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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Le voyage du retour aura peu d’attrait <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s joueurs. Il ne<br />

faut pas oublier <strong>de</strong> la citer même si tout <strong>de</strong>vrait bien se passer.<br />

Selon <strong>le</strong>s rumeurs loca<strong>le</strong>s, <strong>le</strong>s pirates ont été chassés <strong>de</strong> la mer<br />

<strong>de</strong>puis <strong>de</strong>ux semaines et <strong>le</strong>s joueurs <strong>pour</strong>ront embarquer dans<br />

un navire <strong>pour</strong> rejoindre <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong>. Ils n’auront plus<br />

rien à craindre <strong>de</strong>s malédictions ou du dragon noir. Les<br />

chevaliers reposent maintenant en paix. Le seul souci <strong>de</strong>s PJ<br />

sera maintenant <strong>de</strong> survivre aux maladies s’ils ont fait face au<br />

grand immon<strong>de</strong>.<br />

Nagash aurait bien pu conquérir <strong>de</strong> vastes terres s’il avait pu<br />

prendre possession <strong>de</strong> la Rongeuse. Au lieu <strong>de</strong> cela, il ne<br />

cherchera pas à se venger et repartira amer dans son royaume,<br />

ses armées disparaissant avec lui. Il attendra une prochaine<br />

occasion <strong>pour</strong> accomplir son <strong>de</strong>ssein.<br />

Si <strong>le</strong>s joueurs ont été engagés par la comtesse Elise, un grand<br />

banquet sera organisé en <strong>le</strong>ur honneur parmi celui <strong>de</strong>s<br />

chevaliers victorieux. <strong>Une</strong> récompense <strong>de</strong> 100 co sera offerte à<br />

chacun. Un petit peu partout dans l’Empire, une rumeur se<br />

répandra. L’E<strong>le</strong>ctrice Elise aurait permis d’éviter la fin du<br />

Vieux Mon<strong>de</strong> grâce à une poignée d’hommes ayant défié <strong>le</strong>s<br />

puissances du Chaos en Arabie. Sa notoriété sera décuplée au<br />

sein <strong>de</strong>s E<strong>le</strong>cteurs, comme el<strong>le</strong> l’avait souhaité. Tout citoyen <strong>de</strong><br />

Talabheim aura 30% <strong>de</strong> chances d’avoir entendu par<strong>le</strong>r <strong>de</strong>s PJ<br />

et <strong>le</strong>urs futurs tests <strong>de</strong> Commérage et <strong>de</strong> Charisme gagneront<br />

un bonus <strong>de</strong> 30% dans cette cité. Encore une fois, <strong>le</strong>s PJ<br />

auront la possibilité d’entamer directement une <strong>de</strong>s carrières<br />

suivantes au service <strong>de</strong> la comtesse et <strong>de</strong> la cité, au coût <strong>de</strong> 100<br />

xp sans besoin <strong>de</strong> terminer la carrière actuel<strong>le</strong> :<br />

Champion <strong>de</strong> justice<br />

Chevalier<br />

10 à 20 xp <strong>pour</strong> avoir vaincu la créature formolée<br />

30 à 60 xp <strong>pour</strong> avoir participé à la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong>s mortsvivants,<br />

en fonction <strong>de</strong>s dangers encourus et <strong>de</strong>s pertes subies<br />

60 xp à un joueur <strong>pour</strong> avoir triomphé <strong>de</strong> Heinrich dans un<br />

duel<br />

10 xp <strong>pour</strong> avoir compris l’histoire du drame lié à Oscar<br />

10 à 20 xp à chacun <strong>pour</strong> avoir compris l’essentiel du <strong>de</strong>stin <strong>de</strong><br />

l’Ordre Noir<br />

1 point <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin <strong>pour</strong> avoir détruit la Rongeuse, épargnant un<br />

grave péril au Vieux Mon<strong>de</strong><br />

EPILOGUE<br />

Eclaireur<br />

Espion<br />

Héraut<br />

Intendant<br />

Nob<strong>le</strong><br />

Politicien<br />

Sergent <strong>de</strong> la milice<br />

EXPERIENCE<br />

Tous ont <strong>le</strong> droit <strong>de</strong> refuser et <strong>de</strong> rendre <strong>le</strong>s armoiries <strong>de</strong><br />

Talabheim en guise d’affranchissement. Si un service honorab<strong>le</strong><br />

sera <strong>de</strong>mandé par la suite à la comtesse, el<strong>le</strong> portera secours au<br />

groupe dans la mesure <strong>de</strong> son possib<strong>le</strong>, sans tout <strong>de</strong> même se<br />

déplacer en personne.<br />

Après cette aventure et ayant récapitulé toute l’histoire <strong>de</strong><br />

l’Ordre Noir, Dorian présentera un mémoire à l’université en<br />

vue d’obtenir une place au sein <strong>de</strong>s érudits d’Altdorf.<br />

Conscient qu’il n’aurait jamais pu réaliser son recueil sans<br />

l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s PJ, et <strong>de</strong>meurera éternel<strong>le</strong>ment <strong>le</strong>ur ami. Il peut être<br />

amusant <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> faire récapitu<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s gran<strong>de</strong>s lignes du<br />

parcours <strong>de</strong> l’Ordre Noir aux joueurs. S’il s’avère qu’ils ont<br />

tout compris, un bonus d’expérience peut <strong>le</strong>ur être offert.<br />

La nouvel<strong>le</strong> arrivera tôt ou tard aux oreil<strong>le</strong>s d’Andréas Volbert,<br />

<strong>le</strong> maître <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s marchands d’Altdorf. Il abandonnera<br />

définitivement toute investigation sur l’Ordre Noir. Il sera<br />

possib<strong>le</strong> alors d’acquérir <strong>le</strong> livre sacré en <strong>le</strong> marchandant auprès<br />

<strong>de</strong> lui. Mais il faudra tout d’abord faire preuve <strong>de</strong> courtoisie et<br />

<strong>de</strong> fair-play <strong>pour</strong> ne pas <strong>le</strong> faire grincer <strong>de</strong>s <strong>de</strong>nts et réveil<strong>le</strong>r sa<br />

nature rancunière. Le prix <strong>de</strong> départ s’élèvera à 94 co, la<br />

somme précise que <strong>le</strong>s aventuriers lui ont coûté durant cette<br />

histoire. Cette vieil<strong>le</strong> connaissance tient toujours à avoir <strong>le</strong><br />

<strong>de</strong>rnier mot !<br />

30 xp <strong>pour</strong> avoir survécu à l’apparition du grand immon<strong>de</strong>, ou<br />

50 xp au personnage ayant résisté à la corruption <strong>de</strong> la<br />

Rongeuse et l’ayant jetée dans <strong>le</strong> magma<br />

5 ou 10 xp à un joueur <strong>pour</strong> toute autre idée ingénieuse ou<br />

action très uti<strong>le</strong><br />

0 à 50 xp par parties <strong>pour</strong> la qualité <strong>de</strong> l’interprétation du<br />

personnage<br />

150

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