24.06.2013 Views

Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

L’Arabie (4)<br />

L’Arabie est un énorme empire composé <strong>de</strong> plusieurs califats, <strong>le</strong><br />

tout dirigé par un sultan. La société arabe est dominée par un<br />

fondamentalisme religieux et sa technologie n’est pas aussi<br />

avancée que cel<strong>le</strong> <strong>de</strong> l’Empire. Il y a environ mil<strong>le</strong> ans, <strong>le</strong> sultan<br />

Daryus-e Qabir a lancé une série <strong>de</strong> guerres religieuses contre <strong>le</strong><br />

Vieux Mon<strong>de</strong>, toutes sans succès.<br />

Rencontrer <strong>de</strong>s PNJ sur la route<br />

Les convoyeurs n’ont jusqu’à présent jamais ou<br />

exceptionnel<strong>le</strong>ment croisé d’autres humains ou humanoï<strong>de</strong>s<br />

durant <strong>le</strong>ur voyage. <strong>Une</strong> fois <strong>le</strong>s frontières est <strong>de</strong> l’Arabie<br />

passées, ils <strong>pour</strong>ront en croiser plus souvent. Ceux-ci peuvent<br />

être <strong>de</strong>s convois <strong>de</strong> marchands, <strong>de</strong>s brigands, ou autres selon<br />

votre imagination.<br />

Les vil<strong>le</strong>s d’Arabie<br />

Cette courte étape sert principa<strong>le</strong>ment à ravitail<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s réserves<br />

du convoi et à se reposer. Les joueurs trouveront sans problème<br />

tous <strong>le</strong>s services norma<strong>le</strong>ment disponib<strong>le</strong>s et <strong>pour</strong>ront se faire<br />

soigner. L’eau coûte cher en ces lieux. <strong>Une</strong> semaine d’eau <strong>pour</strong><br />

une personne, soit 3 outres p<strong>le</strong>ines, revient à 3 co et 300 points<br />

d’encombrement au total. Il ne <strong>de</strong>vrait rien se passer <strong>de</strong><br />

particulier dans ces vil<strong>le</strong>s, à part bien sûr un inci<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> groupe<br />

s’il doit avoir lieu. La suite du voyage sera impraticab<strong>le</strong> <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s<br />

caravanes. Il sera faci<strong>le</strong> <strong>de</strong> trouver <strong>de</strong>s hangars peu onéreux et<br />

fiab<strong>le</strong>s en vil<strong>le</strong> et <strong>le</strong>s PNJ se chargeront <strong>de</strong>s frais. Les<br />

convoyeurs voyageront désormais légers, emportant tout <strong>le</strong><br />

nécessaire <strong>de</strong> survie (eau, vivres, tentes et armement).<br />

L’empoisonnement<br />

Si l’envoyé du Chaos est toujours en vie, la tentative<br />

d’empoisonnement aura lieu un soir dans une auberge. Son<br />

absence <strong>pour</strong>ra être remarquée pendant une matinée si un<br />

joueur <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> ses nouvel<strong>le</strong>s. Il se sera fourni en poison<br />

auprès d’un apothicaire fraudu<strong>le</strong>ux. Les PJ mangeront<br />

certainement à la même tab<strong>le</strong>. Dans <strong>le</strong>s cuisines, il<br />

empoisonnera <strong>le</strong> plat qui <strong>de</strong>vra <strong>le</strong>ur être <strong>de</strong>stiné, avec une dose<br />

<strong>de</strong> Belladone par PJ. Un test <strong>de</strong> Perception (Préparation <strong>de</strong><br />

poisons +20%) <strong>de</strong>vra être réussi <strong>pour</strong> remarquer un goût<br />

étrange. Procé<strong>de</strong>z aux règ<strong>le</strong>s d’empoisonnement si <strong>le</strong>s PJ se<br />

laissent avoir. Après cet événement certainement meurtrier, <strong>le</strong>s<br />

soupçons à l’égard <strong>de</strong> l’envoyé <strong>de</strong>vraient atteindre un<br />

paroxysme. Ils <strong>le</strong> rattraperont faci<strong>le</strong>ment à un coin <strong>de</strong> rue <strong>pour</strong><br />

lui rég<strong>le</strong>r son compte. Si malgré tout ils ne voient rien, il<br />

<strong>pour</strong>suivra l’aventure avec eux.<br />

La belladone<br />

Aussi appelée bel<strong>le</strong> dame ou cerise du diab<strong>le</strong>, la<br />

belladone est utilisée par <strong>le</strong>s femmes estaliennes<br />

comme produit <strong>de</strong> beauté. <strong>Une</strong> seu<strong>le</strong> goutte dilate<br />

<strong>le</strong>s pupil<strong>le</strong>s. En cas d'ingestion, l'empoisonnement à<br />

la belladone est souvent confondu avec une<br />

manifestation <strong>de</strong> la rage car la victime présente une<br />

sécheresse <strong>de</strong> la bouche et <strong>de</strong> la gorge, d'étranges<br />

éruptions écarlates et <strong>de</strong>s convulsions. La victime<br />

doit réussir un test d'Endurance sous peine <strong>de</strong><br />

mourir au bout d'un nombre d'heures égal à son BE<br />

x 2. (Arsenal du Vieux Mon<strong>de</strong>, page 71)<br />

Le désert d’Arabie (5)<br />

Dans cette étape, <strong>le</strong> MJ <strong>de</strong>vra faire ressentir la difficulté <strong>de</strong> la<br />

marche. Les joueurs <strong>de</strong>vront se sentir submergés par ces dunes<br />

qui ren<strong>de</strong>nt <strong>le</strong>ur recherche <strong>de</strong> plus en plus pénib<strong>le</strong>. La cha<strong>le</strong>ur<br />

accablante, <strong>le</strong>s longues journées <strong>de</strong> marche et <strong>le</strong> poids <strong>de</strong><br />

l’équipement ren<strong>de</strong>nt <strong>le</strong> désert propice aux inci<strong>de</strong>nts <strong>de</strong><br />

groupe. La difficulté <strong>de</strong>s tests <strong>de</strong> Charisme augmentera : ils<br />

seront désormais assez faci<strong>le</strong>s (+10%).<br />

Les PJ ne se souviendront qu’approximativement <strong>de</strong> l’endroit<br />

ou ils ont été menés durant l’épiso<strong>de</strong> du rêve. Si Dorian a été<br />

libéré, il <strong>pour</strong>ra gui<strong>de</strong>r <strong>le</strong> convoi jusqu’au cerc<strong>le</strong> <strong>de</strong>s 6 tours,<br />

grâce à la compétence Orientation. Le chemin sera tout tracé.<br />

Autrement, un <strong>de</strong>s PJ <strong>de</strong>vra possé<strong>de</strong>r cette compétence <strong>pour</strong><br />

pouvoir arriver à <strong>de</strong>stination.<br />

Le convoi arrivera par <strong>le</strong> nord-ouest du désert. Il s’étend <strong>de</strong> 400<br />

km d’est en ouest et <strong>de</strong> 200 km du Nord au sud. Chaque jour<br />

<strong>de</strong> marche, 12km seront parcourus à pied. Les réserves en eau<br />

ne permettent pas <strong>de</strong> voyager plus <strong>de</strong> 10 jours. Il en faudra 7<br />

<strong>pour</strong> rejoindre <strong>le</strong> cerc<strong>le</strong> <strong>de</strong>s tours, mais un oasis situé à<br />

proximité permettra <strong>de</strong> renouve<strong>le</strong>r ces réserves.<br />

Les Tempêtes<br />

<strong>Une</strong> tempête peut éclater dans <strong>le</strong> désert. Cela ne constitue pas<br />

une gran<strong>de</strong> menace en soi mais peut engendrer <strong>de</strong>s pertes<br />

inattendues en matériel voire même <strong>de</strong>s conflits au sein du<br />

groupe. Un test supplémentaire <strong>de</strong> Charisme assez faci<strong>le</strong><br />

(+10%) <strong>de</strong>vra être réussi suite à cet inci<strong>de</strong>nt <strong>pour</strong> ne pas subir<br />

un problème <strong>de</strong> groupe.<br />

136

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!