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Bahnplanungsframework für ein autonomes Fahrzeug - oops ...

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30 Entwickeltes Framework<br />

GEOMETRISCHE GRÖSSEN<br />

Width: Ist die Breite des <strong>Fahrzeug</strong>s in mm und wird <strong>für</strong> die Kollisionserkennung benötigt.<br />

Length: Ist die Länge des <strong>Fahrzeug</strong>s in mm und wird <strong>für</strong> die Kollisionserkennung benötigt.<br />

Offset: Ist die Verschiebung des <strong>Fahrzeug</strong>s in mm an der X-Achse, so dass die Mitte der hinteren<br />

Achse in den Ursprung kommt. Wird <strong>für</strong> die Kollisionserkennung beötigt.<br />

Wheelbase: Ist der Abstand von der Vorder- zu der Hinterachse in mm und stellt <strong>ein</strong>e wichtige Größe<br />

dar, die gebraucht wird um den minimalen Wendekreis zu berechnen (Kapitel 2.1)<br />

max. Steer Angle: Ist der maximal mögliche Lenk<strong>ein</strong>schlag pro Seite in Grad. Diese Größe wird<br />

auch zum Berechnen des minimalen Wendekreises benötigt. Des Weiteren wird die Wheelbase und<br />

der maximale Lenk<strong>ein</strong>schlag benötigt um die Fahrbarkeit von Motion Primitiven zu validieren.<br />

Tire Circumference: Ist der Umfang des Reifens und wird <strong>für</strong> die Animation des Modells benötigt<br />

und spielt <strong>für</strong> die Bahnplanung k<strong>ein</strong>e weitere Rolle.<br />

Model: Ist der Pfad zu <strong>ein</strong>em DirectX-Modell, welches <strong>für</strong> die Darstellung benutzt werden soll.<br />

Spielt <strong>für</strong> die Bahnplanung k<strong>ein</strong>e Rolle. Bei <strong>ein</strong>em leeren Pfad wird <strong>ein</strong>e Box mit der angegebenen<br />

Länge und Breite gerendert.<br />

PHYSIKALISCHE GRÖSSEN<br />

max. Steer Speed: maximale Geschwindigkeit der Lenkbewegung in Grad pro Sekunde. Gibt an wie<br />

schnell der Servomotor des <strong>Fahrzeug</strong>s den Lenkwinkel ändern kann. Wird benötigt um Klothoiden<br />

und Continuous Steering Primitiven zu berechnen (siehe Kapitel 4).<br />

max. Velocity: Ist die maximale Geschwindigkeit des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s<br />

. Wird benötigt um Klothoiden<br />

und Continuous Steering Primitiven zu berechnen.<br />

max. rear Velocity: Ist die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s<br />

. Wird benötigt<br />

um Klothoiden und Continuous Steering Primitiven zu berechnen.<br />

Acceleration: Ist die Beschleunigung des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s 2 . Wird <strong>für</strong> die Simulation des <strong>Fahrzeug</strong>s<br />

benötigt, damit das Simulationsfahrzeug ähnliche Eigenschaften wie das echte <strong>Fahrzeug</strong> besitzt.<br />

Decceleration: Ist die Bremskraft des <strong>Fahrzeug</strong>s in m s 2 . Wird <strong>für</strong> die Berechnung der Bremspunkte<br />

<strong>für</strong> die Geschwindigkeitsregelung (siehe Kapitel 2.4.2) benötigt.<br />

3.3 STATISTIK<br />

Zu weiteren Besonderheiten des <strong>Bahnplanungsframework</strong>s gehört die umfangreiche Statistikauswertung.<br />

Diese erfasst bereits jetzt bis zu fünf verschiedene Zeitmessungen und liefert zusätzlich Informationen<br />

zu verbrauchten Datenmengen (Abb. 3.5). Diese Statistiken können nachträglich genutzt<br />

werden, um Algorithmen gezielt an ihren Schwächen zu verbessern.

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