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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Les humains "corrompus" par <strong>le</strong>s divinités chaotiques (surtout <strong>le</strong>s plus é<strong>le</strong>vés<br />

socia<strong>le</strong>ment) faisaient eux aussi l’objet <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>. Des enquêtes et opérations<br />

d’espionnage étaient alors mises en place <strong>pour</strong> remonter <strong>le</strong>s filons vers <strong>de</strong>s<br />

responsab<strong>le</strong>s plus importants : et cela pouvait <strong>le</strong>s amener parfois sur <strong>de</strong> gros butins.<br />

Sans la l’astuce et la sagesse <strong>de</strong> Berthold, notre ordre ne serait rien. Lors <strong>de</strong>s raids,<br />

nous étions vêtus d'une longue robe noire et rouge avec un casque noir masquant<br />

notre visage.<br />

Nous traversons la Gran<strong>de</strong> Forêt <strong>de</strong>puis maintenant plus d’un an, libérant peu à<br />

peu <strong>le</strong>s régions oubliées ou inconnues <strong>de</strong> l’emprise du mal. Altdorf est désormais<br />

loin <strong>de</strong>rrière nous. Je ne reviendrai jamais auprès <strong>de</strong>s miens mais ils resteront dans<br />

mon cœur. Le Gui<strong>de</strong> lui-même l’a dit : « Pour cette quête, nous <strong>de</strong>vrons faire don<br />

<strong>de</strong> notre personne et nous détacher <strong>de</strong> notre passé ». A chaque victoire sur un repère<br />

ennemi, nous fêtons longuement cette épreuve marquée <strong>de</strong> sacrifices. Seu<strong>le</strong> une<br />

audace mariée à une foi aveug<strong>le</strong> en notre dieu nous permettent d’ignorer la peur et<br />

<strong>de</strong> surmonter <strong>de</strong>s obstac<strong>le</strong>s si mortels. Toute place forte est investie et réorganisée si<br />

cela s’avère uti<strong>le</strong>. Renoncer au butin adverse n’est que perte <strong>de</strong> temps et n’est que<br />

peur <strong>de</strong> l’ennemi.<br />

Cette guerre fut rapi<strong>de</strong>ment mêlée à toutes <strong>le</strong>s races <strong>de</strong> créatures du Chaos. Les<br />

orques et autres peaux vertes résidaient dans <strong>de</strong>s bâtisses très anciennes <strong>de</strong> la<br />

Gran<strong>de</strong> Forêt où autrefois l’on festoyait en paix. Notre nombre toujours<br />

grandissant ne portait aucun doute sur notre sentiment <strong>de</strong> victoire : il était clair et<br />

objectif. Cette année, <strong>de</strong>ux forteresses du Talabecland, autrefois aux mains <strong>de</strong>s<br />

peaux vertes, sont désormais nôtres…<br />

Le massacre <strong>de</strong>s skavens cet an 2308 est <strong>le</strong> plus grand que j’ai jamais vu. La<br />

batail<strong>le</strong> débuta à la surface <strong>pour</strong> finir dans <strong>le</strong>s tunnels souterrains. Deux prophètes<br />

gris offrirent <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier obstac<strong>le</strong> à franchir. Le premier disparu mystérieusement<br />

dans un affrontement tristement meurtrier. Nous baptisâmes ce lieu « Grotte du<br />

rocher ar<strong>de</strong>nt ». L’autre fut capturé par nos hommes. Il nous a permis <strong>de</strong> fi<strong>le</strong>r une<br />

secte <strong>de</strong> Tzeentch jusqu’à sa source et <strong>de</strong> la détruire. Cela a largement inspiré nos<br />

Aînés <strong>pour</strong> la <strong>campagne</strong> qui succè<strong>de</strong>ra à cette <strong>de</strong>rnière, couronnée <strong>de</strong> succès.<br />

VI<br />

13

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