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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Compétences : aucune<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Lutte<br />

Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />

• Strangulation : la créature tentera uniquement d’étouffer ses<br />

adversaires, au maximum 4 à la fois. Procé<strong>de</strong>z avec <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s<br />

habituel<strong>le</strong>s du pugilat et considérez qu’el<strong>le</strong> tentera <strong>de</strong> faire<br />

subir <strong>de</strong>s dégâts dès qu’el<strong>le</strong> aura une prise sur quelqu’un.<br />

• Formol : Tout personnage situé à 4 m ou moins <strong>de</strong> la<br />

créature sera suffoqué et irrité en respirant <strong>le</strong>s vapeurs<br />

toxiques du liqui<strong>de</strong> conservateur. A chaque round, s’il rate<br />

un test d’Endurance, il ne <strong>pour</strong>ra rien faire d’autre que<br />

tousser et souffrir. Le reste du temps, tous <strong>le</strong>s tests basés sur<br />

<strong>de</strong>s caractéristiques ou <strong>de</strong>s compétences subiront un malus<br />

<strong>de</strong> 20%.<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : corps 0, bras 0<br />

Armes : aucune<br />

Niveau -1: la fail<strong>le</strong><br />

Un étroit tunnel long <strong>de</strong> 50m, creusé dans la roche, succè<strong>de</strong><br />

rapi<strong>de</strong>ment à l'escalier <strong>de</strong> pierre. Il zigzague en <strong>de</strong>scendant vers<br />

<strong>le</strong>s profon<strong>de</strong>urs. Après 5 minutes <strong>de</strong> <strong>de</strong>scente pru<strong>de</strong>nte, une<br />

lour<strong>de</strong> et lumineuse porte d'acier aux <strong>pour</strong>tours intacts<br />

empêche quiconque <strong>de</strong> continuer son chemin. Un étrange<br />

symbo<strong>le</strong> runique laisse présager qu'el<strong>le</strong> <strong>de</strong>meure scellée par un<br />

pouvoir magique. On distingue <strong>de</strong> fines entail<strong>le</strong>s sur la porte :<br />

plusieurs personnes ont essayé en vain <strong>de</strong> détruire l'obstac<strong>le</strong>. Il<br />

faut prononcer <strong>le</strong>s mots <strong>de</strong> la page déchirée du livre sacré <strong>pour</strong><br />

qu'el<strong>le</strong> s'ouvre comme el<strong>le</strong> l'a fait plus d'un sièc<strong>le</strong> auparavant.<br />

Si cela n’est pas encore fait, Dorian par<strong>le</strong>ra <strong>de</strong> cette page<br />

déchirée aux PJ, et sa <strong>le</strong>cture lèvera l’enchantement. Un<br />

mystère <strong>de</strong>meure : comment <strong>le</strong>s chevaliers <strong>de</strong> l'Ordre Noir ont<br />

ils pu franchir la porte ? Il suffisait simp<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> faire par<strong>le</strong>r<br />

un sectateur haut placé.<br />

Le décor succédant à la porte est surprenant. Les PJ se<br />

retrouvent sur une épaisse gril<strong>le</strong> <strong>de</strong> métal rouillée. A <strong>de</strong>s<br />

dizaines <strong>de</strong> mètres au-<strong>de</strong>ssus et <strong>de</strong>s centaines <strong>de</strong> mètres au<strong>de</strong>ssous<br />

d’eux s’étend une immense fail<strong>le</strong> naturel<strong>le</strong>, vertica<strong>le</strong> et<br />

étroite. <strong>Une</strong> douce et chau<strong>de</strong> lumière rougeâtre émane <strong>de</strong>s<br />

abysses <strong>de</strong> cette cassure creusée dans la roche. Un léger bruit <strong>de</strong><br />

bouillon se fait entendre. Il s’agit d’une coulée <strong>de</strong> lave en<br />

fusion alitée au fond <strong>de</strong> la crevasse. La gril<strong>le</strong> n’est pas en bon<br />

état et <strong>de</strong>s morceaux se sont détachés par endroits. El<strong>le</strong> permet<br />

<strong>de</strong> rejoindre <strong>le</strong> côté opposé <strong>de</strong> la fail<strong>le</strong>. La vue est vertigineuse<br />

et n’inspire pas confiance à ceux qui vont marcher <strong>de</strong>ssus.<br />

Trois ouvertures ont été creusées dans la roche, <strong>de</strong>ux sur <strong>le</strong> côté<br />

est, une à l’ouest. Les PJ sont arrivés par cel<strong>le</strong> située au nord<br />

est. Chacune donnera sur un escalier en colimaçon creusé dans<br />

la roche. Pour tout personnage regardant vers <strong>le</strong> bas, un test <strong>de</strong><br />

Perception faci<strong>le</strong> (+20%) réussi permettra d’apercevoir<br />

quelques dizaines <strong>de</strong> mètres plus bas, sur <strong>le</strong> côté est <strong>de</strong> la fail<strong>le</strong>,<br />

une autre ouverture donnant sur <strong>le</strong> vi<strong>de</strong>. Il faudra donc choisir<br />

entre <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux voies accessib<strong>le</strong>s par la gril<strong>le</strong> <strong>pour</strong> continuer<br />

l’exploration, mais une seu<strong>le</strong> est la bonne.<br />

Voie nord est : C’est par cette voie que <strong>le</strong>s PJ sont entrés dans<br />

la fail<strong>le</strong><br />

Voie sud est : Si <strong>le</strong>s PJ ont vu l’ouverture en contrebas et s’ils<br />

font preuve <strong>de</strong> logique, ils comprendront que seu<strong>le</strong> cette voie,<br />

située du même côté <strong>de</strong> la fail<strong>le</strong>, <strong>pour</strong>rait y mener. Un vétuste<br />

escalier <strong>de</strong> pierre <strong>de</strong>scend en tournant légèrement vers la<br />

gauche. Un piège menace en fait quiconque s’y aventurera.<br />

Après avoir <strong>de</strong>scendu quelques mètres, un « clic » se fera<br />

entendre et toutes <strong>le</strong>s marches s'aligneront brusquement. Les<br />

victimes se retrouveront sur un gigantesque toboggan ayant<br />

<strong>pour</strong> seu<strong>le</strong> issue <strong>de</strong> vi<strong>de</strong> donnant sur la fail<strong>le</strong>. Heureusement,<br />

<strong>le</strong>s structures sont vétustes et ont laissé <strong>de</strong>s aspérités auxquel<strong>le</strong>s<br />

<strong>le</strong>s personnages <strong>pour</strong>ront se rattraper.<br />

La <strong>de</strong>scente dure 3 rounds à partir du déc<strong>le</strong>nchement du piège<br />

et tout personnage <strong>pour</strong>ra tenter un test d'Agilité à chaque<br />

round <strong>pour</strong> se rattraper à une aspérité et ainsi sauver sa vie. On<br />

peut en accor<strong>de</strong>r un quatrième au <strong>de</strong>rnier instant précé<strong>de</strong>nt la<br />

chute. Si tout a échoué, un point <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin sera perdu <strong>pour</strong> se<br />

retrouver miracu<strong>le</strong>usement accroché par <strong>le</strong>s habits à un ridicu<strong>le</strong><br />

bout <strong>de</strong> métal. Considérez que Dorian réussira son test au bout<br />

du <strong>de</strong>uxième round.<br />

Voie ouest : Cet escalier n’est pas piégé. C’est aussi la voie à<br />

prendre <strong>pour</strong> rejoindre l’étage inférieur.<br />

Niveau -2: la sal<strong>le</strong> funéraire<br />

Cette gran<strong>de</strong> sal<strong>le</strong> <strong>de</strong> 50m <strong>de</strong> large au plafond haut servait<br />

autrefois <strong>de</strong> lieu <strong>de</strong> cérémonie <strong>pour</strong> <strong>le</strong> culte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>. Lorsque<br />

l'Ordre Noir s'empara <strong>de</strong> la Prison <strong>de</strong>s Sab<strong>le</strong>s, il la fit<br />

transformer par <strong>le</strong>s charpentiers nains en une gran<strong>de</strong> sal<strong>le</strong><br />

funéraire, en hommage au millier <strong>de</strong> chevaliers ayant péri dans<br />

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