Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Expérience<br />
30 xp au(x) PJ ayant conclu avec succès un marché avec Igor<br />
20 à 30 xp <strong>pour</strong> avoir vaincu (et détruit) <strong>le</strong> vampire<br />
15 ou 30 xp <strong>pour</strong> avoir neutralisé (tué ou arrété) la secte<br />
partiel<strong>le</strong>ment ou dans sa totalité<br />
10 à 30 xp <strong>pour</strong> avoir participé à la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong> Wolmar<br />
30 ou 40 xp <strong>pour</strong> avoir exploré <strong>le</strong> tombeau <strong>de</strong> Wolmar,<br />
partiel<strong>le</strong>ment ou dans sa totalité<br />
5 à 10 xp à un joueur <strong>pour</strong> toute autre idée ingénieuse ou<br />
action très uti<strong>le</strong><br />
10 à 50 xp selon la qualité <strong>de</strong> l’interprétation du personnage<br />
LE TOMBEAU DE KARL L’ENCHANTEUR<br />
L’arrivée à l’écluse<br />
Quelques kilomètres avant d’arriver sur <strong>le</strong> site indiqué sur la<br />
carte, <strong>le</strong>s aventuriers passeront par une prairie f<strong>le</strong>urie jonchée<br />
<strong>de</strong> pierres brûlées qui attireront <strong>le</strong>ur attention. Un tas<br />
d’ossements carbonisés dépasse à présent légèrement du sol. Ce<br />
sont <strong>le</strong>s dépouil<strong>le</strong>s <strong>de</strong> toute la secte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>, anéantie et<br />
brûlée par l’Ordre Noir. Des restes d’armures rouillées sont<br />
aussi éparpillés par endroits. Des boutons d’or et <strong>de</strong>s jonquil<strong>le</strong>s<br />
recouvrent <strong>de</strong>puis bien longtemps ce bûcher et rien d’autre ne<br />
<strong>pour</strong>ra être trouvé sur place. <strong>Une</strong> tour <strong>de</strong> guet en bois est<br />
visib<strong>le</strong> dans la direction du site indiqué sur la carte.<br />
L’emplacement correspond à un ensemb<strong>le</strong> <strong>de</strong> bâtiments aux<br />
toits <strong>de</strong> chaumes construits autour d’une écluse située sur un<br />
affluent du Talabec (voir <strong>le</strong> plan). Sur la rive nord, La tour<br />
visib<strong>le</strong> <strong>de</strong>puis la prairie est vi<strong>de</strong>. A côté d’el<strong>le</strong>, <strong>de</strong>s péniches sont<br />
accostées face à un hangar où <strong>de</strong>s manouvriers pratiquent <strong>de</strong>s<br />
réparations. Sur l’autre rive, un cabanon où <strong>de</strong>s outils sont<br />
rangés est à côté d’une somptueuse auberge avec <strong>de</strong> fines<br />
décorations sur ses murs et un toit <strong>de</strong> tui<strong>le</strong>s ; ce qui ne manque<br />
pas <strong>de</strong> faire contraste.<br />
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