Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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LES COMBATS A GRANDE ECHELLE<br />
<strong>Une</strong> ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> <strong>pour</strong> <strong>Warhammer</strong> JRF (1 ère et 2 n<strong>de</strong> éditions), adaptab<strong>le</strong> <strong>pour</strong> la majorité <strong>de</strong>s JDR médiévaux fantastiques. Par<br />
Grou<strong>le</strong> (grou<strong>le</strong>@hotmail.com) et Agonamba, septembre 2007<br />
Introduction<br />
<strong>Warhammer</strong> JDRF est un <strong>jeu</strong> qui se prête faci<strong>le</strong>ment aux<br />
batail<strong>le</strong>s épiques, impliquant plusieurs dizaines, voire centaines<br />
<strong>de</strong> personnages. Voici une métho<strong>de</strong> simp<strong>le</strong> <strong>pour</strong> satisfaire <strong>le</strong>s<br />
désirs <strong>de</strong>s MJ ne voulant pas se plonger dans une masse <strong>de</strong> jets<br />
<strong>de</strong> dés chaotiques. El<strong>le</strong> a été testée et fonctionne parfaitement<br />
lorsque ces batail<strong>le</strong>s impliquent <strong>de</strong> nombreux PNJ alliés et<br />
ennemis, et non pas une poignée <strong>de</strong> PJ surpuissants contre une<br />
multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> PNJ. L’idée est <strong>de</strong> consacrer plus <strong>de</strong> temps à la<br />
préparation <strong>de</strong> la scène qu’à sa gestion lors <strong>de</strong> la partie. Le<br />
principe consiste à partir d’une issue <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong><br />
prédéterminée et <strong>de</strong> réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> victimes alliées en<br />
fonction <strong>de</strong>s actes accomplis par <strong>le</strong>s PJ. Dans cette ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>,<br />
<strong>de</strong>ux préparations sont nécessaires avant <strong>de</strong> traiter une batail<strong>le</strong>.<br />
El<strong>le</strong>s vous sont détaillées ci-<strong>de</strong>ssous.<br />
1. Dresser une chronologie <strong>de</strong>s<br />
événements<br />
Le hasard ne peut pas être <strong>le</strong> seul maître du <strong>de</strong>stin si on veut<br />
simplifier la gestion d’une batail<strong>le</strong>. Le MJ <strong>de</strong>vra déterminer à<br />
l'avance l'issue du combat dans <strong>le</strong> cas où <strong>le</strong>s PJ ne feraient rien,<br />
ainsi que <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> tours qu’il doit durer. Sur la fiche <strong>de</strong><br />
batail<strong>le</strong> (fournie à la fin du document), il doit donc établir un<br />
nombre <strong>de</strong> morts parmi <strong>le</strong>s alliés, ainsi qu’une chronologie <strong>de</strong>s<br />
évènements. Ces <strong>de</strong>rniers peuvent être par exemp<strong>le</strong> <strong>de</strong>s<br />
manœuvres <strong>de</strong> régiments alliés et ennemis, <strong>de</strong>s affrontements,<br />
la <strong>de</strong>struction d'un engin <strong>de</strong> siège, la fuite d'un régiment,<br />
l’arrivée <strong>de</strong> nouveaux régiments en renfort, etc. Les PJ agiront<br />
au cœur <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong> en étant témoins <strong>de</strong> cette chronologie,<br />
sans <strong>pour</strong> autant la modifier.<br />
Attention ! Les événements <strong>de</strong> la chronologie <strong>de</strong> doivent jamais<br />
impliquer directement <strong>le</strong>s PJ. La raison est simp<strong>le</strong> : il est<br />
impossib<strong>le</strong> <strong>de</strong> prévoir où se posteront et que feront ces <strong>de</strong>rniers<br />
à un moment donné <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong>.<br />
Retenez aussi que la fiche <strong>de</strong> batail<strong>le</strong> n’est qu’un support <strong>pour</strong><br />
gérer tout type <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>, même <strong>le</strong>s plus simp<strong>le</strong>s. Ne vous<br />
sentez pas obligez <strong>de</strong> remplir la chronologie : parfois un ou<br />
<strong>de</strong>ux événements suffisent.<br />
Lorsque <strong>le</strong> MJ a établi <strong>le</strong> sort d’une batail<strong>le</strong> (victoire ou<br />
défaite), <strong>le</strong> total <strong>de</strong>s morts alliés et une chronologie <strong>de</strong>s<br />
événements, il peut passer à l’étape suivante.<br />
2. Fixer <strong>de</strong>s objectifs<br />
En fonction <strong>de</strong>s agissements et <strong>de</strong>s performances <strong>de</strong>s PJ, <strong>le</strong><br />
nombre <strong>de</strong> morts et <strong>de</strong> b<strong>le</strong>ssés parmi <strong>le</strong>s alliés ainsi et donc <strong>le</strong><br />
dénouement du combat <strong>pour</strong>ront varier. Gar<strong>de</strong>z en tête que <strong>le</strong>s<br />
PJ sont <strong>de</strong>s héros, aussi faib<strong>le</strong>s soient ils comparés à <strong>le</strong>urs alliés.<br />
Pour utiliser à bien cette ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, il faut donner une<br />
dimension épique à la batail<strong>le</strong> et ne pas se contraindre à rester<br />
cartésien dans <strong>le</strong>s moindres détails. Le <strong>de</strong>stin d’une batail<strong>le</strong> va<br />
donc dépendre en gran<strong>de</strong> partie <strong>de</strong>s agissements <strong>de</strong>s PJ. Les<br />
joueurs doivent en sortir en ayant <strong>le</strong> sentiment d’avoir<br />
influencé <strong>le</strong> cours <strong>de</strong> l’histoire. Le moyen qu’on <strong>le</strong>ur donne<br />
<strong>pour</strong> ressentir <strong>le</strong>ur impact se matérialise par <strong>de</strong>s objectifs. Il en<br />
existe <strong>de</strong>ux types : <strong>le</strong>s objectifs simp<strong>le</strong>s et <strong>le</strong>s objectifs <strong>de</strong><br />
victoire.<br />
Les objectifs simp<strong>le</strong>s, lorsqu’ils sont atteints, diminuent <strong>le</strong><br />
nombre <strong>de</strong> victimes parmi <strong>le</strong>s alliés au dénouement du combat.<br />
Ils peuvent <strong>pour</strong> la plupart être répétés. Si <strong>le</strong>s PJ agissent avec<br />
héroïsme et astuce, ils <strong>pour</strong>ront réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> morts<br />
alliés et peut être même faire pencher la balance en faveur <strong>de</strong><br />
<strong>le</strong>ur camp.<br />
Exemp<strong>le</strong>s d’objectifs simp<strong>le</strong>s :<br />
• -1 mort allié <strong>pour</strong> chaque ennemi vaincu<br />
• -5 morts alliés <strong>pour</strong> une arme <strong>de</strong> siège détruite<br />
• -20 morts alliés si <strong>le</strong> pont-<strong>le</strong>vis est abaissé avant <strong>le</strong> round 20<br />
Les objectifs <strong>de</strong> victoire doivent être obligatoirement atteints<br />
<strong>pour</strong> que <strong>le</strong> camp allié puisse remporter la batail<strong>le</strong>. Ils peuvent<br />
aussi avoir la même fonction que <strong>le</strong>s objectifs simp<strong>le</strong>s, à savoir<br />
réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> morts alliés. Si <strong>le</strong> MJ a décidé dans la<br />
chronologie que la batail<strong>le</strong> <strong>de</strong>vait être systématiquement<br />
remportée par <strong>le</strong> camp allié, il n’y aura pas d’objectif <strong>de</strong> victoire<br />
à atteindre.<br />
Exemp<strong>le</strong>s d’objectifs <strong>de</strong> victoire :<br />
• Réussir à repousser <strong>le</strong> camp adverse du pont avant <strong>le</strong> round 30<br />
<strong>pour</strong> permettre au reste <strong>de</strong> l’armée <strong>de</strong> passer.<br />
• Détruire <strong>le</strong> canon ennemi avant <strong>le</strong> round 20 (-20 morts alliés).<br />
• Réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> morts alliés <strong>de</strong> 50<br />
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