24.06.2013 Views

Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Une</strong> fois sortis du donjon, Dorian laissera <strong>le</strong> groupe faire ce<br />

dont il a besoin avant <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r <strong>de</strong> boire cet élixir avec lui.<br />

<strong>Une</strong> durée <strong>de</strong> un an maximum peut s’écou<strong>le</strong>r ainsi. En effet, <strong>le</strong>s<br />

événements révélés par l’élixir ne se déc<strong>le</strong>ncheront pas une fois<br />

ce <strong>de</strong>rnier avalé : ils ont commencé dès <strong>le</strong>ur confrontation avec<br />

l’Ordre Noir.<br />

Cet acte équivaut concrètement à rentrer dans un sommeil<br />

profond pendant toute la durée d’un rêve qui sera commun à<br />

tous <strong>le</strong>s joueurs. Ce rêve est un mélange entre la mémoire et la<br />

malice <strong>de</strong> Heinrich <strong>le</strong> Gui<strong>de</strong>. Les PJ <strong>pour</strong>ront se voir et<br />

interagir dans ce rêve <strong>de</strong> la même façon que dans <strong>le</strong> mon<strong>de</strong><br />

réel. Si l’un d’eux par malheur doit mourir, il se réveil<strong>le</strong>ra<br />

traumatisé à côté <strong>de</strong> ses compagnons endormis. Le groupe sera<br />

confronté à différentes épreuves avant <strong>de</strong> pouvoir en réchapper<br />

et tirer une information essentiel<strong>le</strong> <strong>pour</strong> l’aventure : savoir où<br />

se trouve la Prison <strong>de</strong>s Sab<strong>le</strong>s, <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier tombeau <strong>de</strong> l’Ordre<br />

Noir.<br />

Vol au <strong>de</strong>ssus du désert<br />

Au début du rêve, <strong>le</strong>s joueurs se verront vo<strong>le</strong>r ensemb<strong>le</strong> à 1km<br />

au-<strong>de</strong>ssus du sol à une vitesse faramineuse, si bien qu’au bout<br />

<strong>de</strong> 5 minutes à peine, ils atteindront <strong>le</strong> désert d’Arabie. 1<br />

minute plus tard, ils piqueront au milieu <strong>de</strong> ce qui semb<strong>le</strong> être<br />

une couronne <strong>de</strong> 6 tours <strong>de</strong> pierre espacées <strong>de</strong> 15km chacune.<br />

Cette distance peut s’évaluer avec la compétence Evaluation.<br />

Un bâtiment surmonté d’un grand monolithe se dévoi<strong>le</strong> alors<br />

au centre <strong>de</strong> ce cerc<strong>le</strong>. <strong>Une</strong> fois là bas, Dorian ainsi que <strong>le</strong>s<br />

personnages compétents en Métier (cartographe), en<br />

Orientation, ou possédant <strong>le</strong> ta<strong>le</strong>nt Sens <strong>de</strong> l’orientation, se<br />

souviendront <strong>de</strong> la direction et sauront trouver plus tard la<br />

route à prendre sans erreur.<br />

Soudain, une lumière <strong>le</strong>s éblouit et ils se réveil<strong>le</strong>nt<br />

brusquement dans une sal<strong>le</strong> <strong>de</strong> pierre éclairée par <strong>de</strong>ux torches.<br />

L’énigme du palindrome<br />

La sal<strong>le</strong> est très calme, la lumière <strong>de</strong>s torches est infinie. Il y a<br />

une dal<strong>le</strong> <strong>de</strong> pierre en guise <strong>de</strong> porte <strong>de</strong> sortie. Dessus sont<br />

gravés trois phrases peu cohérentes. Le premier mot <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>rnière phrase manque. C’est celui qu’ils <strong>de</strong>vront prononcer<br />

<strong>pour</strong> faire ouvrir cette porte. Il n’y a bien sur aucun autre<br />

moyen <strong>de</strong> passer puisque nous sommes dans un rêve.<br />

A VOTRE SANTE !<br />

Les trois phrases disent :<br />

TA BETE TE BAT<br />

L’AME SURE RUSE MAL<br />

RESTE ICI ET SE REPOSE<br />

Chacune ont un point en commun : ce sont <strong>de</strong>s palindromes.<br />

C'est-à-dire qu’on peut <strong>le</strong>s lire dans <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux sens. Le mot<br />

manquant est par conséquent « ESOPE ». Aucune compétence<br />

ni test ne peut avantager un PJ ici. Seuls <strong>le</strong>s PJ possédant la<br />

compétence Lire/écrire <strong>pour</strong>ront tenter <strong>de</strong> résoudre l’énigme.<br />

Si <strong>le</strong>s joueurs trouvent <strong>le</strong> mot manquant, la porte s’ouvrira<br />

dévoilant <strong>de</strong>rrière el<strong>le</strong> <strong>le</strong> néant total. C’est une façon comme<br />

une autre <strong>de</strong> tester l’intelligence <strong>de</strong>s futurs prétendants à la<br />

quête <strong>de</strong> la masse <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>.<br />

Le champ <strong>de</strong> batail<strong>le</strong><br />

Il est conseillé au MJ <strong>de</strong> lire <strong>le</strong> chapitre portant sur la prison<br />

<strong>de</strong>s sab<strong>le</strong>s dans <strong>le</strong> chapitre suivant <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>. Un nouveau<br />

flash brouil<strong>le</strong> la vision <strong>de</strong>s personnages lorsqu’ils enjambent <strong>le</strong><br />

seuil <strong>de</strong> la porte. Ils se retrouvent immergés dans une gran<strong>de</strong><br />

batail<strong>le</strong> livrée au milieu d’un désert <strong>de</strong> sab<strong>le</strong>, opposant <strong>de</strong>s<br />

centaines <strong>de</strong> chevaliers <strong>de</strong> l’Ordre Noir à <strong>de</strong>s hor<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

guerriers, <strong>de</strong> mutants, <strong>de</strong> démons, <strong>de</strong> sorciers et autres créatures<br />

au service <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>. Personne ne semb<strong>le</strong> prêter attention aux<br />

PJ et ils ne peuvent pas non plus interagir avec cet<br />

environnement. Ils ne risquent donc rien <strong>pour</strong> <strong>le</strong>ur vie. Le<br />

combat se situe juste <strong>de</strong>vant la Prison <strong>de</strong>s sab<strong>le</strong>s, sous une<br />

cha<strong>le</strong>ur accablante. Les pertes sont impressionnantes dans <strong>le</strong>s<br />

<strong>de</strong>ux camps. Aucun ne semb<strong>le</strong> craindre la mort, animés par<br />

une dévotion aveug<strong>le</strong> envers <strong>le</strong>ur divinité. Un effroyab<strong>le</strong><br />

démon, une masse <strong>de</strong> chair, surgit au loin dans la mêlée : <strong>le</strong><br />

Grand Immon<strong>de</strong>. Il dévaste et contamine une centaine<br />

d’hommes avant que <strong>le</strong> trio <strong>de</strong>s dirigeants <strong>de</strong> l’Ordre Noir –<br />

Heinrich, Konrad et Claus – ne se précipite vers lui à cheval.<br />

L’union <strong>de</strong>s meil<strong>le</strong>urs chevaliers accompagnés <strong>de</strong> quelques<br />

puissants sorciers arrive à bout du démon mortel non sans<br />

souffrances et maladies. On voit Heinrich brandir au loin la<br />

masse <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> et <strong>le</strong>s <strong>de</strong>rniers sectateurs tomber ou fuir. C’est<br />

<strong>pour</strong> l’Ordre Noir une victoire <strong>de</strong> plus qui flotte sur une rivière<br />

<strong>de</strong> sang.<br />

116

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!