Bahnplanungsframework für ein autonomes Fahrzeug - oops ...
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2.4 Regelung 21<br />
(a) Kreisbahn<br />
(b) Gerade<br />
(Abb. 2.19): Asymptotische Annäherung <strong>ein</strong>er gefahrenen Bahn (rot) zu <strong>ein</strong>er berechneten Bahn (grün).<br />
2.4.2 GESCHWINDIGKEITSREGELUNG<br />
Bei höheren Geschwindigkeiten rollt der Scooter, nach dem Abschalten des Motors mehrere Meter<br />
aus. Wenn man <strong>ein</strong>e Pose möglichst exakt anfahren möchte, dann muss man auch rechtzeitig vom Gas<br />
gehen, oder sogar Bremsen, um an der gewünschten Stelle stehen zu bleiben. Auch beim Rangieren<br />
ist es praktisch möglichst an der berechneten Stelle zum Stehen zu kommen, als mehrere Meter auszurollen<br />
und vom Kurs abzukommen. Dies ist auch wichtig, da teilweise zum Rangieren oder Einparken<br />
nah an <strong>ein</strong>er Wand geplant wird und somit gewährleistet werden soll, dass der Scooter rechtzeitig zum<br />
Stehen kommt.<br />
Da alle Motion Primitiven und deren Längen bis zum Endpunkt bekannt sind, kann man die Länge<br />
der gesamten Bahn ausrechnen. Zu Beginn der Fahrt werden so genannte Bremspunkte berechnet, indem<br />
nach alternierenden Fahrtrichtungen (sind in den Motion Primitiven definiert) geschaut wird. Die<br />
Bremspunkte sind Angaben in Metern vom Beginn der Bahn. Da die Längen der Motion Primitiven<br />
bekannt sind und während der Fahrt der Interpolationsparameter t berechnet wird, weiß man immer,<br />
wie weit man auf der aktuellen Bahn ist und kann den Abstand zum nächsten Bremspunkt berechnen.<br />
Nun bedient man sich der physikalischen Formeln <strong>für</strong> Beschleunigung, um auszurechnen wie schnell<br />
das <strong>Fahrzeug</strong> s<strong>ein</strong> muss, um in der berechneten Länge zum Stillstand zu kommen.