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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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~ Chevalier <strong>de</strong> la gar<strong>de</strong> ~<br />

Carrière : Chevalier (ex-Ecuyer, ex-Nob<strong>le</strong>)<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

56% 35% 43% 44% 46% 38% 52% 43%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

2 15 4 4 4 0 0 0<br />

Compétences : Charisme, Comman<strong>de</strong>ment, Commérage<br />

+10%, Connaissances académiques (stratégie/tactique),<br />

Connaissances généra<strong>le</strong>s (Bretonnie, Empire), Dressage,<br />

Esquive, Equitation, Evaluation, Esquive +10%, Jeu, Langage<br />

secret (langage <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>), Langue (bretonnien, reikspiel),<br />

Lire/écrire, Soins <strong>de</strong>s animaux<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups puissants, Eloquence, Etiquette, Maîtrise<br />

(armes <strong>de</strong> cava<strong>le</strong>rie, armes <strong>de</strong> para<strong>de</strong>, armes d’escrime, armes<br />

lour<strong>de</strong>s), Réf<strong>le</strong>xes éclair<br />

Armes : bouclier, couteau (ceinture), épée <strong>de</strong> qualité<br />

exceptionnel<strong>le</strong>, f<strong>le</strong>uret<br />

Armure : armure moyenne (armure <strong>de</strong> mail<strong>le</strong>s complète <strong>de</strong><br />

bonne qualité)<br />

Points d’armure : tête 3, bras 3, corps 3, jambes 3<br />

Dotations : atours <strong>de</strong> nob<strong>le</strong>, bijoux d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 60 co,<br />

bourse contenant 20 co, <strong>de</strong>strier avec sel<strong>le</strong> et harnais, symbo<strong>le</strong><br />

<strong>de</strong> Manann<br />

~ Prévôt ~<br />

Cet homme dépassant la quarantaine côtoie plus <strong>le</strong> milieu<br />

raffiné <strong>de</strong> la nob<strong>le</strong>sse que <strong>le</strong>s combats ou <strong>le</strong>s champs <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>.<br />

Carrière : Aristocrate (ex-Politicien, ex-Nob<strong>le</strong>)<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

46% 40% 36% 41% 35% 60% 42% 61%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 16 3 4 4 0 0 0<br />

Compétences : Baratin, Comman<strong>de</strong>ment +10%, Charisme<br />

+10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (droit,<br />

généalogie/héraldique +10%, histoire, stratégie/tactique),<br />

Connaissances généra<strong>le</strong>s (Bretonnie, Empire), Equitation<br />

+10%, Evaluation, Expression artistique (acteur), Langue<br />

(bretonnien +10%, classique, reikspiel +10%), Lire/écrire<br />

+10%, Marchandage, Perception<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Eloquence, Etiquette, Intelligent, Intrigant, Maîtrise<br />

(armes d’escrime), Orateur né, Sain d’esprit<br />

Armes : f<strong>le</strong>uret <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong><br />

Armure : veste <strong>de</strong> cuir <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong><br />

Points d’armure : tête 0, bras 1, corps 1, jambes 0<br />

Dotations : atours <strong>de</strong> nob<strong>le</strong> <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong>, <strong>de</strong>strier<br />

avec sel<strong>le</strong> et harnais, 500 co, bijoux d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 500 co, 1<br />

va<strong>le</strong>t, biens mobiliers d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 3000 co, garnison sous sa<br />

responsabilité<br />

~ Prêtres ~<br />

Ce profil est commun <strong>pour</strong> tous <strong>le</strong>s prêtres <strong>de</strong> l’î<strong>le</strong>. Pour<br />

obtenir <strong>de</strong>s profils propres à chaque culte, référez-vous au<br />

supplément Le Tome <strong>de</strong> la Ré<strong>de</strong>mption.<br />

Carrière : Prêtre<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

31% 37% 29% 36% 36% 43% 52% 51%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 15 2 3 4 1 0 0<br />

Compétences : Charisme, Commérage +10%, Connaissances<br />

académiques (histoire, théologie), Connaissances généra<strong>le</strong>s<br />

(Bretonnie +10%, Empire), Equitation, Focalisation, Langage<br />

mystique (magick), Langue (bretonnien +20%, classique,<br />

reikspiel), Lire/écrire +10%, Perception +10%, Sens <strong>de</strong> la<br />

magie, Soins<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Eloquence, Réf<strong>le</strong>xes éclair,<br />

Orateur né, Magie commune (divine), Sociab<strong>le</strong><br />

Armes : dague (ceinture)<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />

Dotations : 16 pa, Robe clérica<strong>le</strong>, accessoires <strong>de</strong> calligraphie,<br />

sacoche contenant un livre manuscrit<br />

~ Prêtres consacrés ~<br />

Les religions présentes dans Ferbrune (Manann, Véréna, Morr)<br />

ont toutes à <strong>le</strong>ur tête un prêtre consacré (ou prêtresse <strong>pour</strong><br />

Véréna). L’exemp<strong>le</strong> suivant est pris <strong>pour</strong> un prêtre <strong>de</strong> Manann.<br />

Pour obtenir <strong>de</strong>s profils propres à chaque culte, référez-vous au<br />

supplément Le Tome <strong>de</strong> la Ré<strong>de</strong>mption.<br />

Carrière : Prêtre consacré<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

36% 41% 34% 36% 41% 49% 58% 56%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

2 16 3 3 4 2 0 0<br />

Compétences : Charisme +10%, Commérage +20%,<br />

Connaissances académiques (histoire, théologie) +10%,<br />

Connaissances généra<strong>le</strong>s (Bretonnie +20%, Empire +10%),<br />

Equitation, Focalisation, Langage mystique (magick), Langue<br />

(bretonnien +20%, classique +10%, reikspiel), Lire/écrire<br />

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