Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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que prévu <strong>pour</strong> donner aux joueurs <strong>le</strong> sentiment d’être livré à<br />
un péril probab<strong>le</strong>.<br />
3. La niche<br />
<strong>Une</strong> araignée géante habite ici <strong>de</strong>puis bien longtemps. Si la<br />
plupart <strong>de</strong>s joueurs sont <strong>de</strong>s guerriers accomplis, mettez-en<br />
<strong>de</strong>ux. El<strong>le</strong>(s) veil<strong>le</strong>(ront) dans cette niche, en retrait. Le reste du<br />
tombeau est d’aspect commun aux autres (voir <strong>le</strong> chapitre « La<br />
visite <strong>de</strong>s tombeaux »).<br />
2<br />
3<br />
1<br />
~ Araignée géante ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
38% 0% 41% 44% 60% 15% 35% 5%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
2 25 4 4 6 0 0 0<br />
Compétences : Déplacement si<strong>le</strong>ncieux +10%, Dissimulation<br />
+10%, Perception +10%<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Armes naturel<strong>le</strong>s, Effrayant, Sens aiguisés, Vision<br />
nocturne<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
• Carapace : l’exosque<strong>le</strong>tte chitineux <strong>de</strong>s araignées géantes <strong>le</strong>urs<br />
confère 2 PA sur toutes <strong>le</strong>s localisations.<br />
• Grimpeur : <strong>le</strong>s araignées géantes peuvent évoluer librement<br />
sur <strong>le</strong>s parois vertica<strong>le</strong>s grâce à la gran<strong>de</strong> adhérence <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs<br />
pattes, comme n’importe quel<strong>le</strong> araignée. El<strong>le</strong>s peuvent aussi<br />
évoluer sur toute paroi à <strong>le</strong>ur vitesse <strong>de</strong> déplacement<br />
norma<strong>le</strong>.<br />
• Venin : la morsure <strong>de</strong>s araignées géantes est venimeuse, mais<br />
<strong>le</strong> poison inoculé ne sert qu’à paralyser la proie <strong>de</strong>stinée à<br />
être dévorée ultérieurement, et non à la tuer. Toute victime<br />
d’une morsure d’araignée géante doit réussir un test<br />
d’Endurance sous peine <strong>de</strong> se retrouver paralysée pendant<br />
1D10 rounds. Un personnage paralysé ne peut pas<br />
entreprendre la moindre action et se retrouve sans défense.<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 2, bras 2, corps 2, jambes 2<br />
Armes : mandibu<strong>le</strong>s<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
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