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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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LES COMBATS A GRANDE ECHELLE<br />

<strong>Une</strong> ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> <strong>pour</strong> <strong>Warhammer</strong> JRF (1 ère et 2 n<strong>de</strong> éditions), adaptab<strong>le</strong> <strong>pour</strong> la majorité <strong>de</strong>s JDR médiévaux fantastiques. Par<br />

Grou<strong>le</strong> (grou<strong>le</strong>@hotmail.com) et Agonamba, septembre 2007<br />

Introduction<br />

<strong>Warhammer</strong> JDRF est un <strong>jeu</strong> qui se prête faci<strong>le</strong>ment aux<br />

batail<strong>le</strong>s épiques, impliquant plusieurs dizaines, voire centaines<br />

<strong>de</strong> personnages. Voici une métho<strong>de</strong> simp<strong>le</strong> <strong>pour</strong> satisfaire <strong>le</strong>s<br />

désirs <strong>de</strong>s MJ ne voulant pas se plonger dans une masse <strong>de</strong> jets<br />

<strong>de</strong> dés chaotiques. El<strong>le</strong> a été testée et fonctionne parfaitement<br />

lorsque ces batail<strong>le</strong>s impliquent <strong>de</strong> nombreux PNJ alliés et<br />

ennemis, et non pas une poignée <strong>de</strong> PJ surpuissants contre une<br />

multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> PNJ. L’idée est <strong>de</strong> consacrer plus <strong>de</strong> temps à la<br />

préparation <strong>de</strong> la scène qu’à sa gestion lors <strong>de</strong> la partie. Le<br />

principe consiste à partir d’une issue <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong><br />

prédéterminée et <strong>de</strong> réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> victimes alliées en<br />

fonction <strong>de</strong>s actes accomplis par <strong>le</strong>s PJ. Dans cette ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>,<br />

<strong>de</strong>ux préparations sont nécessaires avant <strong>de</strong> traiter une batail<strong>le</strong>.<br />

El<strong>le</strong>s vous sont détaillées ci-<strong>de</strong>ssous.<br />

1. Dresser une chronologie <strong>de</strong>s<br />

événements<br />

Le hasard ne peut pas être <strong>le</strong> seul maître du <strong>de</strong>stin si on veut<br />

simplifier la gestion d’une batail<strong>le</strong>. Le MJ <strong>de</strong>vra déterminer à<br />

l'avance l'issue du combat dans <strong>le</strong> cas où <strong>le</strong>s PJ ne feraient rien,<br />

ainsi que <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> tours qu’il doit durer. Sur la fiche <strong>de</strong><br />

batail<strong>le</strong> (fournie à la fin du document), il doit donc établir un<br />

nombre <strong>de</strong> morts parmi <strong>le</strong>s alliés, ainsi qu’une chronologie <strong>de</strong>s<br />

évènements. Ces <strong>de</strong>rniers peuvent être par exemp<strong>le</strong> <strong>de</strong>s<br />

manœuvres <strong>de</strong> régiments alliés et ennemis, <strong>de</strong>s affrontements,<br />

la <strong>de</strong>struction d'un engin <strong>de</strong> siège, la fuite d'un régiment,<br />

l’arrivée <strong>de</strong> nouveaux régiments en renfort, etc. Les PJ agiront<br />

au cœur <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong> en étant témoins <strong>de</strong> cette chronologie,<br />

sans <strong>pour</strong> autant la modifier.<br />

Attention ! Les événements <strong>de</strong> la chronologie <strong>de</strong> doivent jamais<br />

impliquer directement <strong>le</strong>s PJ. La raison est simp<strong>le</strong> : il est<br />

impossib<strong>le</strong> <strong>de</strong> prévoir où se posteront et que feront ces <strong>de</strong>rniers<br />

à un moment donné <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong>.<br />

Retenez aussi que la fiche <strong>de</strong> batail<strong>le</strong> n’est qu’un support <strong>pour</strong><br />

gérer tout type <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>, même <strong>le</strong>s plus simp<strong>le</strong>s. Ne vous<br />

sentez pas obligez <strong>de</strong> remplir la chronologie : parfois un ou<br />

<strong>de</strong>ux événements suffisent.<br />

Lorsque <strong>le</strong> MJ a établi <strong>le</strong> sort d’une batail<strong>le</strong> (victoire ou<br />

défaite), <strong>le</strong> total <strong>de</strong>s morts alliés et une chronologie <strong>de</strong>s<br />

événements, il peut passer à l’étape suivante.<br />

2. Fixer <strong>de</strong>s objectifs<br />

En fonction <strong>de</strong>s agissements et <strong>de</strong>s performances <strong>de</strong>s PJ, <strong>le</strong><br />

nombre <strong>de</strong> morts et <strong>de</strong> b<strong>le</strong>ssés parmi <strong>le</strong>s alliés ainsi et donc <strong>le</strong><br />

dénouement du combat <strong>pour</strong>ront varier. Gar<strong>de</strong>z en tête que <strong>le</strong>s<br />

PJ sont <strong>de</strong>s héros, aussi faib<strong>le</strong>s soient ils comparés à <strong>le</strong>urs alliés.<br />

Pour utiliser à bien cette ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, il faut donner une<br />

dimension épique à la batail<strong>le</strong> et ne pas se contraindre à rester<br />

cartésien dans <strong>le</strong>s moindres détails. Le <strong>de</strong>stin d’une batail<strong>le</strong> va<br />

donc dépendre en gran<strong>de</strong> partie <strong>de</strong>s agissements <strong>de</strong>s PJ. Les<br />

joueurs doivent en sortir en ayant <strong>le</strong> sentiment d’avoir<br />

influencé <strong>le</strong> cours <strong>de</strong> l’histoire. Le moyen qu’on <strong>le</strong>ur donne<br />

<strong>pour</strong> ressentir <strong>le</strong>ur impact se matérialise par <strong>de</strong>s objectifs. Il en<br />

existe <strong>de</strong>ux types : <strong>le</strong>s objectifs simp<strong>le</strong>s et <strong>le</strong>s objectifs <strong>de</strong><br />

victoire.<br />

Les objectifs simp<strong>le</strong>s, lorsqu’ils sont atteints, diminuent <strong>le</strong><br />

nombre <strong>de</strong> victimes parmi <strong>le</strong>s alliés au dénouement du combat.<br />

Ils peuvent <strong>pour</strong> la plupart être répétés. Si <strong>le</strong>s PJ agissent avec<br />

héroïsme et astuce, ils <strong>pour</strong>ront réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> morts<br />

alliés et peut être même faire pencher la balance en faveur <strong>de</strong><br />

<strong>le</strong>ur camp.<br />

Exemp<strong>le</strong>s d’objectifs simp<strong>le</strong>s :<br />

• -1 mort allié <strong>pour</strong> chaque ennemi vaincu<br />

• -5 morts alliés <strong>pour</strong> une arme <strong>de</strong> siège détruite<br />

• -20 morts alliés si <strong>le</strong> pont-<strong>le</strong>vis est abaissé avant <strong>le</strong> round 20<br />

Les objectifs <strong>de</strong> victoire doivent être obligatoirement atteints<br />

<strong>pour</strong> que <strong>le</strong> camp allié puisse remporter la batail<strong>le</strong>. Ils peuvent<br />

aussi avoir la même fonction que <strong>le</strong>s objectifs simp<strong>le</strong>s, à savoir<br />

réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> morts alliés. Si <strong>le</strong> MJ a décidé dans la<br />

chronologie que la batail<strong>le</strong> <strong>de</strong>vait être systématiquement<br />

remportée par <strong>le</strong> camp allié, il n’y aura pas d’objectif <strong>de</strong> victoire<br />

à atteindre.<br />

Exemp<strong>le</strong>s d’objectifs <strong>de</strong> victoire :<br />

• Réussir à repousser <strong>le</strong> camp adverse du pont avant <strong>le</strong> round 30<br />

<strong>pour</strong> permettre au reste <strong>de</strong> l’armée <strong>de</strong> passer.<br />

• Détruire <strong>le</strong> canon ennemi avant <strong>le</strong> round 20 (-20 morts alliés).<br />

• Réduire <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> morts alliés <strong>de</strong> 50<br />

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