Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Compétences : aucune<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Lutte<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
• Strangulation : la créature tentera uniquement d’étouffer ses<br />
adversaires, au maximum 4 à la fois. Procé<strong>de</strong>z avec <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s<br />
habituel<strong>le</strong>s du pugilat et considérez qu’el<strong>le</strong> tentera <strong>de</strong> faire<br />
subir <strong>de</strong>s dégâts dès qu’el<strong>le</strong> aura une prise sur quelqu’un.<br />
• Formol : Tout personnage situé à 4 m ou moins <strong>de</strong> la<br />
créature sera suffoqué et irrité en respirant <strong>le</strong>s vapeurs<br />
toxiques du liqui<strong>de</strong> conservateur. A chaque round, s’il rate<br />
un test d’Endurance, il ne <strong>pour</strong>ra rien faire d’autre que<br />
tousser et souffrir. Le reste du temps, tous <strong>le</strong>s tests basés sur<br />
<strong>de</strong>s caractéristiques ou <strong>de</strong>s compétences subiront un malus<br />
<strong>de</strong> 20%.<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : corps 0, bras 0<br />
Armes : aucune<br />
Niveau -1: la fail<strong>le</strong><br />
Un étroit tunnel long <strong>de</strong> 50m, creusé dans la roche, succè<strong>de</strong><br />
rapi<strong>de</strong>ment à l'escalier <strong>de</strong> pierre. Il zigzague en <strong>de</strong>scendant vers<br />
<strong>le</strong>s profon<strong>de</strong>urs. Après 5 minutes <strong>de</strong> <strong>de</strong>scente pru<strong>de</strong>nte, une<br />
lour<strong>de</strong> et lumineuse porte d'acier aux <strong>pour</strong>tours intacts<br />
empêche quiconque <strong>de</strong> continuer son chemin. Un étrange<br />
symbo<strong>le</strong> runique laisse présager qu'el<strong>le</strong> <strong>de</strong>meure scellée par un<br />
pouvoir magique. On distingue <strong>de</strong> fines entail<strong>le</strong>s sur la porte :<br />
plusieurs personnes ont essayé en vain <strong>de</strong> détruire l'obstac<strong>le</strong>. Il<br />
faut prononcer <strong>le</strong>s mots <strong>de</strong> la page déchirée du livre sacré <strong>pour</strong><br />
qu'el<strong>le</strong> s'ouvre comme el<strong>le</strong> l'a fait plus d'un sièc<strong>le</strong> auparavant.<br />
Si cela n’est pas encore fait, Dorian par<strong>le</strong>ra <strong>de</strong> cette page<br />
déchirée aux PJ, et sa <strong>le</strong>cture lèvera l’enchantement. Un<br />
mystère <strong>de</strong>meure : comment <strong>le</strong>s chevaliers <strong>de</strong> l'Ordre Noir ont<br />
ils pu franchir la porte ? Il suffisait simp<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> faire par<strong>le</strong>r<br />
un sectateur haut placé.<br />
Le décor succédant à la porte est surprenant. Les PJ se<br />
retrouvent sur une épaisse gril<strong>le</strong> <strong>de</strong> métal rouillée. A <strong>de</strong>s<br />
dizaines <strong>de</strong> mètres au-<strong>de</strong>ssus et <strong>de</strong>s centaines <strong>de</strong> mètres au<strong>de</strong>ssous<br />
d’eux s’étend une immense fail<strong>le</strong> naturel<strong>le</strong>, vertica<strong>le</strong> et<br />
étroite. <strong>Une</strong> douce et chau<strong>de</strong> lumière rougeâtre émane <strong>de</strong>s<br />
abysses <strong>de</strong> cette cassure creusée dans la roche. Un léger bruit <strong>de</strong><br />
bouillon se fait entendre. Il s’agit d’une coulée <strong>de</strong> lave en<br />
fusion alitée au fond <strong>de</strong> la crevasse. La gril<strong>le</strong> n’est pas en bon<br />
état et <strong>de</strong>s morceaux se sont détachés par endroits. El<strong>le</strong> permet<br />
<strong>de</strong> rejoindre <strong>le</strong> côté opposé <strong>de</strong> la fail<strong>le</strong>. La vue est vertigineuse<br />
et n’inspire pas confiance à ceux qui vont marcher <strong>de</strong>ssus.<br />
Trois ouvertures ont été creusées dans la roche, <strong>de</strong>ux sur <strong>le</strong> côté<br />
est, une à l’ouest. Les PJ sont arrivés par cel<strong>le</strong> située au nord<br />
est. Chacune donnera sur un escalier en colimaçon creusé dans<br />
la roche. Pour tout personnage regardant vers <strong>le</strong> bas, un test <strong>de</strong><br />
Perception faci<strong>le</strong> (+20%) réussi permettra d’apercevoir<br />
quelques dizaines <strong>de</strong> mètres plus bas, sur <strong>le</strong> côté est <strong>de</strong> la fail<strong>le</strong>,<br />
une autre ouverture donnant sur <strong>le</strong> vi<strong>de</strong>. Il faudra donc choisir<br />
entre <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux voies accessib<strong>le</strong>s par la gril<strong>le</strong> <strong>pour</strong> continuer<br />
l’exploration, mais une seu<strong>le</strong> est la bonne.<br />
Voie nord est : C’est par cette voie que <strong>le</strong>s PJ sont entrés dans<br />
la fail<strong>le</strong><br />
Voie sud est : Si <strong>le</strong>s PJ ont vu l’ouverture en contrebas et s’ils<br />
font preuve <strong>de</strong> logique, ils comprendront que seu<strong>le</strong> cette voie,<br />
située du même côté <strong>de</strong> la fail<strong>le</strong>, <strong>pour</strong>rait y mener. Un vétuste<br />
escalier <strong>de</strong> pierre <strong>de</strong>scend en tournant légèrement vers la<br />
gauche. Un piège menace en fait quiconque s’y aventurera.<br />
Après avoir <strong>de</strong>scendu quelques mètres, un « clic » se fera<br />
entendre et toutes <strong>le</strong>s marches s'aligneront brusquement. Les<br />
victimes se retrouveront sur un gigantesque toboggan ayant<br />
<strong>pour</strong> seu<strong>le</strong> issue <strong>de</strong> vi<strong>de</strong> donnant sur la fail<strong>le</strong>. Heureusement,<br />
<strong>le</strong>s structures sont vétustes et ont laissé <strong>de</strong>s aspérités auxquel<strong>le</strong>s<br />
<strong>le</strong>s personnages <strong>pour</strong>ront se rattraper.<br />
La <strong>de</strong>scente dure 3 rounds à partir du déc<strong>le</strong>nchement du piège<br />
et tout personnage <strong>pour</strong>ra tenter un test d'Agilité à chaque<br />
round <strong>pour</strong> se rattraper à une aspérité et ainsi sauver sa vie. On<br />
peut en accor<strong>de</strong>r un quatrième au <strong>de</strong>rnier instant précé<strong>de</strong>nt la<br />
chute. Si tout a échoué, un point <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin sera perdu <strong>pour</strong> se<br />
retrouver miracu<strong>le</strong>usement accroché par <strong>le</strong>s habits à un ridicu<strong>le</strong><br />
bout <strong>de</strong> métal. Considérez que Dorian réussira son test au bout<br />
du <strong>de</strong>uxième round.<br />
Voie ouest : Cet escalier n’est pas piégé. C’est aussi la voie à<br />
prendre <strong>pour</strong> rejoindre l’étage inférieur.<br />
Niveau -2: la sal<strong>le</strong> funéraire<br />
Cette gran<strong>de</strong> sal<strong>le</strong> <strong>de</strong> 50m <strong>de</strong> large au plafond haut servait<br />
autrefois <strong>de</strong> lieu <strong>de</strong> cérémonie <strong>pour</strong> <strong>le</strong> culte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>. Lorsque<br />
l'Ordre Noir s'empara <strong>de</strong> la Prison <strong>de</strong>s Sab<strong>le</strong>s, il la fit<br />
transformer par <strong>le</strong>s charpentiers nains en une gran<strong>de</strong> sal<strong>le</strong><br />
funéraire, en hommage au millier <strong>de</strong> chevaliers ayant péri dans<br />
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