Bahnplanungsframework für ein autonomes Fahrzeug - oops ...
Bahnplanungsframework für ein autonomes Fahrzeug - oops ...
Bahnplanungsframework für ein autonomes Fahrzeug - oops ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
30 Entwickeltes Framework<br />
GEOMETRISCHE GRÖSSEN<br />
Width: Ist die Breite des <strong>Fahrzeug</strong>s in mm und wird <strong>für</strong> die Kollisionserkennung benötigt.<br />
Length: Ist die Länge des <strong>Fahrzeug</strong>s in mm und wird <strong>für</strong> die Kollisionserkennung benötigt.<br />
Offset: Ist die Verschiebung des <strong>Fahrzeug</strong>s in mm an der X-Achse, so dass die Mitte der hinteren<br />
Achse in den Ursprung kommt. Wird <strong>für</strong> die Kollisionserkennung beötigt.<br />
Wheelbase: Ist der Abstand von der Vorder- zu der Hinterachse in mm und stellt <strong>ein</strong>e wichtige Größe<br />
dar, die gebraucht wird um den minimalen Wendekreis zu berechnen (Kapitel 2.1)<br />
max. Steer Angle: Ist der maximal mögliche Lenk<strong>ein</strong>schlag pro Seite in Grad. Diese Größe wird<br />
auch zum Berechnen des minimalen Wendekreises benötigt. Des Weiteren wird die Wheelbase und<br />
der maximale Lenk<strong>ein</strong>schlag benötigt um die Fahrbarkeit von Motion Primitiven zu validieren.<br />
Tire Circumference: Ist der Umfang des Reifens und wird <strong>für</strong> die Animation des Modells benötigt<br />
und spielt <strong>für</strong> die Bahnplanung k<strong>ein</strong>e weitere Rolle.<br />
Model: Ist der Pfad zu <strong>ein</strong>em DirectX-Modell, welches <strong>für</strong> die Darstellung benutzt werden soll.<br />
Spielt <strong>für</strong> die Bahnplanung k<strong>ein</strong>e Rolle. Bei <strong>ein</strong>em leeren Pfad wird <strong>ein</strong>e Box mit der angegebenen<br />
Länge und Breite gerendert.<br />
PHYSIKALISCHE GRÖSSEN<br />
max. Steer Speed: maximale Geschwindigkeit der Lenkbewegung in Grad pro Sekunde. Gibt an wie<br />
schnell der Servomotor des <strong>Fahrzeug</strong>s den Lenkwinkel ändern kann. Wird benötigt um Klothoiden<br />
und Continuous Steering Primitiven zu berechnen (siehe Kapitel 4).<br />
max. Velocity: Ist die maximale Geschwindigkeit des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s<br />
. Wird benötigt um Klothoiden<br />
und Continuous Steering Primitiven zu berechnen.<br />
max. rear Velocity: Ist die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s<br />
. Wird benötigt<br />
um Klothoiden und Continuous Steering Primitiven zu berechnen.<br />
Acceleration: Ist die Beschleunigung des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s 2 . Wird <strong>für</strong> die Simulation des <strong>Fahrzeug</strong>s<br />
benötigt, damit das Simulationsfahrzeug ähnliche Eigenschaften wie das echte <strong>Fahrzeug</strong> besitzt.<br />
Decceleration: Ist die Bremskraft des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s 2 . Wird <strong>für</strong> die Berechnung der Bremspunkte<br />
<strong>für</strong> die Geschwindigkeitsregelung (siehe Kapitel 2.4.2) benötigt.<br />
3.3 STATISTIK<br />
Zu weiteren Besonderheiten des <strong>Bahnplanungsframework</strong>s gehört die umfangreiche Statistikauswertung.<br />
Diese erfasst bereits jetzt bis zu fünf verschiedene Zeitmessungen und liefert zusätzlich Informationen<br />
zu verbrauchten Datenmengen (Abb. 3.5). Diese Statistiken können nachträglich genutzt<br />
werden, um Algorithmen gezielt an ihren Schwächen zu verbessern.