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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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que prévu <strong>pour</strong> donner aux joueurs <strong>le</strong> sentiment d’être livré à<br />

un péril probab<strong>le</strong>.<br />

3. La niche<br />

<strong>Une</strong> araignée géante habite ici <strong>de</strong>puis bien longtemps. Si la<br />

plupart <strong>de</strong>s joueurs sont <strong>de</strong>s guerriers accomplis, mettez-en<br />

<strong>de</strong>ux. El<strong>le</strong>(s) veil<strong>le</strong>(ront) dans cette niche, en retrait. Le reste du<br />

tombeau est d’aspect commun aux autres (voir <strong>le</strong> chapitre « La<br />

visite <strong>de</strong>s tombeaux »).<br />

2<br />

3<br />

1<br />

~ Araignée géante ~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

38% 0% 41% 44% 60% 15% 35% 5%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

2 25 4 4 6 0 0 0<br />

Compétences : Déplacement si<strong>le</strong>ncieux +10%, Dissimulation<br />

+10%, Perception +10%<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Armes naturel<strong>le</strong>s, Effrayant, Sens aiguisés, Vision<br />

nocturne<br />

Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />

• Carapace : l’exosque<strong>le</strong>tte chitineux <strong>de</strong>s araignées géantes <strong>le</strong>urs<br />

confère 2 PA sur toutes <strong>le</strong>s localisations.<br />

• Grimpeur : <strong>le</strong>s araignées géantes peuvent évoluer librement<br />

sur <strong>le</strong>s parois vertica<strong>le</strong>s grâce à la gran<strong>de</strong> adhérence <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs<br />

pattes, comme n’importe quel<strong>le</strong> araignée. El<strong>le</strong>s peuvent aussi<br />

évoluer sur toute paroi à <strong>le</strong>ur vitesse <strong>de</strong> déplacement<br />

norma<strong>le</strong>.<br />

• Venin : la morsure <strong>de</strong>s araignées géantes est venimeuse, mais<br />

<strong>le</strong> poison inoculé ne sert qu’à paralyser la proie <strong>de</strong>stinée à<br />

être dévorée ultérieurement, et non à la tuer. Toute victime<br />

d’une morsure d’araignée géante doit réussir un test<br />

d’Endurance sous peine <strong>de</strong> se retrouver paralysée pendant<br />

1D10 rounds. Un personnage paralysé ne peut pas<br />

entreprendre la moindre action et se retrouve sans défense.<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : tête 2, bras 2, corps 2, jambes 2<br />

Armes : mandibu<strong>le</strong>s<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

24

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