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Bahnplanungsframework für ein autonomes Fahrzeug - oops ...

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REEDS SHEPP<br />

In den ersten Kapiteln dieser Arbeit wurden verschiedene Motion Primitiven vorgestellt (Kapitel 4).<br />

Des Weiteren wurden Samplingverfahren (Kapitel 5) vorgestellt, mit denen <strong>ein</strong>e Menge von Motion<br />

Primitiven vorberechnet werden kann, die den kinematischen Einschränkungen des <strong>Fahrzeug</strong>s genügen.<br />

Und schließlich wurden heuristische Suchalgorithmen (Kapitel 6) vorgestellt, um <strong>ein</strong>e Position<br />

anzufahren. Aufgrund des exponentiellen Wachstums des Erreichbarkeitsbaums, gibt es nur <strong>ein</strong>e endliche<br />

Anzahl an vorberechneten, möglichen Motion Primitiven, die auch <strong>ein</strong>e bestimmte Länge haben.<br />

Es können also nur diskrete Raumpunkte angefahren werden. Möchte man in <strong>ein</strong>e Pose dazwischen<br />

planen, so muss man sich damit zufrieden geben, dass man mit heuristischen Suchalgorithmen mit<br />

<strong>ein</strong>em geringem Abstand- und Winkelfehler die Pose anfahren kann (Abb. 7.1).<br />

(Abb. 7.1): Problem an heuristischen Suchalgorithmen durch Diskreditierung. (grau → valider Pfad, schwarz<br />

→ vorberechnete Motion Primitiven)<br />

In diesem Kapitel wird <strong>ein</strong> Verfahren vorgestellt, mit dem aus <strong>ein</strong>er Pose in <strong>ein</strong>e andere Pose geplant<br />

werden kann. Dieser Algorithmus schließt zwar Kollisionen aus, plant aber nicht um Hindernisse<br />

herum. Trotzdem muss nicht zwangsläufig aus <strong>ein</strong>er Startpose geplant werden, sondern es kann <strong>ein</strong>e<br />

Konfiguration aus dem Ergebnispfad der A* Suche benutzt werden, so dass mit diesem Werkzeug der<br />

letzte Schritt gemacht werden kann um die endgültige Pose anzufahren.

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