Diseño Curricular Nacional - Santillana
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III<br />
PARTE<br />
En esta etapa el niño inicia sus representaciones<br />
mentales a partir del desarrollo del lenguaje,<br />
y es capaz de representar internamente los<br />
acontecimientos que cobran valor personal por<br />
despertar su interés. Estas representaciones están<br />
presentes en el juego, la imitación, el dibujo,<br />
la imaginación y en el mismo lenguaje hablado<br />
a los que les atribuyen un signifi cado personal,<br />
proceso denominado función simbólica.<br />
La función simbólica se desarrolla mediante la<br />
imitación diferida, el juego simbólico, la fantasía<br />
y el lenguaje hablado. Por ejemplo, en la cultura<br />
andina la incorporación del niño al mundo del trabajo<br />
se da a través de la imitación diferida, que<br />
ocurre cuando el niño en ausencia del padre o<br />
la madre, asume las tareas del campo o de la<br />
casa, es decir, el niño ya desarrolló la capacidad<br />
de representar mentalmente la conducta que antes<br />
fue imitada indirectamente. Esta función simbólica<br />
les permite a los niños desempeñar roles<br />
sobre todo asociados al género. Por ejemplo, las<br />
niñas tejen trenzas de lana como una forma de<br />
entrenarse para realizar el peinado típico.<br />
62<br />
A través del juego simbólico el niño representa<br />
cualquier cosa que él desea, sin restricciones. Es<br />
una forma de expresión cognitivo-afectiva muy<br />
importante para los niños; practican los roles sociales,<br />
algunos de los cuales son universales y<br />
otros culturales. Emerge, por ejemplo, el juego<br />
universal como el de “papá y mamá” y los juegos<br />
vinculados al trabajo. En el campo emergen los<br />
juegos de pastoreo y siembra. En la zona urbana<br />
aparece el juego de “la tienda donde se compra<br />
y se vende”, el de “el doctor que cura”. El rol del<br />
profesor como “el que enseña”, es un juego que<br />
aparece tanto en la zona urbana como rural. Este<br />
nivel del juego nos permite ver el predominio<br />
cognitivo que hay en él, por cuanto está reproduciendo<br />
lo que conoce del mundo.<br />
Las imágenes mentales se producen a partir de<br />
experiencias con objetos y acontecimientos reales,<br />
los que permiten el establecimiento de las bases<br />
para la habilidad de simbolizar o representar,<br />
el niño va desarrollando la capacidad de abstracción<br />
que signifi ca la posibilidad de descubrir por<br />
indicios, en este momento el niño ya no requiere<br />
de la presencia de todo el objeto; una parte de<br />
él o algún efecto que éste produzca serán sufi -<br />
ciente para identifi carlo. Estos son considerados<br />
como antecedentes de la función simbólica, ya<br />
que no cumplen la condición de representar algo<br />
ausente. Su explicación de la causalidad pasa<br />
por varios momentos, desde una etapa donde no<br />
distingue los sueños de la imaginación y lo real:<br />
todos son vistos de la misma manera. Luego<br />
continuará hacia la causalidad animista (atribuye<br />
vida a objetos inanimados) hasta llegar a la causalidad<br />
propiamente dicha.<br />
El egocentrismo, el centramiento, la transducción<br />
y la irreversibilidad son algunas de las características<br />
propias de los niños entre los 3 y<br />
5 años. Aún no pueden ponerse en el lugar del<br />
otro, por ello se dice que son egocéntricos, piensan<br />
en ellos primero y no ven a los otros como a<br />
sí mismos, la información la procesan de acuerdo<br />
a su propio punto de vista, consideran que<br />
todos piensan como él, o por lo menos que así<br />
debería ser. Por otro lado asocian lo particular<br />
con lo particular, pueden utilizar los detalles de<br />
un acontecimiento para juzgar o anticipar un segundo<br />
acontecimiento. Los niños de esta edad