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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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éception, l’agent doit contacter une ban<strong>de</strong> <strong>de</strong> kossars kis<strong>le</strong>vites<br />

qui seront payés <strong>pour</strong> ramener <strong>le</strong> manche. Pour se rendre<br />

jusque là, il faudra traverser <strong>le</strong>s régions dévastées et marquées<br />

par <strong>le</strong> récent passage du Chaos. <strong>Une</strong> fois récupéré, l’agent<br />

<strong>de</strong>vrait ensuite ramener <strong>le</strong> manche jusqu’à Mid<strong>de</strong>nheim.<br />

DEROULEMENT DE LA MISSION<br />

Le contrat que propose l’agent aux PJ se dérou<strong>le</strong> en trois phases<br />

essentiel<strong>le</strong>s :<br />

1. Trouver <strong>le</strong> parchemin codé avant son départ et <strong>le</strong> recopier à<br />

l’ai<strong>de</strong> d’un papier calque. Le parchemin doit rester à l’endroit<br />

où il est ! Le parchemin est censé partir 3 jours après la<br />

rencontre avec l’agent ; ce sera la date limite <strong>pour</strong> agir.<br />

2. Faire traduire <strong>le</strong> calque par un faussaire spécialiste. Le but<br />

est <strong>de</strong> prendre connaissance du <strong>de</strong>stinataire du message et <strong>de</strong><br />

la localisation <strong>de</strong> l’objet.<br />

3. Intercepter <strong>le</strong> manche du fléau et <strong>le</strong> ramener à Altdorf. Les<br />

joueurs <strong>de</strong>vront choisir librement <strong>le</strong> moment opportun <strong>pour</strong><br />

s’emparer du manche.<br />

Après avoir pris connaissance <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur mission, l’agent <strong>le</strong>ur<br />

confiera un papier calque transparent, une toute nouvel<strong>le</strong><br />

invention ressemblant à une feuil<strong>le</strong> transparente. Durant toute<br />

la mission, l’agent restera dans un appartement d’Altdorf. Il<br />

sera à la disposition <strong>de</strong>s joueurs. Relisez ce contrat plusieurs<br />

fois <strong>pour</strong> bien retenir <strong>le</strong> dérou<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> la mission.<br />

Le faussaire en question travail<strong>le</strong> en secret <strong>pour</strong> la guil<strong>de</strong>. Il<br />

habite à l’étage d’une échoppe est se fait passer <strong>pour</strong> un<br />

brocanteur dans <strong>le</strong> quartier Porte Sud (l’agent donnera<br />

volontiers son adresse). Il faudra compter 1 jour <strong>pour</strong> traduire<br />

<strong>le</strong> calque du parchemin. Par ail<strong>le</strong>urs, <strong>le</strong>s PJ <strong>pour</strong>ront louer ses<br />

compétences <strong>de</strong> faussaire s’ils <strong>le</strong> désirent. Son tarif sera <strong>de</strong> 3 à 5<br />

co selon la comp<strong>le</strong>xité du document à falsifier. Un test <strong>de</strong><br />

métier (calligraphe ou artiste) <strong>de</strong>vra être réussi. Référez-vous au<br />

supplément « Arsenal du Vieux Mon<strong>de</strong> » <strong>pour</strong> plus <strong>de</strong> détails.<br />

1. Le vol du parchemin<br />

Attention, cette tâche est très diffici<strong>le</strong>. Un vo<strong>le</strong>ur, un<br />

enchanteur ou tout autre personnage sachant débloquer <strong>le</strong>s<br />

serrures sera indispensab<strong>le</strong> au groupe. S’il n’y en a pas, <strong>le</strong> MJ<br />

<strong>de</strong>vra laisser quelques portes ma<strong>le</strong>ncontreusement ouvertes ou<br />

d’autres facilités. La compétence Lire/écrire est aussi<br />

indispensab<strong>le</strong> <strong>pour</strong> reconnaître <strong>le</strong> parchemin (notamment <strong>le</strong><br />

mot « Kis<strong>le</strong>v ») une fois rentré dans la bonne sal<strong>le</strong>.<br />

Avant <strong>de</strong> partir à l’assaut <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong>, il faudra d’abord prendre<br />

connaissance <strong>de</strong>s lieux en faisant une visite « incognito ». El<strong>le</strong><br />

durera aussi longtemps que <strong>de</strong>s tests <strong>de</strong> Baratin ou <strong>de</strong><br />

Charisme <strong>le</strong> permettront. Le parchemin codé se trouve au<br />

second étage dans la sal<strong>le</strong> aux tonneaux.<br />

En cas d’échec cuisant en ce début <strong>de</strong> scénario, donnez la<br />

possibilité aux PJ <strong>de</strong> débourser <strong>de</strong> l’or à un cambrio<strong>le</strong>ur<br />

professionnel afin qu’il fasse <strong>le</strong> travail à <strong>le</strong>ur place. Son tarif ne<br />

<strong>de</strong>vrait pas dépasser 10 co. Des tests <strong>de</strong> Marchandage <strong>pour</strong>ront<br />

modifier la somme <strong>de</strong> 20%.<br />

La guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Marchands <strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim<br />

L’ancienne architecture <strong>de</strong>s murs <strong>de</strong> ce bâtiment permet <strong>de</strong><br />

l’escala<strong>de</strong>r, grâce à quelques poutres apparentes.<br />

Rez-<strong>de</strong>-chaussée<br />

L’entrée donne sur une sal<strong>le</strong> bruyante où un marchand vend à<br />

la criée <strong>de</strong>s biens commerciaux posés sur la tab<strong>le</strong>. Un lustre<br />

chargé <strong>de</strong> bougies éclaire cette pièce fraîche aux murs anciens,<br />

où <strong>le</strong> jour passe seu<strong>le</strong>ment par une fenêtre <strong>de</strong>rrière <strong>le</strong><br />

marchand. Apparemment, une bra<strong>de</strong>rie s’est organisée<br />

aujourd’hui <strong>pour</strong> un public averti. Des caisses sont recouvertes<br />

d’un drap blanc sur <strong>le</strong>quel sont délicatement exposés <strong>de</strong>s objets<br />

fascinants, présentab<strong>le</strong>s à qui voudra. Des bijoux et objets d’art<br />

certes, mais aussi un petit anneau <strong>de</strong> sons. Cet anneau d’or fin a<br />

la capacité <strong>de</strong> jeter <strong>le</strong> sort « Sons » une fois par heure. Les prix<br />

seront exorbitants (prix <strong>de</strong> vente augmentés <strong>de</strong> 20%) et <strong>le</strong> petit<br />

anneau est proposé à 100 co. Deux gar<strong>de</strong>s sont postés ici. Les<br />

bureaux sont <strong>le</strong>s « ambassa<strong>de</strong>s » <strong>de</strong> diverses guil<strong>de</strong>s<br />

commercia<strong>le</strong>s <strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim. On n’y trouvera rien<br />

d’intéressant.<br />

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