bisherigen Arbeit folgend ist auch dieses Kapitel zu Beginn in<br />
die Abschnitte Konstruktion, Simulation und Kollisionskontrolle gegliedert.<br />
Anschließend werden die Schnittstellengestaltung, die verwendete Persistenzstrategie<br />
und die für die VR- Darstellung erforderlichen Implementierungen<br />
erläutert.<br />
4.1 Konstruktion<br />
Zur Erläuterung der Konstruktion soll im folgenden beispielhaft gezeigt<br />
werden, wie die Komponenten Rumpf und Sockel des bereits vorgestellten<br />
Kuka-Roboters „Kr3“ mit der entwickelten Anwendung modelliert werden<br />
können, um somit ein Abbild der realen Kinematik zu erhalten.<br />
Die Konstruktion der Maschinen erfolgt mit Hilfe des „Import CAD-Object-<br />
Dialogs (Abbildung 4-1).<br />
Abb. 4-1 „Import CAD-Object“-Dialog<br />
In diesem können die Daten in den Formaten VRML, 3DS und STL geladen<br />
werden. Wurde eine Baugruppe oder eine komplette Maschine geladen, so wird<br />
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