Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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L’ORBE DES<br />
KRIEGLITZ<br />
Dans ce scénario, <strong>le</strong>s joueurs vont faire la connaissance d’une personnalité célèbre et influente <strong>de</strong> l’Empire : La comtesse <strong>de</strong><br />
Talabheim. En <strong>le</strong>ur proposant <strong>de</strong> travail<strong>le</strong>r à son service, el<strong>le</strong> <strong>le</strong>ur donnera <strong>le</strong>s moyens <strong>de</strong> <strong>pour</strong>suivre <strong>le</strong>ur enquête sur l’Ordre Noir.<br />
UNE VISITE PEU ORDINAIRE<br />
Le <strong>le</strong>n<strong>de</strong>main du drame <strong>de</strong> K<strong>le</strong>inburg, en p<strong>le</strong>in après-midi, un<br />
grand convoi <strong>de</strong> cavaliers rangés en colonnes, aux armures<br />
rutilantes, approche du village. Un personnage compétent en<br />
Connaissances académiques (généalogie/ héraldique) <strong>pour</strong>ra<br />
reconnaître qu’il s’agit <strong>de</strong> chevaliers Panthères. Sinon un test<br />
réussi <strong>de</strong> Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire) assez faci<strong>le</strong><br />
(+10%) <strong>le</strong> permettra aussi. Ils escortent une personnalité<br />
apparemment importante voyageant au milieu du cortège dans<br />
un somptueux carrosse. <strong>Une</strong> fois arrivés sur la place du puits,<br />
<strong>le</strong>s villageois, ébahis <strong>de</strong>vant l’événement, acclament quelqu’un<br />
dont ils ne connaissent pas encore <strong>le</strong> nom. Au milieu d’un<br />
cerc<strong>le</strong> formé par <strong>le</strong>s chevaliers, une aristocrate <strong>de</strong>scend du<br />
carrosse, annoncée par son héraut comme étant la comtesse<br />
Elise Krieglitz-Untern, <strong>de</strong>scendante <strong>de</strong> l’Empereur Von<br />
Krieglitz et <strong>de</strong> la gran<strong>de</strong> duchesse Ottila Untermensch du<br />
Stirland, E<strong>le</strong>ctrice qui règne sur la cité souveraine <strong>de</strong><br />
Talabheim. El<strong>le</strong> s’empressera <strong>de</strong> saluer <strong>le</strong> bourgmestre avant <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong>r à voir ces « fameux aventuriers » dont on par<strong>le</strong>. On<br />
ressent tout <strong>de</strong> suite son goût <strong>pour</strong> la prise en main <strong>de</strong> la<br />
situation. Ensuite, un chevalier Panthère s’interposant entre <strong>le</strong>s<br />
PJ et la comtesse <strong>le</strong>ur <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>r une bonne<br />
conduite et <strong>de</strong> ne pas tenir <strong>de</strong> propos désobligeants envers el<strong>le</strong>.<br />
<strong>Une</strong> fois <strong>le</strong>s présentations faites el<strong>le</strong> <strong>le</strong>ur tiendra ce discours :<br />
« Après avoir entendu par<strong>le</strong>r <strong>de</strong>s événements <strong>de</strong> la veil<strong>le</strong> et <strong>de</strong> ces<br />
recherches sur un culte secret <strong>de</strong> l’Empire, j’ai décidé <strong>de</strong><br />
m’entretenir avec vous <strong>pour</strong> prendre connaissance <strong>de</strong> l’évolution<br />
votre enquête à ce sujet. En contrepartie, sachant que <strong>le</strong>s autorités<br />
<strong>de</strong> Talabheim vous soupçonnent d’exercer <strong>de</strong>s pratiques illéga<strong>le</strong>s et<br />
hérétiques, comme troub<strong>le</strong>r <strong>le</strong> repos <strong>de</strong>s morts, je peux vous<br />
exempter <strong>de</strong> toute responsabilité envers la mort <strong>de</strong> nos villageois. Je<br />
ne vous laisse pas <strong>le</strong> choix mais ma protection vous soulagera d’un<br />
lourd tribut. Nous allons nous rendre maintenant chez <strong>le</strong><br />
bourgmestre <strong>pour</strong> discuter <strong>de</strong> tout ça plus longuement. »<br />
Note : Si <strong>le</strong> village a été détruit, l’entretien se fera dans la<br />
bibliothèque et <strong>le</strong> bourgmestre ne sera pas mentionné.<br />
LES REVELATIONS DE LA COMTESSE<br />
Si la comtesse s’est intéressée aux personnages, c’est parce que<br />
l’histoire <strong>de</strong> la famil<strong>le</strong> Krieglitz-Untern du Talabecland est liée<br />
à cel<strong>le</strong> <strong>de</strong> l’Ordre Noir simp<strong>le</strong>ment par un objet, une orbe <strong>de</strong><br />
cristal, à peine plus grosse qu’une pomme. El<strong>le</strong> voudrait la<br />
récupérer car jadis el<strong>le</strong> n’a pas été offerte mais prêtée aux<br />
chevaliers. Malheureusement, ils n’ont jamais pu restituer <strong>le</strong>ur<br />
emprunt à la famil<strong>le</strong>. De plus, el<strong>le</strong> compte bien l’utiliser<br />
comme ses aïeux <strong>pour</strong> repérer l’éventuel<strong>le</strong> arrivée <strong>de</strong> ses<br />
nombreux rivaux aux frontières du compté et se libérer ainsi<br />
d’une angoisse quasi-quotidienne. La comtesse Elise est<br />
persuadée que ce fabu<strong>le</strong>ux objet se trouve quelque part dans ce<br />
grand tombeau. Pour cette tâche très importante à ses yeux,<br />
el<strong>le</strong> est prête à confier la responsabilité aux PJ d’un bataillon <strong>de</strong><br />
45 chevaliers Panthères. Attention il ne s’agit pas <strong>de</strong> <strong>le</strong>s<br />
comman<strong>de</strong>r mais <strong>de</strong> simp<strong>le</strong>ment <strong>le</strong>s gui<strong>de</strong>r dans la forêt en <strong>le</strong>ur<br />
faisant prendre un minimum <strong>de</strong> risques.<br />
La <strong>de</strong>meure du bourgmestre (ou la bibliothèque) sera vite<br />
envahie d’hommes en armure lour<strong>de</strong> et <strong>le</strong>s écuries du village<br />
seront saturées. <strong>Une</strong> fois au calme dans un salon, entourée <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>ux <strong>de</strong> ses chevaliers, la comtesse Elise prendra un ton plus<br />
empathique et entrera en confiance avec <strong>le</strong>s personnages. El<strong>le</strong><br />
<strong>le</strong>ur <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra tous <strong>le</strong>s détails sur <strong>le</strong>urs recherches. El<strong>le</strong><br />
s’attend notamment à ce qu’on lui par<strong>le</strong> d’une carte (la fameuse<br />
carte <strong>de</strong>s marchands). Si <strong>le</strong>s joueurs évitent <strong>le</strong> sujet, el<strong>le</strong> <strong>le</strong>ur<br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra directement s’ils ont une carte en <strong>le</strong>ur possession.<br />
Tout mensonge <strong>de</strong>vra passer un test <strong>de</strong> Charisme ou <strong>le</strong>s PJ<br />
recevront <strong>de</strong>s ordres et plus non <strong>de</strong>s <strong>de</strong>man<strong>de</strong>s. Il en sera <strong>de</strong><br />
même si <strong>le</strong>s personnages manquent <strong>de</strong> politesse ou <strong>de</strong> respect<br />
envers la comtesse.<br />
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