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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Expérience<br />

Il est préférab<strong>le</strong> d’attribuer <strong>le</strong>s points d’expérience gagnés lors<br />

<strong>de</strong> cette première partie du scénario avant d’entamer l’ultime<br />

étape <strong>de</strong> l’aventure.<br />

20 xp (16 morts alliés) à 100 xp (1 mort allié) <strong>pour</strong> avoir<br />

détruit <strong>le</strong> camp <strong>de</strong>s gobelins Nez-Cassés<br />

30 xp <strong>pour</strong> avoir démasqué l’envoyé du Chaos ; +20 xp si cela<br />

se produit avant <strong>de</strong> pénétrer dans <strong>le</strong>s Terres <strong>de</strong>s Morts ou <strong>le</strong>s<br />

Approche et découverte du site<br />

Les 6 colonnes <strong>de</strong> pierres entourant la Prison <strong>de</strong> sab<strong>le</strong>s étaient<br />

<strong>de</strong> simp<strong>le</strong>s tours <strong>de</strong> guets. El<strong>le</strong>s sont écroulées <strong>pour</strong> la moitié<br />

d’entre el<strong>le</strong>s. La forteresse que vont visiter <strong>le</strong>s aventuriers n’est<br />

que la partie émergée d’un comp<strong>le</strong>xe souterrain.<br />

Lorsque <strong>le</strong>s joueurs finiront par atteindre <strong>le</strong> lieu même qu’ils<br />

ont visité dans <strong>le</strong>ur rêve, ils apercevront un étrange cône <strong>de</strong><br />

pierre <strong>de</strong> 6m <strong>de</strong> diamètre et <strong>de</strong> 10m <strong>de</strong> hauteur érigé sur <strong>le</strong> sol.<br />

Un PJ réussissant un test d’Intelligence reconnaîtra la Prison<br />

<strong>de</strong>s Sab<strong>le</strong>s et comprendra qu’il s’agit <strong>de</strong> sa partie émergée, <strong>le</strong><br />

reste étant recouvert par <strong>le</strong> sab<strong>le</strong>. Au sommet, une forme<br />

géométrique particulière est gravée : <strong>le</strong>s compétences<br />

Connaissances académiques (théologie ou démonologie)<br />

permettront <strong>de</strong> reconnaître un symbo<strong>le</strong> <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>.<br />

Le problème évi<strong>de</strong>nt qui se posera sera <strong>de</strong> comprendre<br />

comment pénétrer à l’intérieur. Un PJ réussissant un test <strong>de</strong><br />

Perception apercevra <strong>de</strong>s fissures importantes sur la structure.<br />

Quelques coups portés avec <strong>de</strong>s armes contondantes suffiront à<br />

casser <strong>le</strong> mur, laissant une ouverture assez large <strong>pour</strong> faire<br />

passer 2 hommes en largeur. A partir <strong>de</strong> maintenant, <strong>le</strong>s PJ<br />

seront <strong>le</strong>s éclaireurs du convoi. Le capitaine attendra <strong>le</strong>ur signal<br />

avant <strong>de</strong> faire avancer <strong>le</strong>s régiments. Il est préférab<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />

procé<strong>de</strong>r étage par étage. Lorsque <strong>le</strong>s PJ arriveront à la sal<strong>le</strong><br />

funéraire, <strong>le</strong> convoi <strong>de</strong> soldats <strong>le</strong>s rejoindra.<br />

LA PRISON DES SABLES<br />

Marécages <strong>de</strong> la Folie ; +10 xp si cela se produit avant<br />

d’atteindre l’Arabie<br />

20 xp <strong>pour</strong> ne pas être passé par <strong>le</strong>s Terres <strong>de</strong>s Morts<br />

20 xp <strong>pour</strong> avoir survécu aux morts vivants en route vers<br />

Kehmri<br />

10 xp <strong>pour</strong> avoir survécu à l’assassinat<br />

20 xp <strong>pour</strong> avoir libéré Dorian du Glouton<br />

10 xp <strong>pour</strong> chaque problème <strong>de</strong> groupe tota<strong>le</strong>ment réglé<br />

5 ou 10 xp à un joueur <strong>pour</strong> toute autre idée ingénieuse ou<br />

action très uti<strong>le</strong><br />

0 à 50 xp par parties <strong>pour</strong> la qualité <strong>de</strong> l’interprétation du<br />

personnage<br />

SABLE<br />

ROCHE<br />

Prison <strong>de</strong>s<br />

Sab<strong>le</strong>s<br />

Niveau -1<br />

Niveau -2<br />

Niveau -3<br />

137

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