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Diseño Curricular Nacional - Santillana

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III<br />

PARTE<br />

En esta etapa el niño inicia sus representaciones<br />

mentales a partir del desarrollo del lenguaje,<br />

y es capaz de representar internamente los<br />

acontecimientos que cobran valor personal por<br />

despertar su interés. Estas representaciones están<br />

presentes en el juego, la imitación, el dibujo,<br />

la imaginación y en el mismo lenguaje hablado<br />

a los que les atribuyen un signifi cado personal,<br />

proceso denominado función simbólica.<br />

La función simbólica se desarrolla mediante la<br />

imitación diferida, el juego simbólico, la fantasía<br />

y el lenguaje hablado. Por ejemplo, en la cultura<br />

andina la incorporación del niño al mundo del trabajo<br />

se da a través de la imitación diferida, que<br />

ocurre cuando el niño en ausencia del padre o<br />

la madre, asume las tareas del campo o de la<br />

casa, es decir, el niño ya desarrolló la capacidad<br />

de representar mentalmente la conducta que antes<br />

fue imitada indirectamente. Esta función simbólica<br />

les permite a los niños desempeñar roles<br />

sobre todo asociados al género. Por ejemplo, las<br />

niñas tejen trenzas de lana como una forma de<br />

entrenarse para realizar el peinado típico.<br />

62<br />

A través del juego simbólico el niño representa<br />

cualquier cosa que él desea, sin restricciones. Es<br />

una forma de expresión cognitivo-afectiva muy<br />

importante para los niños; practican los roles sociales,<br />

algunos de los cuales son universales y<br />

otros culturales. Emerge, por ejemplo, el juego<br />

universal como el de “papá y mamá” y los juegos<br />

vinculados al trabajo. En el campo emergen los<br />

juegos de pastoreo y siembra. En la zona urbana<br />

aparece el juego de “la tienda donde se compra<br />

y se vende”, el de “el doctor que cura”. El rol del<br />

profesor como “el que enseña”, es un juego que<br />

aparece tanto en la zona urbana como rural. Este<br />

nivel del juego nos permite ver el predominio<br />

cognitivo que hay en él, por cuanto está reproduciendo<br />

lo que conoce del mundo.<br />

Las imágenes mentales se producen a partir de<br />

experiencias con objetos y acontecimientos reales,<br />

los que permiten el establecimiento de las bases<br />

para la habilidad de simbolizar o representar,<br />

el niño va desarrollando la capacidad de abstracción<br />

que signifi ca la posibilidad de descubrir por<br />

indicios, en este momento el niño ya no requiere<br />

de la presencia de todo el objeto; una parte de<br />

él o algún efecto que éste produzca serán sufi -<br />

ciente para identifi carlo. Estos son considerados<br />

como antecedentes de la función simbólica, ya<br />

que no cumplen la condición de representar algo<br />

ausente. Su explicación de la causalidad pasa<br />

por varios momentos, desde una etapa donde no<br />

distingue los sueños de la imaginación y lo real:<br />

todos son vistos de la misma manera. Luego<br />

continuará hacia la causalidad animista (atribuye<br />

vida a objetos inanimados) hasta llegar a la causalidad<br />

propiamente dicha.<br />

El egocentrismo, el centramiento, la transducción<br />

y la irreversibilidad son algunas de las características<br />

propias de los niños entre los 3 y<br />

5 años. Aún no pueden ponerse en el lugar del<br />

otro, por ello se dice que son egocéntricos, piensan<br />

en ellos primero y no ven a los otros como a<br />

sí mismos, la información la procesan de acuerdo<br />

a su propio punto de vista, consideran que<br />

todos piensan como él, o por lo menos que así<br />

debería ser. Por otro lado asocian lo particular<br />

con lo particular, pueden utilizar los detalles de<br />

un acontecimiento para juzgar o anticipar un segundo<br />

acontecimiento. Los niños de esta edad

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